Gammes mineures pour piano débutant


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Le jeu vidéo Les livres d'art ne sont pas juste un joli visage. Alors qu'une collection de concept et d'art promotionnel est un bon traitement pour les fans hardcore, les meilleurs vont au-delà des superficiels et racontent également l'histoire de la façon dont une partie a été faite.
Peut-être pas le Nitty-Gritty de tout son développement, des insectes à la conception du son, mais du point de vue d'un fan, ils couvrent les trucs les plus importants, comme comment les mondes qu'ils veulent visiter étaient imaginés et comment les personnages qu'ils aiment ont été conçus.
Il y a beaucoup de bonnes de bonnes séries, de la série de Ballistic (malheureusement) de courte-vécue sur les jeux de Sony à la gamme d'Udon, mais si vous voulez le meilleur, il n'y a qu'un seul livre à obtenir.
En 2004, Prima a publié un livre appelé demi-vie 2: levant la barre. C'est, à ce jour, le meilleur livre d'art de jeu vidéo jamais publié, non seulement pour son sujet (il couvre également la première demi-vie ainsi que le développement à ce point sur la forteresse de l'équipe 2) mais pour la façon dont elle est allée au-dessus et au-delà de ce qui était nécessaire d'un livre qui aurait pu être juste une charge de jolis dessins.
Vous pensez que vous avez attendu longtemps pour un nouveau jeu demi-vie? Vous ne l'avez pas vraiment fait. Son…
Même maintenant, plus d'une décennie plus tard, aucun livre d'art d'un studio majeur n'a donné aux fans un regard aussi détaillé et approfondi dans les coulisses de la manière dont une partie est faite. Bien sûr, il y a de belles images de la substance attendue - le processus de conception pour des choses comme le costume Hev de Gordon et les uniformes de combinaison - mais il y a tellement plus.
Il y a des images et des informations sur des séquences de coupe entières du jeu. Il y a des enregistrements du script d'origine pour l'arrière-plan de la ville 17. Il y a même des courriels internes montrant comment la totalité de la vanne a été cordée dans la décision sur quel type de lunettes coller sur le visage de M. Breen.
Mais ce sont les histoires qui le font vraiment. Mis à part des images seulement, élever le bar regorge de superbes petites anecdotes sur le développement du jeu, comme combien de conceptions de combine ont été influencées par Hayao Miyazaki, comment les maîtres d'accès ont crié la première fois qu'ils devaient échapper au bâtiment du logement et comment le modèle de visage pour Eli Une vanne homme sans abri a-t-elle été trouvée à la recherche de travail dans une rue voisine.
C'est le genre de choses qui transforment un fan en un obsesseur et c'est une dommage, plus de studios et d'éditeurs ne donnent pas aux gens ce genre d'accès à la manière dont la saucisse créative a été faite.
Maintenant, pour la mauvaise nouvelle: le livre n'a jamais été réimprimé. Si vous avez manqué en 2004 et que vous voulez en avoir un en 2015, une copie utilisée sera vendue pendant environ 150 $. Une nouvelle copie? Vous poussez 400 $.
C'est beaucoup d'argent, mais alors, si vous voulez le meilleur, parfois vous devez être prêt à payer pour cela.
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https://www.youtube.com/watch?v=aPpYcnBGEB0