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En tant que dernier versement de la série originale de la bizarrerie, Marvel vs. Capcom Infinite n'exercerait pas la tradition si elle n'avait pas une tactique idiote cachée dans son code. La franchise de combats basés à l'équipe de Capcom est aussi chaotique que la bien-aimée. Les matchs antérieurs ont eu des combinaisons infinies et des configurations assister-lourdes qui permettent d'éviter des dommages presque impossibles. Malgré son nom, cela ne va pas tous voler en infini.

Grâce à une récente démo de l'histoire, les fans ont compris les plus récents stratégies que les développeurs d'Infinite utilisent pour ralentir, sinon supprimer complètement, des aspects de la franchise qui rendent les joueurs le plus impuissant. Capcom a confirmé la concurrence qu'ils ont mis en œuvre deux mesures qui devraient anticiper les avenues Les joueurs peuvent utiliser pour développer des combos infinies.

Les combinaisons infinies sont divisives. Ils ont tendance à être exploits qui profitent de certaines mécaniciennes ou des problèmes pour verrouiller les adversaires dans une série sans fin d'attaques dont ils ne peuvent pas s'échapper. Alors que les développeurs font tout ce qui est possible pour s'assurer que les infinies ne sont pas possibles dans leurs systèmes de gameplay, il n'ya pas de lutte contre le grain et la détermination des joueurs sérieux cherchant à relever autant de libération possible.

Ces efforts ont couru dans un mur de briques plus tôt ce mois-ci, alors que les joueurs ont étudié la démonstration d'histoire restrictive contre l'histoire infinie de Capcom Infinite. En raison de son accent sur le récit du jeu à venir au lieu de la mécanique du gameplay, les concurrents espèrent en apprendre davantage sur Infinite devaient le faire contre les adversaires d'AI peu coopératifs avec des totaux de santé bas, ce qui rend difficile de tirer des conclusions concrètes sur la façon dont le jeu jouera lance le 19 septembre.

Bien sûr, où il y a une volonté, il y a un moyen, et peu de groupes ont autant de persévérance que la communauté de jeu de combat. Le 12 juin, une collection de joueurs mexicains appelée Team Lago a laissé tomber une vidéo pour montrer une boucle de Chun-Li en infini. Des boucles ou des cordes d'attaque qui peuvent être bouclées en elles-mêmes, constituent souvent la base des combos infinies en raison de leur nature répétable. Certains ont pris les conclusions de Team Lago sous forme d'un signe infini qui descendait la même route que les nombreux titres qui sont venus avant cela.
Malgré ces conclusions, cela n'était toujours pas clair pendant combien de temps cette boucle pourrait être répétée. Bureau, un jeu de combat de premier plan YouTuber , a testé trois versions différentes de la boucle dans une vidéo publiée le 15 juin, en gardant les dégâts bas pour obtenir le plus bas de la santé de l'ennemi de démonstration possible. Ses tests ont révélé que Marvel vs. Capcom Infinite utilise un système appelé détérioration de HitStun , qui a déjà été mis en œuvre à Marvel contre Capcom 3 pour prévenir les infinis.
HitStun fait référence au temps qu'un adversaire est incapable d'effectuer une action après avoir été touchée par une attaque. En plus de choses comme bouger la récupération, il constitue la base de la théorie des combo. Ainsi, la détérioration de HitStun est un système dans lequel les mouvements traitent progressivement moins HitStun lors d'un long combo, progressant jusqu'au point où lier un passage à la prochaine devient impossible.

Lorsqu'on lui a demandé si c'était bien le système utilisé dans Marvel vs. Capcom Infinite, producteur Peter "Combofinit" Rosas a affirmé les conclusions du bureau. "[Détérioration de HitStun ] est définitivement présent", nous a-t-il dit. "Bien que cela aide à prévenir les infinies, il a également des ramifications stratégiques, car les joueurs ont besoin de comprendre les bonnes attaques à utiliser dans la séquence de droite pour subir des dommages optimaux avant que l'adversaire puisse récupérer."

Mais ce n'est pas là que Marvel contre la prévention infinie de Capcom Infinite Infinite. Les développeurs ont également mis en place un système plus drastique pour réduire les risques de combos sans fin sur leur jeu.

Le même jour, il a débité de la boucle de Chun-Li, le bureau a laissé tomber une vidéo montrant que Marvel vs. Capcom Infinite mettra automatiquement fin à des combos après 20 attaques à la terre droite. Il a tiré cela en laissant tomber le patron de la démo, Ultron Sigma, de le placer à l'intérieur de la tempête de l'infinie de l'espace Stone, de le piéger dans le coin et de la prévention de la poussée de se produire après chaque attaque. Comme vous pouvez le constater dans la vidéo ci-dessous, dès que le combo frappe la 20e attaque à la base d'affilée, l'adversaire se retourne hors du combo et ne peut plus être attaqué avant leur récupération.
Un système similaire est utilisé dans Street Fighter V, où les adversaires échappent automatiquement à des combos qui sortent le compteur combiné à 99.

"La filiale est en effet un système de prévention infini que nous avons mis dans le jeu exprès", a expliqué Rosas. «Nous aimerions que les joueurs maintiennent des fiançailles, ce qui est le contraire de ce qui se passe lorsqu'un joueur est mis dans un combo infini. En mettant dans un système de prévention, les joueurs se concentreront davantage sur la façon de remettre le coup et de la manière de rester en charge après avoir terminé leur combo. "

Marvel vs. Capcom Infinite a beaucoup à vivre à la fois, à la fois en raison de son pedigree comme la dernière dans une longue ligne de titres classiques par rapport aux titres classiques et au suivi de Capcom sur le combattant de rue très maligné V. qui a déclaré, ces préventions infinies Les systèmes ne garantissent pas que des combos illimités seront impossibles. Les joueurs ont toujours trouvé ces restrictions, vus le plus récemment dans Ultimate Marvel contre la détérioration de HitStun , qui contourne la détérioration du TAC - et la seule façon de connaître l'ensemble de la possibilité de la possibilité de la concurrence.
Ian Walker est un expert du jeu de combat et un écrivain indépendant. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @iantiTothemax.
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