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Je pleure chaque fois qu'une série de JRPG légendaire va mobile
Au cours du week-end, Square Enix a tenu un événement en direct de l'océan Star au Japon qui réunissait des fans de la série RPG avec des créateurs et des acteurs vocaux pour une journée de festivités de Livestreamed. Les fans espérant avoir des nouvelles sur un nouvel océan Star pour les consoles avaient les espoirs, cependant, à mesure que la projectoire a été fermement pointée sur le jeu mobile. En tant que fan de JRPGS, je trouve que ce pivot sur mobile est devenu frustrant.

Un nouveau jeu d'océan étoile ne vient pas bientôt, Star Ocean 5 Producteur Shuichi Kobayashi a déclaré. Au lieu de cela, a-t-il dit que les fans devraient se concentrer sur l'Océan Star: Annesis, le jeu mobile de la série qui est sorti depuis un peu plus d'un an au Japon. Ce n'est que le dernier exemple d'une série autrefois bien-aimée se reléguée aux smartphones.
Vers la fin de l'événement, l'étoile Ocean 5 producteur Shuichi Kobayashi a reconnu que, si la foule espérait probablement "une autre information" -Star Ocean 6, autrement dit, ils ne l'obtiendraient pas ce jour-là, mais leur a demandé Pour continuer à jouer à l'océan Star du jeu mobile: Anamnèse, qui a été publiée en 2016 uniquement au Japon. "Veuillez patienter un peu plus longtemps", a déclaré Kobayashi, dans des remarques traduites par Siliconera. «Plutôt, continuez à croire en cela en jouant une anamnèse. Je ferai aussi de mon mieux. Je ferai de mon mieux et je suis sûr que tout votre soutien sera une forte force pour nous. "

La semaine dernière, Namco Bandai a tranquillement sorti la version anglaise de Classic 1995 JRPG Tales of Phantasia
Certainement, je voudrais que Square Enix prenne son temps avec un nouveau jeu de console d'océan étoile, étant donné à quel point le dernier, l'océan étoile: l'intégrité et l'incroyance, s'est avéré être. Néanmoins, il est décevant de voir une autre une autre super-star de série océan: Deuxième histoire sur PS1 et Star Ocean: jusqu'à la fin des temps sur PS2 restez en vedette dans leurs générations de console respectives - être reléguée à un smartphone libre à jouer MMO Cela ne verra probablement jamais la lumière du jour à l'extérieur du Japon. C'est une histoire trop familière ces jours-ci.
Il y a un mois, Konami a annoncé qu'il travaillait sur une nouvelle châteauvania. Celui-ci s'appellerait Castlevania: Grimoire d'âmes, un jeu d'action avec la coopérative pour un maximum de quatre joueurs. Ce fut un peu de nouvelles pour se rendre tôt le mardi matin, sauf qu'il s'est avéré que le match était en cours de développement pour iOS, pas basculer, PC ou l'une des autres consoles modernes. Bien que le jeu soit actuellement en train de faire une bêta fermée au Japon, il n'y a pas encore de date de sortie et aucun signe de la question de savoir si cela viendra jamais en Europe ou en Amérique du Nord.
Alors que l'ancien producteur principal de la série Koji Igarashi est sur le point de libérer un successeur spirituel pour les consoles appelées sangsédale: Malédiction de la Lune le 24 mai, ce n'est pas la même chose que de voir Dracula et le retour de gang dans un jeu de château approprié. Castlevania: Harmonie du désespoir, sans doute la dernière de la série pour s'adapter à ce projet de loi, ait huit ans cet été.
Les bras sauvages ont été dormant encore plus longtemps. La série RPG sur le thème occidental qui a aidé à définir l'âge d'or de Genre sur PlayStation 1 n'a pas eu de suivi approprié depuis que Wild Arms 5 sur PlayStation 2 en 2007. En 2016, un studio de jeu mobile de Sony, a révélé des armes sauvages: Millions de souvenirs le mois dernier pour iOS et Android, qui libérera un jour plus tard cette année au Japon. Pour quelqu'un qui ait attendu le retour triomphant de la série, ou vraiment un retour du tout, depuis plus d'une décennie, la nouvelle était aigre-douce. Je suis heureux de voir la série producteur Akifumi Kaneko revient à superviser l'histoire du nouveau match, avec Forworworks affirmant qu'il restera fidèle aux jeux précédents, mais ne peut pas être trop excité compte tenu de la plate-forme et de l'absence de tout prévoit de le localiser. Je veux jouer à ces jeux après tout, pas seulement entendre parler de leurs scores d'examen à Famitsu.

Cela ne fonctionne pas toujours comme une solution basse pour apporter une série classique. Le souffle d'incendie a obtenu le même traitement en 2016 avec le souffle de feu MMO sans play à jeu mobile 6. Plutôt que de permettre à la série de vivre sur une forme moderne, le jeu enchaîné, avec des serveurs japonais fermés la dernière chute. Il n'a jamais été libéré à l'extérieur du Japon, non plus.
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D'accord, alors peut-être qu'une sortie de jeu de la console triple-une console n'est plus dans les cartes pour ces séries. Mais je préfère beaucoup voir le souffle d'incendie, ou l'océan étoile, ou même la série de mana pour obtenir la saga: traitement de la grâce écarlate à la place. Après une décennie de Seules les entrées mobiles de la série Saga, ce jeu publié pour la première fois sur PlayStation Vita en 2016, avec Switch, PS4, PC et, oui, ports mobiles à venir cette année et une version nord-américaine qui suit un jour après. Il est compréhensible que Square Enix et d'autres entreprises hésitant à investir dans des suites ambitieuses lorsque les jeux mobiles sont devenus si lucratifs, mais la grâce écarlate prouve qu'il pourrait y avoir un moyen heureux d'être trouvé quelque part entre les deux. Ce serait bien mieux qu'un autre jeu mobile Final Fantasy Final Fantasy Final ou SubPar Mana.

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