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Lors d'une table ronde récente du quartier général de Namco Bandai à Tokyo, j'ai demandé à Hidetaka Miyazaki de Software à propos de l'avenir des âmes sombres, ainsi que de ce que le studio travaille. La bonne nouvelle est oui, un nouveau noyau blindé arrive. La mauvaise nouvelle est que, du moins pour un avenir prévisible, plus d'âmes sombres n'est pas.

Au moins, pas de Miyazaki lui-même.
The Backstory: En 2015, quand on parle de Souls d'âme sombre III, Miyazaki a déclaré que ce n'était pas le produit final de la série Dark Souls ", ajoutant qu'il s'agissait d'un" point de retournement ". Cet été Miyazaki a déclaré à la presse japonaise qu'il avait été "Mettez] la série des âmes sombres en attente pendant un moment."
"C'est parce que ce n'était jamais notre véritable motif pour que les logiciels soient la société sombre de l'âme unique."
Cette semaine à Tokyo, quand j'ai demandé si des âmes sombres étaient terminées ou s'il y en avait plus, Miyazaki avait plus à dire.
"Pour moi, Dark Souls III est la fin", a-t-il déclaré. "Mais cela ne signifie pas la fin des âmes sombres. Si quelqu'un d'autre que moi, comme un autre membre du personnel, veut faire une âme sombre, alors je ne veux pas nier les autres de faire de futures versements. "
(Notez que lorsque l'interprète de Bandai Namco traduisait à l'origine ceci pour les autres journalistes occidentaux à la table ronde, il a laissé la partie dans laquelle Miyazaki a déclaré que c'était la fin des âmes sombres pour lui au moins. J'ai mentionné que Miyazaki a fait en fait dire que, et l'interprète a ré-traduit ce bit pour les autres écrivains de jeu.)
Une partie de la raison pour laquelle il ressentait de cette façon, Miyazaki a poursuivi, était parce qu'il y a beaucoup de gens qui aiment beaucoup les âmes sombres et il ne veut pas mettre fin unilatéralement la série. "Je ne dis pas non plus que nous devrions éviter de faire des jeux fantastiques sombres", a-t-il ajouté. "Je ne dirige pas ça!"
Miyazaki a été demandé ce qu'il pensait à la manière dont les âmes de démon et les âmes sombres ont créé leur propre sous-genre et comment d'autres titres semblent fortement influencés par la série Souls au point où les mécaniciens de base des jeux semblent apparaître dans d'autres jeux.

"Je ne pense pas vraiment comme ça", a-t-il déclaré. "Je ne pense pas comment nous avons créé un nouveau genre." Si quelque chose, dit-il, il se sent fier que Dark Souls ait probablement facilité la tâche des titres similaires à sortir. "Il y avait d'autres développeurs qui voulaient probablement faire des jeux comme celui-ci", a déclaré Miyazaki. "Si j'ai créé l'environnement pour que ces jeux soient libérés, alors je suis honoré."
Concernant l'utilisation de Souls Mechanics d'autres matchs, Miyazaki avait une réponse tout aussi diplomatique: «Même si le mécanicien de jeu est identique, l'approche pourrait être différente. Pour nous, c'est intéressant. " Cela finit par faire des recherches sur Tries pour l'équipe Souls, qui peut voir comment différents développeurs mettent leur propre spin sur ce que l'équipe des âmes a créée. "Je n'ai jamais pensé à d'autres jeux imitant la nôtre."
Suite à ce que Miyazaki a dit plus tôt cet été, je lui ai demandé ce qu'il pensait aux studios de jeu qui continuent à annuler de nouvelles entrées dans la même série depuis des années.
"Ce n'est pas mauvais si vous continuez à faire de nouveaux jeux dans la même série si vous pensez qu'il y a plus à y ajouter", a déclaré Miyazaki, ajoutant que la raison pour laquelle il n'allait plus faire des âmes sombres est qu'il ne pense pas qu'il ne pense pas qu'il peut en ajouter plus.
Actuellement, des logiciels travaille sur un couple de titres qui, comme l'a dit Miyazaki, sont "non seulement fantasmes sombres et Mecha". (Bien que cela sonne comme si elles font un titre qui devrait plaire aux fans des âmes sombres.) L'un des jeux qu'ils développent est "un peu bizarre", a déclaré Miyazaki.
J'ai demandé si le jeu lui-même est bizarre ou si c'est un titre étrange pour des logiciels. "Quand je dis 'bizarre," le genre pourrait être un peu bizarre ", répondit-il. «Le jeu est bizarre. Mais nous en faisons avec diligence de la gravité, alors je veux juste que les gens sachent que quand ils pensent que c'est étrange. "
Miyazaki a longtemps voulu changer de quoi du logiciel fait. De retour en 2014, il a dit à Famitsu: «Je pense que de la gamme de titres du logiciel aura besoin d'un peu plus de variation ... nous avons des fantasmes sombres comme des âmes sombres, bien sûr, mais j'aimerais aussi que nous fassions plus de jeux mech comme le noyau blindé ou titres de style asiatique comme Tenchu ​​ou Otogi: mythe des démons. Du logiciel utilisé a beaucoup plus de titres étranges plutôt bizarres. " Quand Famitsu a demandé quel genre de jeu il aimerait faire, Miyazaki a répondu: "Il y a beaucoup de jeux que j'aimerais faire. J'ai déjà dit cela auparavant, mais j'aimerais vraiment faire un jeu "chaleureux". Quelque chose comme Popolocroïs ou Ico. " Miyazaki a ajouté: "En outre, c'est un peu un rêve, mais j'aimerais faire une sorte de jeu analogique. Quelque chose comme un jeu de société, un jeu de cartes ou une tablette de table. "
La question la plus évidente était donc de savoir si des logiciels constituaient ou non une nouvelle entrée dans sa série Mecha de longue date. J'ai demandé s'ils faisaient un nouveau noyau blindé auquel il répondit: «Nous faisons un nouveau noyau blindé. Nous sommes toujours au début du développement. " J'ai demandé combien de temps, et Miyazaki répondit: "Je ne peux pas parler de son début."
Le dernier titre de console de base blindé, noyau blindé: Verdict Day, a été publié en 2013.
Les âmes sombres III: cendres d'Ariandel DLC seront libérées le 25 octobre.

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