Leçon de théorie musicale sur les intervalles harmoniques


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Si vous n'avez jamais joué un jeu résident maléfique auparavant, la réinlevage de cette semaine est un excellent point d'entrée. Cela dit, c'est toujours un jeu avec des racines en 1996. La gestion excessive des stocks, une mécanique inexpliquée et un système de sauvegarde super bizarre ne sont que le début.
J'ai écrit à propos de ce que ces moyens mises à jour du mal résident pour la série Diehards hier. Le jeu vous permet de dépendre des commandes de réservoir et d'afficher le jeu dans Widescreen. Vaut-il la peine d'être un autre voyage? Totalement. Mais bon, peut-être que vous êtes nouveau à la ville de Ratchoon. C'est un endroit effrayant. Je t'ai couvert!
Leurs histoires sont un peu différentes. Bien que l'intrigue se déplace dans la même direction générale, elle est suffisamment substantielle pour justifier une seconde lecture. Il y a aussi des différences de gameplay. Jill a plus de créneaux d'inventaire que Chris et porte un lock-pic, qui gagne son entrée précoce dans les chambres avec des quantités substantielles de santé et de munitions supplémentaires. Chris ne peut pas porter autant d'articles, mais il peut prendre plus de dégâts, courir plus vite et viser plus précisément. Si vous voulez une expérience plus facile votre première fois, vous voudrez aller avec Jill. De plus, Jill commence à sortir avec Barry!
Comme j'explore le manoir pour la première fois, je ramasse des munitions, des herbes médicinales et d'autres articles aléatoires dispersés. Assez vite, mon inventaire est complètement plein, mais j'ai également manqué de chambres à explorer. Tout est verrouillé. J'ai trouvé une clé sur le sol, mais Jill ne peut pas le chercher. Après 15 minutes d'exploration, je suis convaincu que j'ai manqué une boîte de rangement pour cacher mes affaires. Une procédure pas à pas sur Gamefaqs, cependant, me dit sinon. Ma seule option, la seule façon de ramasser cette clé, était de consommer une herbe et de libérer une fente. Pouah.
La plupart des jeux sont des joueurs terrifiés ne trouveront pas tout, ce qui signifie que des objets et d'autres objets sont souvent étincelants en vue unis. Bien que quelques articles reçoivent ce traitement royal dans le mal résident, beaucoup d'entre eux ne sont pas. Souvent, des objets de guérison de rechange et d'autres équipements utiles ne seront pas mis en évidence ni ne nécessitent d'enquêter aveuglément un tiroir ou une étagère. Bien sûr, vous risquez de lire la description d'une peinture trop de fois, mais vous serez reconnaissant pour les balles supplémentaires.
La plupart du temps, la stratégie la plus efficace consiste simplement à tirer votre arme et à tirer. Une fois que vous avez obtenu le fusil de chasse, cependant, il y a un peu plus de nuance. Dans le résident Evil, les joueurs peuvent tirer en avant, en hausse et en bas. Les ennemis tombent souvent temporairement au sol après quelques coups de vue, ce qui vous donne une chance de les mettre en permanence en vatifiant. Avec un fusil de chasse, si vous visez au ciel, il est également possible de souffler une tête de zombie avec un seul coup propre.
Les balles de tir sont simples de sortir, mais cela peut vous mettre en difficulté plus tard. Les munitions sont rares, surtout les premières heures, vous voudrez donc conserver autant que vous le pouvez. La plupart des chambres disposent d'espace pour naviguer, vous donnant la liberté de courir autour d'un zombie chambling. Fuyez! Plus…
Un gros changement avec le remake était l'introduction de zombies pourpers. Les zombies pourpers sont plus rapides, plus écarement et plus puissants. Lorsque vous tuez un zombie, envisagez de la mettre en feu. Bien que vous ayez seulement accès à des quantités limitées d'essence, il n'y a rien de plus terrifiant que de marcher dans un couloir et de ne pas savoir si une zombie va sortir de la part des morts de plus. Si vous décapitez un zombie avec un fusil de chasse ou un magnum, ils resteront également en panne.
On pourrait appeler cela une option de dernier recours, mais quand un zombie prend quelques coups de feu, il tombe au sol. C'est une occasion parfaite d'avoir quelques poignées en vantvoir. Plus souvent qu'autrement, les blessures sur les poignards empêcheront le zombie de se lever, ce qui vous permettra de vous sauver quelques balles.
La gestion constante des stocks est une partie énorme (et toujours ennuyeuse) de l'expérience du mal résident. Heureusement, les boîtes de stockage sont universelles dans ce jeu. Tout ce que vous mettez dans une case apparaîtra dans une autre. Cela vaut la peine de se bloquer dans une boîte de rangement pour stocker une herbe supplémentaire.
Le son et l'éclairage sont la clé du mal résident. Non seulement les développeurs tentent de vous résoudre, mais ils vous ont également donné de nombreuses indices sur les dangers à venir. Les angles de caméra funky pourraient vous empêcher de voir où se cache exactement un zombie, mais le mélange ambiant vous permet de savoir à quel point un ennemi est proche et que les ombres peuvent basculer de votre côté de la pièce.
Vous n'avez pas d'affichage d'économie infinie. Bien que chaque sauvegarde nécessite d'utiliser un ruban d'encre, le jeu vous en donne beaucoup. Dans la première heure, vous aurez presque 10. Il y a des surprises dans tous les coins, ce qui signifie que vous allez mourir un groupe. Si vous vous dirigez vers une nouvelle zone, économisez. Il y aura beaucoup de rubans d'encre où vous allez. Pourquoi? Eh bien, ne pensez pas trop à cette partie.
Bien qu'il y ait un jeu en jeu, c'est des bases. Il vous dit quelles portes sont verrouillées mais pas pourquoi. Se déplacer dans le manoir devient une seconde nature assez rapidement, mais en souvenant quelles clés sont utilisées pour quelles portes sont confuses assez confuses, une fois que vous avez accès à une armure, casque et aux clés épées.
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