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Star Wars Armada est un bon jeu pour jouer de temps en temps. Mais s'engager à jouer beaucoup au nom d'une campagne organisée est une autre histoire.

S'il y a une chose que vous faites plus que toute autre chose en jouant à Star Wars: Armada, c'est crier ...
Le conflit corellien, publié l'année dernière, est une tentative de vol fantastique pour ajouter un peu plus de poids à vos engagements de votre flotte en reliant une série de batailles ensemble. Vous ne serez plus venu à la maison d'un ami, à épauler des escadrons pas chers, à serrer la main et à l'appeler une nuit.
Au lieu de cela, le conflit corellien demande aux joueurs de construire une flotte puis de le porter à travers la bataille après la bataille après la bataille dans le cadre d'une longue campagne, avec tout le monde capable de réparer, de remplacer et de mettre à niveau des navires tout au long de la manière dont ils ont fait.
Voici comment cela fonctionne. Tout le monde jouant obtient 400 points qu'ils sont capables de dépenser, pour la plupart, mais ils veulent. La campagne appuie jusqu'à six joueurs se séparant sur les deux parties, avec une personne sur chaque équipe agissant en tant qu'adiral, ce qui signifie qu'ils devaient faire toutes les décisions stratégiques. Qui vient en jeu surtout quand il s'agit de la sélection de l'équipe: même si vous avez six personnes jouant, il ne peut y avoir deux personnes qui participeront à une bataille de 1V1 à une fois, les améristes sont donc responsables du choix de la bataille de la bataille de La carte de la campagne, puis désignant quel joueur va y aller.

Les gagnants de chaque bataille peuvent gagner plus de points à dépenser sur leur flotte (chaque flotte peut aller jusqu'à 500) ainsi que des points de campagne. Les perdants entre-temps gagneront également des points, mais comme c'est la nature de la bataille, ils n'auront pas seulement moins de choses, mais ils passeront probablement probablement plus d'entre eux sur des réparations, tandis que le Victor a tendance à pouvoir les dépenser à la place.

Gagnez assez de points de campagne et la section de campagne des choses est terminée, déclenchant une dernière bataille entre tous les joueurs, dans la même table en même temps. Ce qui signifie, oui, si vous avez l'espace et l'argent pour tous ces navires, vous pouvez avoir une confrontation 3v3.
Ma propre expérience n'était pas aussi extravagante - nous «seulement» avaient 2v2 - mais cette dernière, la rencontre finale de l'endor-escose était toujours la plus amusante que j'ai eue avec le jeu depuis la libération. Non seulement l'ampleur de l'engagement a été vue à voir, mais le fait que nous ayons travaillé pendant des mois pour entrer dans les positions que nous étions dans lesquelles nous étions rendus tout cela est beaucoup plus personnel que les batailles pérennitées.
Le problème était que, aussi amusant que cette grande confrontation, il ne ressentait pas comme tout le travail que nous l'avions mis au préalable en valant la peine.
J'ai plusieurs plaintes avec la façon dont le conflit corroîcheur a été conçu et vendu, et cela commence avec le moment où vous ouvrez la boîte. Alors que l'ajout de nouvelles cartes d'escadron était agréable, tout ce qui était très bon marché, surtout le fait que la carte de la campagne n'était qu'un morceau de papier et les jetons de campagne un groupe d'autocollants (ce qui signifie que si vous voulez jamais jouer à nouveau, Vous feriez mieux de faire des modifications).
La prochaine question de TCC et peut-être la plus importante est que les missions de campagne de base se sentaient comme une mouture. Je veux dire, je l'obtiens que les gens qui cueillent cela sont en train de le faire parce qu'ils aiment l'Armada et veulent jouer beaucoup plus, mais la façon dont les missions limitaient les choses à 1v1 ont vraiment volé notre campagne de beaucoup d'interaction sociale que J'aime dans les jeux de société et j'ai fait de les traverser pour atteindre la dernière bataille - et traîner et jouer ensemble-me sentir comme une corvée.
La conception froide de la campagne aurait pu contribuer à cela. La dernière fois que j'ai joué une campagne finale de la Fantasy Star Wars, c'était une agression impériale, qui nous a propulsés à travers un récit qui a présenté des missions et des situations de ramification en fonction de la façon dont nous avons joué. Et c'était incroyable. TCC vous donne une carte et la capacité de se battre n'importe où, sans aucune histoire, sans que chaque combat soit beaucoup moins connectée et importante que ce que j'attendais.
En effet, le seul impact réel de chaque bataille a sur la composition de vos forces pour le dernier engagement est de la puissance de chacun et de nouveau, cela avait des problèmes. Notre campagne a commencé avec quelques pertes rebelles successives et ... c'est comme ça que cela se poursuivait. L'empire a rapidement mis à niveau alors que les rebelles ont été forcés de se réparations, ce qui signifie que les prochaines batailles étaient déséquilibrées, et celles qui ont même été morces, et cela allait donc jusqu'à ce que nous entrions dans la bataille finale avec les deux flottes rebelles sur 400 points, tandis que les deux forces impériales avaient 500.
Cela a eu des rebelles à un tel inconvénient pour ce montrant que le résultat n'était jamais vraiment de doute, tournant ce qui aurait pu être une lutte tendu dans une mars de la mort de 7 heures.
Et pourtant ... Malgré tout cela, cette dernière bataille était tellement amusante que cela valait presque les heures et les heures de mouture que je n'avais pas été cela. Presque.
Je pense que c'est une campagne dont l'appel va être très particulier. En tant que quelqu'un qui a aimé Armada mais n'est pas obsédé par celui-ci, et qui aime sortir avec tous mes amis à la fois, je ne le ressensais pas. Fanatics d'Armada, cependant, les personnes qui jouent à ce jeu tout le temps, peu importe, sans toutefois s'occuper des règles et des stipulations ici, et peut voir la dernière bataille comme un bon supplément, au lieu de la façon dont je l'ai vu comme l'événement principal et tout menant à elle comme un alésage.
Le facteur le plus important de combien vous apprécierez TCC, cependant, pourrait être combien d'argent que vous avez. Pendant que vous êtes libre de partager des modèles pendant les missions de la campagne, pour la dernière bataille, chaque navire sur la table doit être unique. J'ai beaucoup de chance: entre être envoyé des navires pour mon examen de ce jeu et le fait qu'un de mes amis est très dans Armada, nous avons pu remplir la table avec des navires gros et cools, ce qui a probablement passé un long chemin à faire C'est l'une des sessions de jeu les plus mémorables que j'ai jamais eues.
Si vous êtes court sur les navires, vous irez probablement bien pour les missions de la campagne, mais trouverez le spectacle de la bataille finale manquant. À moins que vous n'ayez séduit par l'idée de la campagne et de devenir motivé d'acheter des destroyers plus étoiles. Ce que je soupçonne, c'est la force motrice de cette campagne et sa conception en premier lieu.
Je suis sûr qu'il y aura des joueurs hardcore Armada qui ont déjà terminé un certain nombre de campagnes de lecture et de pensée que je suis totalement off. Mais vous n'avez pas besoin de snack et de sites de cosplay notés kotaku.com pour vous parler de Armada. J'ai abordé cette campagne en tant que joueur à temps partiel (qui préfère X-Wing à cela de toute façon), et s'est promencée presque content que c'était fini.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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Presque. Parce que le garçon, malgré de ne pas vraiment creuser tout ce qui y est passé, je ne peux pas m'empêcher de penser à la journée où je dois passer sept heures à pousser des centaines de dollars de Star Wars navires autour d'une table et que ça veut dire quelque chose ...

https://www.youtube.com/watch?v=nvBom99Ffl4&t=513