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Fallout 76 avait un lancement Rocky, mais c'est depuis mis en place une communauté qui fait de ce qu'ils ont été donnés. Néanmoins, certains de ces fans ne voient pas Fallout 76 en tant que jeu de retombé approprié, qui, pour un fan, a donné naissance à une idée: qu'est-ce que l'établissement de Appalachia de Fallout 76 était dans un jeu de retombée approprié?

MARC "DEEZIRE" Stafford est un modder qui construit des ajouts à ses jeux préférés depuis longtemps; Dans ses mots, "à peu près toute ma vie." Ces projets ont varié de choses comme sa série de mods populaires pour le commandement classique et conquérir la série de stratégies en temps réel, aux "activités à faire à San Andreas" jusqu'à ce que tu sois morts "Mod pour le grand vol Auto: San Andreas, qui est l'un des mods principaux pour le jeu. Dernièrement, il a concentré ses efforts sur Fallout 4, qui nous amène à son projet actuel: transporter l'intégralité du cadre de Fallout 76, Appalachia, à Fallout 4. Mais il ne fait que prendre un scalpel, tranchance Fallout 76 ouverte et greffant sa peau sur le jeu à un joueur qui est venu devant elle. Fallout 4 est fixé près de 200 ans après Fallout 76, Stafford a donc décidé d'apporter sa fixation encore plus loin dans l'avenir post-apocalyptique.

"L'objectif ultime est de recréer l'intégralité de Appalachia, car elle est représentée à Fallout 76, mais à Fallout 4, et donc environ 185 ans plus tard," Stafford a déclaré à Kotaku dans un email. "La meilleure façon de décrire ma vision pour cela serait de dire que cela sera instantanément reconnaissable et familier à ceux qui le savent, mais distincts suffisamment et distincts pour avoir son propre look unique ... une grande source d'inspiration était Far Cry: Nouvelle aube qui a réalisé le même espace mondial après les événements de Far Cry 5, de sorte que cela faisait efficacement ce que je fais ici. "

Il est courant de voir des modders essayer d'apporter des réglages des jeux passés en nouveaux (voir, par exemple, Skywind, SkyLivion et le projet de capitale Fasteland, tous pour d'autres jeux Bethesda). Mais ce mod fera l'inverse. Le mod de Stafford apporte l'avancement de l'Appalachie à temps, malgré sa perche sur l'épaule d'un match plus ancien.

C'est une vanité intrigante née, en partie, des limitations. Bethesda ne facilite pas la tâche des moddeurs d'actifs portuaires entre les matchs. Sous-Stafford a donc participé à ce projet avec la compréhension qu'il ne pouvait pas simplement reproduire la version de Fallout 76 de Appalachia 1: 1. Il devait être créatif.

"Il y a des endroits dans Fallout 76 que je ne serai tout simplement pas en mesure de réaliser pleinement, car il n'y a rien de tel que ces actifs à Fallout 4", a déclaré Stafford. «Ces endroits seront donc très différents, mais d'une manière qui peut être expliquée de manière logique et de manière cohérente avec Fallout Lore et Canon. L'extérieur de Vault 76 en est un bon exemple de cela, instantanément reconnaissable et familier encore différent. Il y a une backstory à découvrir qui indique comment la voûte a été entrée de force à un moment donné dans le passé, expliquant ainsi l'entrée maintenant exposée et le son d'alarme. Aussi étrange que cela puisse sembler, j'aime bien cette limitation imposée, car elle me maintient motivé et stimule l'innovation. "

Il a offert un autre exemple de Centre de recherche agricole de Fallout 76 de Fallout-Tec. Il n'ya aucun actif pour les conteneurs de stockage d'engrais à Fallout 4, a-t-il déclaré, mais l'emplacement est toujours présent et totalement réalisé dans la remorque de son mod. Ce qu'il a fait, a-t-il expliqué, prenait des refroidisseurs de glace de Fallout 4 et faites-les les faire pivoter. "Avec un peu d'ingéniosité et de créativité, beaucoup est possible", a-t-il déclaré. "Il existe également un nombre surprenant d'actifs dans Fallout 4 et ses DLC qui n'ont jamais été utilisés, mais cela se sont retrouvés à Fallout 76. Donc, en utilisant celles-ci, je peux rester proche tout en donnant aux joueurs quelque chose de nouveau et différent de ce qu'ils ont convenu" t expérimenté dans Fallout 4 avant. "

De manière générale, l'objectif de Stafford est de faire ressortir les Appalachia plus résisté et ravagé par la guerre que la version relativement vierge que les joueurs rencontrent lorsqu'ils sont nouveaux de la voûte de Fallout 76. Il l'utilise en utilisant les versions "après la guerre" de Fallout 4 actifs et échange de textures, un processus qu'il dit est "assez simple".

"J'ai trouvé la partie la plus difficile de faire l'aménagement paysager", a-t-il déclaré. «Essayer de faire apparaître des terres moins luxuriantes et plus en détresse sans le rendre fade et répétitif est plus approfondie que cela ne sonne, surtout lorsque vous essayez de recréer la topographie aussi proche que possible. Les falaises sont particulièrement délicates, donc je peux voir que cette récréation étant plus vallonnée que rocheuse dans certaines régions. "
Stafford n'essaie pas simplement de peindre à l'intérieur des lignes du réglage de Fallout 76. Il prend également en compte les actions accomplies par les joueurs, par exemple, que toute la chute de Nuke, ils aiment faire autant de choses.

"Actuellement, j'envisage de rendre la tourbière à la canneberge très semblable à la mer rougeoyante de Fallout 4, car c'est là que la plupart des joueurs lancent leurs nucres", a-t-il déclaré. "Nous, en tant que joueurs, nous savons ce qu'ils font (ou l'ont fait) à Fallout 76, mais comme quelqu'un y visitant 185 ans plus tard, vous n'avez aucune idée, vous pouvez donc choisir une histoire ensemble ... je dois constamment penser:" Comment Est-ce que cet endroit finit comme ça? "Alors je pense aussi que le Whitespring sera un peu plus qu'un cratère, car c'est un autre hotspot de Nuke préféré, et il serait très difficile de recréer de manière convaincante à Fallout 4."

Si tout va bien selon le plan, il y aura des éléments d'histoire dans le mod des joueurs à découvrir. Ces nouveaux ajouts s'appuient sur un autre élément sur l'élément de Fallout 76, ce qui est que son monde se sent moins comme un cadre de retombé traditionnel, et plus comme une convention de Roomba Lovers, étant donné qu'il est habité exclusivement par des robots (Bethesda avait espéré d'autres joueurs Prenez la place des NPC). Dans l'histoire de Stafford, les gens ont continué à la guerre alors que les joueurs font à Fallout 76, en finissant par des factions. Une faction originée de Fallout 4, la rouille Devils, est venue à dominer la région en utilisant la ressource disponible la plus abondante de tous: robots.
"Cette histoire peut être découverte à travers l'environnement, les NPC, les notes et les entrées de terminal", a déclaré Stafford. "Je pense que [ça] offre une bonne vérité à l'origine des démons de rouille et de la manière dont leur besoin de ressources les a conduits en dehors des appalachia - et éventuellement dans le Commonwealth. Une chose Bethesda [fait] Eh bien est la narration de l'environnement, et elle ressemblera beaucoup à celle-ci ... Il y a une quantité surprenante de scènes d'interaction inutilisées ou coupées dans Fallout 4, que j'essaie d'intégrer ici. "

Il existe de nombreux amateurs de retombées de longue date qui se sont moqués à Fallout 76 comme un jeu et une entrée dans la série Canon. Stafford n'est pas l'un d'entre eux. Il se connecte toujours tous les jours pour agrandir les jetons de M. Fuzzy, les instruments de jeu, prendre des photos dans des tenues stupides et profitent généralement de l'espace. Il apprécie le jeu sur ses propres mérites, même s'il a l'impression de "ce n'est pas un bon jeu de retombée".

"J'ai vu des commentaires sur les lignes de [le mod-mod] étant" L'Appalachia que nous aurions dû avoir ", mais je serais clairement à dire que cela ne s'est pas venu à la suite d'une déception ou d'une frustration avec Fallout 76 ," il a dit. «Je pense que ce que tout le monde pourrait être d'accord, c'est que, avec Fallout 76, Bethesda a créé un grand espace mondial à jouer, ce qui est ce qu'ils font le mieux. Ainsi, apportant cela à Fallout 4, mais dans un style de retombée post-apocalyptique beaucoup plus traditionnel, était la principale force de conduite pour moi. "

À ce stade, le projet n'a que quelques mois de progrès sous sa courroie bandit post-apocalyptique ornée et Stafford, un modder expérimenté, sait qu'il y a encore beaucoup de territoire inexploré. Il enfreint la carte dans des morceaux qu'il travaille au lieu de faire les sections les plus excitantes d'abord, afin d'éviter de perdre des intérêts. Néanmoins, Stafford est déjà encouragé par les interactions qu'il a été observée entre Appalachia et les systèmes de jeu de rôle de Fallout 4.

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"J'explore la friche d'Appalachia avec Nick Saint-Valentin comme compagnon", a-t-il déclaré, racontant quelque chose qui s'est passé lors d'un test récent. «Je me tourne vers lui et lui demandez-lui de ses pensées, et il répond:« Que supposez-vous que cet endroit? Les bombes ou les personnes après les bombes? 'J'ai souri de l'oreille à l'oreille. C'était comme si Nick Saint-Valentin savait ce que j'essayais de transmettre et de réaliser ici. J'utilise cette citation dans une remorque. "

https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU&t=76