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Smash Bros. fait beaucoup plus d'articles les articles les plus notoires de Mario Kart
En tant que fanfiction, Super Smash Bros. prend des morceaux de nombreux jeux Nintendo et les tisse dans une patchwork unique chaotique. Il reste fidèle à son matériau source, mais seulement à un point. Certains des trucs les plus intéressants Le dernier smash réagieux venu de Mario Kart, de tous les endroits.
La présence de Mario Kart est ressentie dans les versions 3DS et Wii U de Super Smash Bros. à plusieurs égards - dans quelques étapes différentes qui jouent avec le concept d'hébergement d'une correspondance en mêlée à l'intérieur et au sommet d'une piste de course tirée du kart emblématique coureur.
Et puis il y a les articles. Le jeu a un tarif standard de l'inventaire de Mario Kart qui fonctionne de la même manière à la manière dont il fait dans les jeux de Super Mario: la coquille verte, la super-étoile, la fleur de feu, le boomerang, etc. Les trois articles que je trouve particulièrement fascinants dans le nouveau smash sont également Uniques idiosyncratiques et controversées de Mario Kart: la foudre, la facture de balle et, notamment la coquille bleue.
Aucun de ces articles n'est des nouveautés. Ils sont tous apparus dans d'innombrables jeux Nintendo au fil des ans et un seul (la foudre) ont débuté à Mario Kart. Alors que la coque bleue est nouvelle dans cette génération de la casse-brise, les deux autres ont tous deux été dans des acomptes précédents - bien que les bullets factures étaient strictement des risques environnementaux dans la mêlée et la bagarre.
LORE QUALIFICATIONS Mis à part, je dirais que Mario Kart est la série qui a transformé les trois articles en icônes de jeux vidéo appropriées. Ok, peut-être pas Bullet Bill. Ce mec est parfaitement reconnaissable comme un éventail d'ennemi de nombreux plateformes de mario. Mais il y a une raison pour laquelle Smash a pris les joueurs de la facture, connaissez et aime (et parfois la haine) de Mario Kart. Comme la foudre, il agit comme un grand égaliseur dans ce jeu, ce qui donne des fraggistes une chance de se rattraper après avoir tombé derrière dans une course en les fusionnant en avançant à une courte période de temps. C'est une bonne dynamique de transporter d'un jeu de course à un jeu de combat - surtout lorsque les deux sont des riffs idiosyncratiques sur leurs genres respectifs.
La foudre a un effet similaire à la facture de balle à Mario Kart 8, bien qu'elle prenne l'approche opposée. Plutôt que d'accélérer un coureur et de les rendre invulnérables aux risques environnementaux, il fait cuire à tous les autres sur la piste. Une grève de la foudre minimise temporairement toutes ses victimes, les déshabillant de leurs articles et de leurs pièces, et les rendent plus lentes et plus vulnérables aux attaques des adversaires. Il est également impossible d'éviter une grève de la foudre à moins que vous soyez blindé d'une super star.
Ces deux articles fonctionnent bien comme des égaliseurs à Mario Kart 8. Qu'est-ce qui les fait frustrant, c'est tout ce qu'ils font. Il n'y a pas de moyen intéressant de contrer une grève de la foudre. Vous devez juste l'attendre. Le meilleur que vous puissiez faire quand une balle bulletin s'approche-t-elle? Essayez de sortir de son chemin. Ce sont des cartes sauvages, et celles qui sont pratiquement impossibles à Trump. Dorkly frappe le clou sur la tête quand il a déclaré que le fouet finit par faire le jeu "moins amusant pendant quelques secondes à intervalles aléatoires". Et tandis que la facture de balle pourrait être un moyen efficace de gagner du terrain sur vos adversaires, il est toujours «une confiance en détruisant la confirmation que vous avez mal perdues [que] le jeu devait vous chercher et vous transporter au reste des joueurs. "
Mario Kart 8 est un bon jeu. Mais comme beaucoup de grands jeux Nintendo, il y a certaines choses dedans ...
Smash reprend les deux éléments en introduisant un élément de danger pour leur utilisation. Cela les utilise et essaie de les échapper à un défi tout aussi vivifiant. Bullet Bill Rabatez-vous sur une scène, envoyant quelqu'un sur votre chemin volant. Vois ici:
Mais il y a un risque de le faire. Il est difficile de contrôler la trajectoire de la balle, de sorte que vous pourrez facilement vous tirer directement sur votre propre distance, surtout sur de petites étapes. C'est une recette parfaite pour les auto-destructions accidentelles. Comme le blitz Flare de Charizard, en utilisant c'est toujours un pari.
La foudre, quant à elle, change la dynamique de puissance dans une correspondance écrasante donnée, ERM, une vitesse intimidante. Choisir un haut rend généralement tous vos adversaires minuscules et très faciles à démarrer une scène. D'habitude. Parfois, il a l'effet exact opposé. Quand cela fonctionne comme prévu, cependant, le zap d'une grève de la foudre signifie que vous devez commencer à fuir celui qui vient de l'activer. De, si vous êtes ce gars, race après les petits puggers pour essayer de les attraper à temps.
Quant à la coquille bleue? "L'article le plus détesté" de Mario Kart est un TAD plus compliqué. Semblable à Kart, la coquille Smash's Spiky's Sheo est un missile à domicile. Mais cela ne vise pas la personne en premier lieu. Lorsque jeté, il plane au-dessus d'une seule cible pour quelques instants inquiets avant de plonger vers le bas.
Un coup direct de la coquille bleue peut être dévastateur dans Smash, en particulier lorsqu'il s'agit d'un dommage est amplifié par d'autres effets environnementaux. Lobbing une coquille bleue juste après une grève de la foudre, par exemple, est un moyen sûr de ko un ami malchanceux. De si vous attrapez un adversaire pour vous assurer que cela leur frappe, comme je l'ai fait ici avec pêche:
Mais il est à peine un changeur de jeu comme à Mario Kart. Vous pouvez esquiver la coquille bleue et le faire est beaucoup plus facile que dans l'un des jeux de kart, qui nécessitent un chronométrage magistral précis et beaucoup de chance. Tout ce que vous avez à faire dans Smash est sauter ou rouler sur le côté au bon moment. Heck, vous pouvez même mélanger pour que la chose ait frappé quelqu'un d'autre, comme je l'ai fait ici par accident grâce à Yoshi en voie de route:
(Désolé yoshi. Je ne suis pas vraiment désolé.)
Je n'ai pas totalement décidé à la valeur de la coquille bleue à Mario Kart contre Super Smash Bros. D'une part, il est totalement cible de se faire frapper avec un à Mario Kart. Et c'est ennuyeux comment il sape un degré de compétence que l'on apporte à la course.
Mais d'autre part ... c'est ce qui en fait la coquille bleue! Mario Kart n'est pas supposé être un jeu de course à sec où tout le monde juste des barriques à la tête de la ligne d'arrivée. L'imprévisibilité et le chaos est ce qui rend le jeu si spécial. Et il n'y a pas de meilleur symbole pour l'erraticisme merveilleux de Mario Kart que ce rappel de Spiky que oui, parfois, la vie n'est vraiment pas juste. C'est la disparition, puis, pour voir l'article le plus mémorable de Mario Kart être transformé en arme à distance standard dans Smash Bros.
Mais dans l'autre main, la coquille bleue n'existe que comme un seul article dans le foutue huminongous de la panoplie de Smash. Cela peut sembler non qualifié si vous jouez une correspondance avec des coquillages bleus comme les seuls éléments allumés. Mais si c'est l'un des nombreux? Comme beaucoup de choses à Smash, la coquille bleue fonctionne mieux lorsque l'attaque est amplifiée par un certain nombre d'autres facteurs: grèves simultanées, changements soudains de l'environnement, qu'avez-vous?
La coquille bleue crée une pincée de chaos supplémentaire parfaite. Et puisqu'il est facile à utiliser, il est rapidement devenu l'un de ces objets qui déclenche une foule folle-to-the-the-the-the-the-the-ormon-else - le ressent que je me sens auparavant réservé aux balles et à des marteaux. Plus important encore, cependant, c'est que le jeu continue d'être amusant même si vous ne finissez pas d'être celui qui l'attrape. Se retrouver dans ses sites touristiques ajoute un défi momentané au sol déjà fragile de n'importe quel grand match Smash. À Mario Kart, d'autre part, voir une coquille bleue sur laquelle vous vous conduirez généralement à vous jeter les bras en exaspération. Sauf si vous avez un boost ou une corne Super Horn. Mais à quelle fréquence cela se passe-t-il réellement?
Les articles ne prêtent pas beaucoup d'attention de la communauté Smash, car ils sont exclus entièrement du jeu concurrentiel. Nintendo les considère comme essentiels à Mario Kart, quant à lui que les développeurs ont refusé à plusieurs reprises les demandes des fans de faire un mode "sans éléments" pour ce jeu. Il sera intéressant de voir comment le match de ce dernier gérera la coque bleue à l'avenir, maintenant que la société lui a donné une vie étonnamment nouvelle dans le premier.
À tout le moins, j'espère que Mario Kart prendra une inspiration de Smash Bros. Articles et considérons comment cela pourrait faire de la fin d'une grève de la foudre ou d'une coquille bleue autant de plaisir que c'est pour être celui qui le donne . De plus, qui sait - il y a toujours de l'espoir d'un meilleur mode de bataille dans Mario Kart 8. Les doigts croisés.
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