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Vendredi après-midi, les nouvelles ont fui que Twitch avait réduit plus de 25 emplois, principalement de Twitch Studios, d'un groupe de production interne et des équipes de la communauté et du marketing de la société. Les employés licenciés - dont certains avaient été contraignants depuis sa création - auraient dit que la Société avait été exagérée et avait besoin de redimensionnement dans le cadre de ce qu'un porte-parole a appelé une "stratégie de croissance agressive" pour 2018.
Bien que les licenciements soient répandus dans toute la société, l'agitateur de Twitter perpétuel, a noté Rumor-Mongerner et ESPORTS Evangelist Rod "SLASHER" Breslau a souligné que beaucoup de personnes concernées travaillaient ou travaillaient dans le monde du jeu concurrentiel. Cela l'a amené à se demander si les licenciements ont marqué un changement d'attitude pour le compte de la contraction de l'une des plus grandes circonscriptions de la société, les fans d'ESPORTS.
"C'est incroyable pour moi [que] Twitch compromettrait son auditoire fondamental", a déclaré Breslau, et ses mentions sont remplies de fans d'Esports désagréables qui ressentent de la même manière.

Si vous êtes aléatoire assez longtemps pour reconnaître les noms de l'un des employés de Twitch maintenant anciens, cela provoque probablement un peu d'angoisse existentielle. La flèche ESPORTS actuelle a commencé en partie parce que Twitch offrait une suite de mesures de visualisation qui a permis de négocier beaucoup plus facilement pour les équipes d'ESPORTS et les tournois pour négocier avec les sponsors. À son tour, la croissance de l'ESPORTS a normalisé la pratique consistant à regarder des jeux vidéo. Twitch et Esports ont été étroitement liés pendant près d'une décennie et le paysage d'Esports dynamique que nous avons est impensable sans leur symbiose. Alors, quelle raison devriez-vous se détourner d'ESPORTS, si c'est vraiment ce qui se passe ici?
Les plates-formes et les éditeurs font constamment des changements qui ont très peu de choses à voir avec les désirs des lecteurs et des téléspectateurs. "Contrairement à la promesse de dirigeants sur les audiences qui veulent vraiment", a écrit Adam Clair des bouleversements de l'année dernière dans le secteur de l'édition, "Ce pivot à la vidéo est davantage sur la recherche en cours des annonceurs d'un format de publicité durable, qui ne se termine pas prouve sa propre inefficacité ou épuisant sa nouveauté. " En d'autres termes, en regardant des audiences réels et imaginaires est une façon de comprendre comment une plate-forme se comporte. Si vous voulez vraiment comprendre comment et pourquoi Twitch a changé au cours de la dernière décennie, commencez par suivre l'argent.
L'histoire de la monétisation sur Twitch, à la fois pour elle-même et les banderoles qui génèrent son contenu, explique où la plate-forme viendra et où elle va. Lorsque le travail enviable de Streamer à temps plein est devenu évident au début des années 2010, les annonces sur l'air étaient les moyens principaux par lesquels un banderole pourrait monétiser leur contenu. Leur importance pour l'économie précoce de Twitch est posée dans un forum franc et détaillé Post d'après-coo Kevin Lin de 2012, deux ans avant que Amazon achète la plate-forme pour un milliard de dollars.

«Nous nous efforçons de transparence complète avec nos partenaires. C'est pourquoi nous proposerons des données sur les opportunités publicitaires et les impressions publicitaires », écrit LIN en résumé. «Nous sommes les premiers à construire des pauses commerciales, la première offre en direct Transcodes, le premier à offrir des abonnements de canaux et le premier à offrir des outils de modération de discussion avancés, ainsi que sur et sur. Nous continuerons à faire twittv non seulement le meilleur endroit pour trouver un excellent contenu de jeu, mais aussi le meilleur endroit pour les partenaires pour diffuser leur contenu et gagner sa vie en faisant ce qu'ils aiment. "
Cela semblait bien en théorie. Mais l'utilisation généralisée de plugins à blocage ad-bloquantes signifiait que les bannières publicitaires seules ne suffisaient pas à maintenir une vie sûre pour tous les banderoles et les organisateurs de tournois les plus populaires. En conséquence, de nombreux banderoles se sont tournés vers des dons comme source de revenus supplémentaire, une pratique commune parmi la plate-forme d'ici la fin de 2012 et devenait considérablement importante au cours des années suivantes. Un blog 2016 de Mike Le, PDG de StreamLabs , qui fait un outil de gestion de dons populaire, révèle à quel point les dons cruciaux sont devenus à l'économie de Twitch en période de quelques années. Au fur et à mesure que cela souligne, une source de revenus est passée de 43,6 millions de dollars en 2015 à 80,2 millions de dollars en 2016, tandis que le nombre de canaux générant 10 000 dollars ou plus des dons a presque doublé à cette époque.
Ces changements dans la manière dont les bandes-bulles se sont enrichis à redéfinir les banderoles de relations avec leur public, les incité à cultiver une relation intime avec leur fanbase. Le travail émotionnel - la gestion des États émotionnels des membres de l'auditoire, que ce soit en partageant les succès des téléspectateurs ou par la commission des luttes - devenait une partie de toute description de travail de Streamers réussie. T.l. Taylor, un sociologue du MIT qui recherche Livesteraming et ESPORTS, résume ce changement en écrivant que "les demandes d'abonnement conçues comme" Voulez-vous montrer votre appréciation? "Ou reconnaissant de la bande-streamer lorsque des dons sont fabriqués sur la manière dont les liens émotionnels entre producteurs et publics constituent une partie importante du système économique sur la plate-forme. " Les émotions, pas les annonces, maintenant régnées en suprême dans l'économie de la barateuse de Twitch.
Nous sommes presque revenus à ESPORTS; coller avec moi ici. La primauté des dons pour les bandes-bulles de Twitch était une sensation fantaisiste pour quiconque voulait faire une carrière à partir de Livestreaming, mais cela ne se traduisait pas nécessairement sur des revenus directs pour les contractions, car des dons ont été entièrement traités par des outils tiers. En réponse, Twitch a introduit son service BITS Twitch au milieu de 2016, une force de force brute pour la société de se forcer aux flux de l'économie donation. Les banderoles ont protesté, bien sûr, étant donné que Twitch a pris une part de 30% de tous les dons traités par des bits de pulsion, mais il n'y avait aucun moyen de se retirer. Bien que son programme BITS, Twitch a maintenant dépendant de la part de l'économie de donation que ses banderoles avaient été pionniers à l'origine.
Dans le long de l'arc de contraction, les dons et les souscriptions ont ensuite augmenté d'une importance relative pour les contractions, tandis que la dépendance vis-à-vis des annonces et des parrainages a diminué, étant donné que le premier est anémique en ce qui concerne la génération des revenus et la contraction ne sont pas nécessairement Obtenez une coupe de ces derniers (c.-à-d. Twitch ne fait pas de revenus directs de, par exemple, un parrainage de monstre de monstre de Streamer). Mais voici le point critique: cette tendance n'est pas nécessairement vraie pour les flux de revenus de l'utilisateur de Twitch, qui varient considérablement en fonction du type de contenu qu'ils créent.
Ces changements dans l'économie de Twitch ne modifient pas simplement la relation entre les téléspectateurs, les banderoles et les tendances lui-même, mais également quelles formes de contenu en ondes alignent avec différents systèmes de monétisation. Cela met de l'essence dans un endroit difficile et illustre la tension dans la façon dont la contraction gagne de l'argent par rapport à la manière dont ses utilisateurs gagnent de l'argent. De manière générale, ESPORTS s'est appuyé sur les parrainages et, maintenant, les droits des médias plutôt que les dons ou les abonnements. C'est un coup de poing 1-2 qui ne fait pas grand chose pour la plate-forme: Twitch ne bénéficie pas directement des parrainages, et elle paie pour les droits des médias.
C'est une chose à faire un don à ou à souscrire à Twitch Prime pour 5 $ par mois pour un streamer charismatique comme Ninja - il joue un jeu respectueux des streaming comme Fortnite et reconnaît chaque don et abonnement qu'il peut. Mais c'est difficile pour un tournoi à correspondre; ESL ne peut pas cultiver le même sentiment d'intimité avec ses téléspectateurs que Ninja peut. Dans la mesure où des dons et des abonnements payants reposent sur ces connexions interpersonnelles, ils ne sont tout simplement pas aussi efficaces dans le contexte des tournois ESPORTS, même si elles deviennent de plus en plus importantes pour le flux de revenus de Twitch.
Hier, Tyler 'Ninja' Blevins, le streamer le plus chaud sur Twitch, était en train de diffuser une ...
La mise en garde évidente ici est la ligue Overwatch, qui a intégré des bits de contraction dans un système de visionneuse robuste à un effet très bon. Mais la Ligue Overwatch est l'énorme exception qui prouve la règle. Twitch a payé environ 90 millions de dollars pour les droits de diffusion du hibou, et la Société dispose de chaque incitation à essayer de déterminer la manière dont elles contrôlent l'économie de donation et l'économie de donation peuvent travailler ensemble. En fait, l'un des trois emplois liés à l'ESPORTS sur le conseil d'embauche de Twitch est consacré à ce que cela se consacre exactement. L'autre mise en garde est que beaucoup des banderoles les plus populaires sur la plate-forme (Ninja, Saillon, IMAQPPIE, etc.) sont ou étaient des joueurs professionnels. Mais leurs ruisseaux à domicile ont beaucoup plus en commun à l'esthétique, techniquement et financièrement, avec des banderoles de variétés non compétitives que le spectacle de la série Championship de la Ligue ou de l'Internationale.
Ce serait une généralisation hâtive de suggérer que les licenciements de vendredi à Twitch sont une prémonition qui se contracte de sortir de l'entreprise ESPORTS. Ce n'est pas. Tant que Twitch est la plate-forme dominante et la meilleure Livestreaming et dispose de payer les droits de la radiodiffusion, il y aura des eSports sur Twitch.
Dans ce sens, la "restructuration" de Twitch et de «expansion agressive» ne concerne pas les désirs, ni uniquement obliquement. C'est vraiment, comme Taylor a noté sur Twitter à la suite de l'annonce, un signe des promenades de tendance de ligne difficiles entre être une plate-forme neutre pour les créateurs de contenu et une entreprise multimédia qui achète et fait son propre contenu. Les nouvelles du vendredi - avec le bromure de Twitch Souternes qui mènent des "ajustements d'équipe dans certains départements ... [pour hiérarchiser] les zones les plus importantes pour la communauté" - pourrait être un signe que le premier dirige actuellement la stratégie de la société. Tout ce qui est solide fond dans l'air, et le proche avenir de Twitch ressemble à plus de banderoles et moins d'eSports pour la simple raison que les streamers gagnent des avantages de l'argent tremblent beaucoup plus que l'ESPORTS. Mais peu importe ce que le prochain pivot est, ce qui se fait contrecarrer et faire, et sur les termes duquel il remodèle à l'écosystème des médias, est beaucoup plus complexe que ce qu'un "public fondamental" imaginaire veut vraiment.
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