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Les jeux sains sont une communauté de jeu, axé sur un compte Twitter, qui attire l'attention sur des jeux magnifiques, sucrés et sympathiques, sans aucune raison autre que la joie pure de celle-ci. Donc, bien sûr, après avoir récemment annoncé une seconde vitrine directe saine de profil supérieur pour ce week-end, le 12 juin, des personnes misérables ont fait de leur mieux pour le gâcher.

Les jeux sains se sont rendus joyeusement depuis quelques années, recommandant joyeusement des matchs «édifiant, réfléchi, compatissant, confortable», sans incitation au-delà de vouloir de tels jeux à se faire remarquer et joué. L'année dernière, ils ont organisé un "sain" de Nintendo-style, une vitrine en direct YouTube d'une collection de jeux vidéo indiens à venir qui sont tombés dans leur timonerie.
Ce fut un énorme succès, marquant près de 150 000 points de vue pour les matchs qui auraient principalement été complètement inaperçus par la presse de jeu plus large. Donc, cette année, a été soutenue par l'expérience, ils augmentent l'échelle. Ils se sont associés à Twitch, le collectif Guerrilla, IGN et Gamespot (qui ont-ils?

Mais avec une plus grande attention, il vient d'une plus grande attention, et le petit compte Twitter qui pourrait se trouver soudainement se retrouver soudainement bombardé par la critique, Snark et une fureur tranchant pour avoir la temerité d'être ... Certains semblaient juste en colère contre leur succès. Ils étaient déréqués sur Twitter pour être "grandes entreprises avec des sponsors majeurs", malgré les jeux sains, sans but lucratif. Beaucoup de ricanisme s'ensuivit alors que les gens ont débattu de l'étiquette et que cela puisse être appliqué à des jeux avec des développeurs qui n'ont pas accueilli cette ambiance.

Beaucoup de l'invective proviennent de ce qui devait vraiment être une interprétation erronée volontaire de leur appel à des jeux qui représentaient la «représentation réfléchie des groupes marginalisés». Plutôt que de la bonne foi La compréhension de la bonne foi tiendrait de la lecture de cela, que la sainte a eu la bonne décence humaine de s'efforcer de représenter autant de personnes que possible, une faction forte a décidé de concevoir l'inclusion de groupes marginalisés comme étant intrinsèquement sains.

James Co-fondateur James Tillman était beaucoup trop gracieux en réponse à de telles accusations, soulignant que c'était bien sûr indiquant le contraire précis. Il a répondu à un tweet en disant: "La« représentation réfléchie »est un guide que nous avons inclus pour expliquer que peu importe la" mignonne "ou" confortable "un jeu, si c'est ex. Transphobe, cela n'appartient pas à notre communauté. "
Malgré la réponse raisonnable et inutilement excusée, des jeux sains semblent toujours se faire reprendre du choc d'une réponse aussi vitriolique à leur tentative de concentrer l'attention sur des jeux charmants et optimistes. Ils ont récemment produit une FAQ pour l'événement de la 12e juin, dans laquelle ils se relèvent de justifier leur propre existence, à un public qui ne méritait jamais leur attention.

En cela, ils soulignent les plans de l'événement pour fournir une heure de séquences exclusives et de jeux révélations, ainsi que des entretiens et des annonces de développeurs, y compris des 75 matchs étonnants. Ils continuent à préciser qu'il n'y a pas de définition simple et fixe pour «sain», mais c'est plutôt le jugement de leur petite équipe de curation. La FAQ convient que "sain" pourrait être interprété comme une "positivité toxique", comme dans la manière dont les groupes d'extrême droite utiliseront souvent le terme "valeurs familiales", avant de rejeter absolument de telles valeurs.

Ils disent beaucoup d'autres choses qui font beaucoup de sens, comme rejeter l'induction défectueuse ridicule qu'ils pourraient être de quelque manière que ce soit des jeux anti-non sains - comme s'ils résonnaient à faire écho à l'évolution étonnante d'Apple pendant le procès épique, Quand Apple a condamné des jeux sur Itch.io comme "si offensive, nous ne pouvons pas en parler ici." Les jeux sains soulignent également que tous les médias, quel que soit son contenu ou son agenda, est politique. Ils précisent également que le partenariat avec des sites de jeu de gros noms et des plates-formes de streaming n'est en aucun cas la même chose que «sponsorisée». Le seul argent qu'ils fabriquent vient de Merch et tout le produit de celui-ci se rendent à des organismes de bienfaisance tels que Apapegamers et Galaxy Fund.

Nous avons contacté des jeux sains pour obtenir leur perspective. En ce qui concerne le co-fondateur Direct, Matthew Taylor nous dit qu'il espère "faire une vitrine divertissante aussi rapide et passionnante que les E3 à qui j'ai grandi et attirent l'attention sur les développeurs indépendants qui autrement pourraient ne pas l'obtenir." En ce qui concerne la réponse négative, il est aussi décent que jamais, expliquant qu'ils comprennent pourquoi les gens sont "prudents" à propos de l'étiquette.

"Nous sommes venus de trouver que" sain "signifie beaucoup de choses différentes pour différentes personnes», me dit Taylor via Twitter DM. «Ceux qui nous suivent de près connaient nos valeurs simplement basées sur le travail que nous faisons, mais la FAQ que nous avons publié récemment est simplement une autre façon d'obtenir ce message, en particulier pour ceux qui pourraient ne pas nous connaître très bien. Espérons que la FAQ est un moyen rapide pour les gens d'en apprendre davantage sur nous, directement de la source. "

S'il vous plaît peut-ils maintenant être laissé seul pour continuer à aider des jeux positifs et heureux gagner une attention particulière? Le 12 juin du 12 juin et peut être regardé via leur canal YouTube , sur Twitch, sur la page d'événement du collectif de Guerrilla sur Steam ou via GamesSpot .
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https://www.youtube.com/watch?v=h0bajfe6hEU&t=0