Maxi Goal ! comment jouer


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Bienvenue à la survie horreur, joueurs mobiles
Si vous n'avez jamais joué un jeu d'horreur de survie sérieux auparavant, les studios de la tête humaine se sont perdus à l'intérieur de vous faire peur. Si vous avez, au moins, vous êtes sur un terrain familier.
En dépit d'être un chaton terrifié face à la majeure partie du genre d'horreur de survie, j'ai suffisamment joué qu'un établissement de santé mentale dépouillée ne le fait plus pour moi. Mes premiers pas à travers l'asile WeatherbybyDaix délabré étaient moins effrayants et plus rentrés. Je me sentais comme si j'avais été là auparavant. D'une certaine manière que j'avais eu.
La folie et l'horreur vont souvent de la main et pour une bonne raison. En ce qui concerne les choses effrayantes de manière réaliste, la pensée de perdre son esprit est assez grande sur la plupart des gens. Pris au piège à l'intérieur de votre propre corps, perdu dans votre esprit, si vous voulez. C'est un concept qui n'a presque pas besoin du jeu de la tête humain ajouté de pièges surnaturels le donne. Ou peut-être que cela ne les a pas du tout. Oui, c'est ce genre d'histoire.
Le premier chapitre du jeu se concentre sur un policier qui enquête sur les rapports d'intrus à Weatherby. L'asile est prêt à être déchiré et il doit s'assurer que personne ne sonne dans le bâtiment avant qu'il ne soit démoli. Guidé par la voix d'un petit garçon, le policier se retrouve caché, se faufiler et se battre pour sa vie contre des forces apparemment surnaturelles qui hantent les halls en ruines de l'institution halieue.
Perdu dans les caractéristiques de toutes les caractéristiques d'une bonne aventure d'horreur. Voix chuchotantes, graffitis griffé, créatures ennemies implacables qui ne peuvent être tuées par des moyens conventionnels, indiqués par des grognements gutturaux et le mélange de pieds dans les ténèbres. J'imagine un nouveau venu au genre: le tri en ramassant cela sur IOS ou l'Amazon Kindle Fire HDX (que j'ai joué) le trouverait carrément terrifiant.
J'apprécie la construction de perdus à l'intérieur. J'apprécie la facilité avec laquelle mon personnage navigue dans les couloirs bien rendus, en tapant pour déplacer, double-tarauder sur Sprint. J'apprécie le simple système d'artisanat, me permettant de faire des packs de santé et des tanghant et d'autres chances et se termine pour m'aider à suivre mon voyage.
Et j'aime le voyage lui-même. L'histoire perdue à l'intérieur de Tells est assez torsadée, et juste quand je pensais que je pensais tout cela, le long de la partie de la première partie et le début de la partie deux, à un point de deux heures et demie dans la plupart des jeux mobiles de ce calibre envelopperait les choses. En tant que jeu d'aventure, c'est assez impressionnant.
En tant que jeu d'horreur de survie? C'est bon. Il y a un peu trop de main-d'œuvre à la main pour mes goûts-interactifs d'articles et de documents éparpillés sur les niveaux d'impulsion avec une lueur Y Game-y, me prenant hors de l'expérience. Plutôt que de me laisser errer sans but à travers les halls, le jeu est construit presque comme un jeu d'aventure de puzzle, voici une petite série de couloirs, avec des monstres ici, ici et ici. Passer devant eux et le prochain niveau. Une fois que j'ai commencé à imaginer sa structure, le jeu s'est senti beaucoup moins urgent, beaucoup moins tendu.
J'envie les joueurs de nouveaux ans Amazon Game Studio et les développeurs de proies semblent être gunning avec perdu au sein du joueur mobile plus décontracté, affamé de quelque chose qui est une coupe au-dessus du peluchon libre normal à jouer. Le genre de gens qui n'ont jamais erré à travers les rues brumeuses de la colline silencieuse ou des photos de tir d'esprits vengeants avec des mains tremblantes dans un cadre fatal. Ils sont sur le point d'être introduits dans un monde d'horribles merveilles. J'imagine que leurs cœurs racingent comme ils plongèrent dans un casier, des créatures torsadées à base de folie s'écoulent au métal pour tenter d'atteindre leur chair.
Ils vont avoir tellement de plaisir avec cela.
Gratuit de la distraction du spectacle d'horreur perdue, je suis libre d'apprécier un autre jeu mobile bien conçu d'Amazon Game Studios. Entre cela et ses contes de profond espace, sa création de nom d'éditeur de jeux mobiles premium gratuits de la console, de la microtransaction.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.
Verdict: Tandis que les anciens combattants d'horreur de survie se retrouveront dans un territoire familier, perdus dans l'histoire convaincante suffit à les voir à la fin amère.

https://www.youtube.com/watch?v=aPpYcnBGEB0