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Si quelqu'un le saurait, ce sont des jeux de platine. Que ce soit la baïonnette ou même l'anarchie règne, le studio a remporté une chaîne de titres originaux au cours de la dernière décennie. Ce n'est pas facile.
Dans le plus récent Famitsu hebdomadaire, le magazine célèbre le dixième anniversaire de l'année du studio. Les jeux de platine parlent de la manière dont les choses ont changé au cours de la dernière décennie, alors qu'elle est passée d'un personnel de 60 à ses 180 ans environ, tripler.
"Nous avions l'habitude d'avoir l'idée que nous voulions être un studio qui n'a fait que 100% de jeux originaux", a déclaré à Famitsu Tatsuya Minami PDG Tatsuya Minami. "Cependant, il s'avère que cela ne fait que cela est considérablement difficile, et nous prenons donc divers travaux."
Si vous regardez la chronologie du studio, vous verrez à quel point de 2009 à 2012, il ne fait que des titres originaux. En 2013, il a publié des engrenages métalliques engrenage: REVENGEANCE. Depuis lors, Platinum Games a également fait des armes à feu pour des travaux de location aux côtés de ses propres titres originaux.
Le lancement de jeux originaux n'est pas facile. Au fil des ans, les jeux de plantium ont pris de grands risques avec de nouveaux titres. Certains ont payé, comme Bayonetta, tandis que d'autres n'ont pas. Bien que les titres comme Anarchy règne ne postaient pas les chiffres de vente Platinum Games recherchés, ils étaient intéressants et différents. Ajout de franchises établies dans le mélange, permettant au studio d'alterner que tout le monde sait et quelque chose qui est neuf, offre plus de stabilité. Il permet au studio d'essayer quelque chose comme le merveilleux 101, fournissant un trier de sécurité, tandis que les franchises établies garantissent que les lumières restent sur.
C'est intelligent. Le travail extérieur peut souvent sentir toujours comme un titre de platine et aider à montrer à quelle distance la gamme de studio est devenue. Eiro Shirahama, qui est un directeur de match à Platinum, explique: "Les détenteurs de la propriété intellectuelle sont également comme" Laissez les jeux Platinum faire ce qu'ils font pour les parties d'action ", nous avons donc une liberté considérable avec le développement."
Au fur et à mesure que d'autres fabricants de jeux japonais semblent être allégés sur des consoles, Platinum continue de produire un flux de titres constant. Cette année seulement, Platinum est prévu pour libérer quatre titres: Star Fox Zero, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants à Manhattan et Nier: Automates. Cela fonctionne également avec Shigeru Miyamoto sur son protège-projet étrange, mais cool Wii U Wii U. L'année prochaine, Platinum Games suit à tout cela avec un titre original, échelonnée.
Tout au long de l'entretien, Platinum Jeux souligne que la façon dont ils font des jeux n'a pas changé. Je suis d'accord. Fondamentalement, ils n'ont pas.
Mais ne cherchez pas de jeux platinum pour ralentir à tout moment bientôt. Minami explique qu'il y a toujours le but de devenir l'un des trois studios de premier match du monde. Ce n'est pas tout parle, mais la motivation. Dit Minami, "Si vous n'avez pas ce genre de sentiment, vous ne pouvez pas continuer à aller. Dix, vingt ans à partir de maintenant, je veux viser encore plus haut. "
Pour contacter l'auteur de ce post, écrivez-vous à BashCrafatkotaku .com ou trouvez-le sur Twitter @ Brian_ashCraft.

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