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Mortal Kombat 11 Devs examine la menace permanente des attaques DDO
Il est devenu évident pour Mortal Kombat 11 joueurs au cours des dernières semaines que les modes en ligne du jeu ont des vulnérabilités critiques. Les concurrents Netplay ont été soumis à de nombreuses attaques, y compris ciblage de déni de service distribué (DDO) qui rend les matchs injouables et ont apparemment même des adresses IP exposées, un problème particulièrement odieux qui a conduit à au moins un streamer menacé par une personne capable de Apprenez leur adresse à domicile.
La compétition en ligne est un énorme tirage à l'autre des jeux de combat modernes et Mortal Kombat 11 a davantage la priorité à la priorité à la récente ajout avec l'addition récente de Kombat League, un mode de saison classé qui permet aux joueurs de gagner des récompenses en jeu en complétant les défis des matchs en ligne. Mais, comme c'est souvent le cas dans les jeux en ligne, certains utilisateurs ont eu des élèves avec des adversaires sans scrupules qui trichent le système. Dans ce cas, la triche implique d'utiliser des outils tiers pour rendre le jeu si injoueur que l'autre joueur soit obligé de déconnecter et de rendre les points de classement au pirate informatique.
Les attaques DDO sont des affaires sérieuses. Le flot continu et lourd d'informations qu'ils envoient aux serveurs peuvent faire quelque chose de ralentir pour éliminer complètement l'accès à Internet. Ce n'est pas non plus légal. Récemment, un homme a été condamné à 27 mois de prison et a ordonné de payer 95 000 $ de restitution pour sa part dans une vague d'attaques DDOS lancées contre Sony Online Entertainment entre décembre 2013 et janvier 2014. La charge maximale d'une telle attaque s'élève à 10 heures. années de prison et 250 000 $ en amendes.
En ce qui concerne Mortal Kombat 11, un joueur utilisant une attaque DDoS peut ralentir le jeu de leur adversaire à une rampe et peut même démarrer des joueurs hors Internet entièrement. Dans une vidéo populaire d'abord couverte par Euroogamer, YouTubamer SIKANDER555 Partage de séquences d'un joueur nommé PA3Com, censé lancer une attaque DDO sur l'écran de sélection du personnage, forçant sikander555 sur le match sans même lancer un coup de poing. La description de la vidéo affirme que le compte PA3COM avait à un moment donné de changer son nom à Son-Goku-DZ, et selon Eurogamer, ce compte était à la fois grimper les classements du jeu. Un coup d'œil rapide au Mortal Kombat 11 classements de Kombat 11 au moment de cet écriture montre que Son-Goku-DZ n'est plus un Dieu plus âgé, ce qui est le rang le plus élevé de la Ligue Kombat, de sorte que certains des victoires frauduleuses de ce joueur semblent avoir été supprimées. du compte.
Un incident beaucoup plus effrayant joué sur Twitch Retour en juillet lorsque Streamer ci-dessous s'est retrouvé à l'autre bout d'une doxing apparente ainsi que d'une menace DDO d'un adversaire vaincu. Lors de la vaincre, un joueur nommé Goddess0fbl00d23 , ci-dessous a été inondé de messages menaçants d'eux, dont un peu probablement incluse la preuve que Goddess0fbl00d23 connaissait sa domicile. D'autres messages fournis par la montrage ci-dessous, Goddess0fbl00d23 menaçant de «frire» sur Internet ci-dessous, un déménagement que ci-dessous a été réussi. Bien que ce n'est pas clair si Goddess0fbl00d23 a pu obtenir l'adresse de la maison de ci-dessous avec des informations glanées de Mortal Kombat 11 ou simplement à travers un bit de Google Sletinghing, il semble que quelque chose sur les serveurs du jeu quitte les joueurs ouverts à ces types d'attaques, une vulnérabilité qui pourrait avoir de graves conséquences dans le monde réel.
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Les studios de NetherriMm ont publié une déclaration hier reconnaissant ces attaques et promettant de «utiliser toutes les options disponibles» pour atténuer le problème. Que cela signifie simplement interdire les joueurs qui ont été jugés impliqués dans des incidents DDOS ou la fixation réellement des vulnérabilités dans les serveurs mortels Kombat 11 doivent encore être vus, afin que les joueurs voudront certainement être prudent lorsqu'ils participent à des matchs en ligne. Kotaku a contacté les studios de Netherealm pour plus de commentaires sur la manière dont la société a l'intention d'aborder cette vulnérabilité apparente.

https://www.youtube.com/watch?v=Ih4FOilzBkE