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Développeur Paladins dit que son entrepreneur est tiré pour utiliser Overwatch Art en annonce
Hero Shooter Paladins gratuitement a toujours invité les comparaisons à Overwatch. Il y a un personnage de chevalier réservoir avec un bouclier déployable et un nain barbu qui construit des tourelles. Bien que le développeur Hi-Rez Studios a toujours nié le jeu de Cloning Blizzard, un port mobile de Paladins levé des œuvres d'art du jeu, une faute du studio blâme sur un entrepreneur.

Le problème a fait surface il y a deux jours lorsqu'une affiche Reddit a noté la comparaison sur le Subreddit Paladins, soulignant que le matériel promotionnel pour le jeu mobile Paladins Strike semble proposer des antécédents d'arrière-plan d'Overwatch, en particulier l'oeuvre de l'écran de chargement pour la carte de contrôle de la carte Lijiang. L'image, qui favorise une nouvelle peau pour le champion Lex, a été présentée sur Paladins officiellement Twitter le mois dernier.
Répondre au fil sur Reddit, un utilisateur appelé ThundyArtbrush , un directeur artistique Hi-Rez Studio qui travaille sur le jeu, a abordé la situation.

"Cet art a été créé par un studio de partenaire d'outre-mer pour la grève des Paladins et n'avait pas grand chose de superviser sa création de contenu par quiconque à Hi-Rez", a-t-il déclaré. "Nous allons regarder cela immédiatement."
Cette enquête a conduit à des liens de coupe Hi-Rez avec les sous-traitants, directeur de la marque Paladins Alex Cantatore a déclaré à Kotaku dans une déclaration de courrier électronique aujourd'hui. "Nous sommes très déçus qu'un entrepreneur pour notre tireur de héros mobile, Paladins Strike, a utilisé des œuvres d'art d'un autre match de l'art Splash pour notre peau de SPO SPECT Lex", a-t-il déclaré. "Malheureusement, comme cette pièce est venue de ce qui était auparavant une extraordineuse de confiance, elle n'a pas suivi un cycle de révision interne complet de Hi-Rez et a rendu le public."

Canatore a déclaré que Hi-Rez envisage de gérer davantage de son art en match 2D en interne, "parce que nous voulons avoir un meilleur contrôle de notre art."

Bien qu'il soit commun pour les clones d'outre-mer de crier lourdement des jeux populaires, comme c'était le cas de la mission de clone Overwatch Clone, c'est tout à fait la surveillance d'un match international de prendre un atout comme celui-ci. Les similitudes des Paladins à Overwatch font tout cela mais impossible pour le match de sortir de la longue ombre de ce dernier. Kotaku a également contacté Blizzard, qui n'a pas répondu à temps pour la publication.
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