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J'ai récemment joué des donjons et des dragons pour la première fois de toujours, et il était bien amusant. Nous parlons de cela et beaucoup plus sur Kotaku Splitscreen de Kotaku.
Tout d'abord, Kirk et moi parlons de cultes et de tours audio (clairement c'est Laurel), puis entrez dans la nouvelle de la semaine sur la fermeture de la clé de Boss, une destinée 2 secrète pénétrant dans une vie réelle et légalisée. Ensuite, Cecilia d'Anastasio de Kotaku rejoint le spectacle (37:13) pour parler des donjons et des dragons un coup de feu, elle a couru pour nous, ses expériences Dingt, et pourquoi elle écrit une campagne D & D à propos de Guy Fieri. Enfin, Kirk et moi discutons du destin 2 et des piliers de l'éternité 2.
Obtenez le MP3 ici, ou lisez un extrait ci-dessous:
Jason: Il n'y avait que deux semaines que nous jouions toutes dans la même campagne des donjons et des mêmes dragons, où vous, Cecilia, étiez-vous à nous ... Pourquoi ne commençons-nous pas en parlant de cette mini-campagne qui nous avons joué? C'était toi, moi, Kirk et un couple de nos autres amis. Parlez-nous de la campagne - dites à nos auditeurs ce qu'était en réalité.

Cecilia: ... J'allais courir ce jeu très PG sur des fraises, mais le jeu que je m'étais accessible à moi était, comme vous vous souviendrez peut-être, peut-être pg13 / r ... je suis un geek de gros classiques, j'aime Ancienne histoire grecque et romaine, cela a donc eu lieu dans un ensemble de forum romain, où les joueurs étudient ce culte qui adore la déesse d'araignée Lolth. Ce qu'ils apprécient d'elle est la façon dont les toiles d'araignées tissées sont similaires à l'art de la rhétorique.
Ils rencontrent un poète dans le forum qui lisait un joli poème qui est aussi un vrai poème ...
Jason: Tout cela a été écrit par vous, nous devrions le rendre clair.
Cecilia: Oui, c'était tout écrit par moi ... Les joueurs vont dans ce grand palais à la redressement du poète et ils rencontrent cet incroyable bienfaiteur qui est un baron en marbre et il a tout cet argent. Un groupe d'antiques descends au palais, il y a des sirènes chantant, il y a un mouton qui était auparavant humain.
Jason: Les organes génitaux de quelqu'un peuvent ou non être coupés.
Jason: Donc, juste pour effectuer un zoom arrière pour une seconde, je pense que la plupart des gens comprennent que la D & D est une table de rôle de table, vous inventez cette campagne et jouez par ces règles de règles officiellement créées par les créateurs de donjons et de dragons. Vous avez eu une très bonne description de cela lorsque vous nous promenez au début de la campagne. Vous avez appelé la narration collaborative. Alors, quand vous êtes le maître du donjon, accueillant une campagne D & D, c'est comme ça que vous en pensez?
Cecilia: Oui. C'est comme ça que j'en pense quand j'enseignonne de nouvelles personnes comment jouer au jeu, car c'est le terrain le plus facile. C'est le moyen le plus simple de bloquer les [appétits] et d'essayer de les amener à penser aux personnages qu'ils souhaitent être et les arcs qu'ils veulent expérimenter pour ces personnages. Cependant, j'aime l'expérience de la narration dans les donjons et les dragons, mais il y a vraiment des énigmes vraiment cool qui peuvent avoir lieu lorsque vous obtenez une super impliquée dans les règles, comme des problèmes spatiaux vraiment intéressants que vous devez résoudre que je n'ai pas introduit vous gars à.
Cecilia: Comme, dites que vous êtes dans une pièce de 20 pieds de haut et il y a un piège à couper la moitié de la moitié, mais peut-être que l'un de vous a un sort où vous pouvez grimper un plafond, mais il y a une sorte d'obstacle, mouvement sur le plafond. Certaines personnes sont vraiment vraiment dans la minutie de ce genre de choses. Il y a des règles pour la rapidité avec laquelle vous pouvez vous déplacer, à quel point vous pouvez vous déplacer, des choses comme ça.
Jason: Oui, une des choses très compliquées pour nous était la création de personnages, car il y a tellement de variables que vous devez traiter avec ... Kirk a commencé un peu plus tard que nous.
Kirk: Je n'étais pas préparé ... Je n'ai pas vraiment passé de temps [avant la session] Créer mon personnage. Il y a beaucoup à digérer et à travailler avec là-bas. C'est intéressant de ce dont vous parlez, Cecilia, que tout le monde doit vraiment comprendre les règles afin de faire ce genre de casse-tête. Je me sentais comme, surtout vers la fin parce que c'était une longue séance pour nous et tout le monde était fatigué, il semblait que nous jouions un peu vite et des lâches. Vous nous permettaiez de jouer rapidement et des lâches avec le positionnement et les trucs spatiaux.
C'est presque comme si vous avez un monde qui existe dans l'esprit de chacun et que tout le monde comprenne toute la mesure où ils peuvent interagir avec ce monde, ils doivent comprendre essentiellement toutes les lois de la physique et de la possibilité régissant le monde entier. Cecilia, pensez-vous un groupe où tout le monde est très familier avec les règles des donjons et des dragons, feraient-ils un meilleur travail de jouer au jeu? Ont-ils plus d'opportunités à votre disposition?
Cecilia: Non, je suis certainement en désaccord avec cette caractérisation. Je pense que l'une des choses que je vous ai dit, c'est que, ce que vous avez à faire est d'envisager ce que votre personnage ferait dans cette situation compte tenu de leurs limitations, de leurs scores de capacité. Si j'ai une force de 8, je ne vais pas pouvoir pousser ce gros rocher hors de la route, mais si j'ai une force de 18 ans, je pourrais essayer. Tout ce que je pense, tout ce qui est dans le cadre des limitations de votre personnage, il conviendrait d'essayer de tenter une sorte de règlement.
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