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Vaut la peine de lire: les téléchargements de jeux deviennent hors de contrôle
C'est vendredi, mon pote! Détendez-vous et profitez d'une tranche d'écriture de jeu perspicace de la semaine qui était.
Je ne pouvais pas arrêter de rire lorsque l'écrivain Kotaku Patricia Hernandez a tweeté sa durée de téléchargement estimée pour le grand vol Auto V sur PC: plus d'un an. Je ne savais pas que Steam était même capable d'estimer les temps aussi longs, et c'est un peu effrayant! Toutes les blagues de côté, les tailles de jeux continuent de devenir plus grandes et plus grandes, mais nos tuyaux ne deviennent pas plus rapides et plus rapides pour accueillir. Daniel Sims a regardé où nous avons été et où nous allons, et le modèle est clair: plus encore, plus encore. Vous devez ressentir des personnes expérimentées dans des zones sans internet décent.
«Même les pirates sont concernés par la taille de téléchargement, certains se tournent peut-être vers elle pour un soulagement des jeux surdimensionnés. Une tendance populaire entre les sites de pirate propose des "remballages" des jeux où ils ont des textures, de l'audio et des vidéos compressées afin de réduire considérablement la taille de téléchargement initiale avant de décompresser avec des installateurs spéciaux. Certains reppams ont un support audio dépouillé vers une langue.
Wolfenstein: Le nouvel ordre sur Steam nécessite un téléchargement de 40 Go, mais il y a des remballages disponibles à seulement 15 Go. Battlefield 4 est un téléchargement de 25 Go d'origine, mais il y a des remballages assis à 17 Go. Les actifs dans les remballages ne sont toutefois pas toujours complètement sans perte comparés à la version officielle. "
Il n'ya peut-être pas de meilleur essai expliquant pourquoi Wholeborne fonctionne que cette pièce de Tim Rogers. Heck, le titre fait un meilleur travail expliquant l'appel que mes milliers de mots à partir de quelques semaines: vous êtes les points d'expérience. C'est tellement vrai! Bien sûr, vous mettez à niveau un personnage, mais cela ne vous prend que jusqu'à présent. Vous devez appuyer sur les boutons et survivre au voyage. J'aime le sentiment de progrès lorsque vous jouez à travers l'un de ces jeux et visitant à nouveau une vieille région. C'est un Cakewalk, et pas parce que vous êtes soudainement surlevé, c'est parce que vous savez quoi faire.
«Dans les Jeux Souls, aussi, si la victoire écrasante complète est votre objectif, les graphismes sont le vrai mal. Ces jeux sont quasi sans humour dans leur présentation de Schlock-horreur urbaine, extraordinaire. Chaque jeu Newsouls me voit dans une période d'ajustement. Il faut plusieurs heures pour régler la guitare de mon cerveau jusqu'à ce que je sois prêt à simplement le mettre et sortir. Pour ces premières heures, un jeu d'âmes est une boisson sirotante. L'humeur des jeux me tire; J'ai du mal à me souvenir des anciens témoins et à apprendre mes nouvelles armes et ennemis. L'ambiance des graphismes et du son intensifie la courbe d'apprentissage.
Après quelques heures, je suis avancé dans le jeu. Je comprends que je dois aller quelque part. J'ai rencontré un patron que je n'ai pas pu tuer. J'ai collecté ma juste part de frustrations et de plaintes (principalement je me plains à la frustration). Ceci est mon "éducation" sur le jeu. Finalement, une partie de ce jeu va devenir des affaires. Je vais devenir sérieux de tuer toujours tous les types d'ennemis de la manière appropriée. Je vais apprendre quand je peux être impatient, puis je vais être impatient autant qu'une personne responsable peut être. Finalement, je serai capable de jouer au jeu avec le soleil à l'extérieur et des lumières dans le salon que je bricole avec l'élément commercial du jeu. "
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