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Quelques réflexions rapides sur la bêta des fantômes de Recon Wildland
Le week-end dernier, Ubisoft a manifesté une bêta fermée pour leur prochain jeu de tactique de Tangos sur le monde Open-World Ghost Recon Wildlands. J'ai passé quelques heures à jouer et je suis ici pour vous dire ce que je pensais.

Wildlands est le premier jeu approprié de la série de ReCon de Ghost depuis 2012 Réconcé au fantôme: futur soldat, que j'ai examiné en fait, pas que je me souvienne entièrement de écrire cet examen. (La vie vient à vous vite, l'homme.) C'est une autre dans la ligne de tactique militaire de l'Ubisoft "de Tom Clancy" d'Ubisoft / jeux fétichistes qui incluent Splinter Cell, Rainbow six et plus récemment, la division.
C'est un jeu mondial ouvert en Bolivie et peut être joué en solo ou en coopération avec jusqu'à trois de vos amis. Vous jouez en tant qu'élite U.S. des actionnaires expédiés sur une campagne clandestine hors des livres contre une collection notoire de cartels de la drogue sud-américaine.
La carte est grande comme l'enfer. La version bêta comprenait une région de la carte complète et c'était grand. Basé sur cela, la carte complète de ce jeu va être absurdement énorme. Je ne sais pas si elles vont pouvoir proposer des choses significatives à faire à travers une région aussi grande, mais ce sera certainement grand.
C'est un jeu Ur-Ubisoft. Les terres sauvages sont la chose la plus proche de l'aboutissement des règles de conception ouvertes d'Ubisoft, pour le bien et pour malades. C'est fondamentalement un amalgame de fantôme Recon: futur soldat, loin 4 et la division. Vous et une équipe explorez une carte massive et impeccablement rendue basée sur un lieu réel comme dans la division. Vous vous engagez dans des assauts tactiques minutieux sur les composés ennemis à l'aide de drones, de vision nocturne et de tactiques de l'équipe comme dans Ghost Recon. Et vous conduisez des voitures, évitez la faune et vous attirez des soldats ennemis en patrouillant comme dans Far Cry.
Il a toutes les trappings Ubisoft-La carte est couverte de collectables pour que vous puissiez étiqueter et récupérer, et votre personnage dispose d'un milliard de compétences et de capacités pour mettre à jour lentement et déverrouiller. Vous débloquez des cages remplies de soldats de résistance colorés et peuvent niveler leurs capacités si vous souhaitez les appeler comme des renforts. Il y a des défis optionnels à gogo, bien que je soins déjà combien de profondeur l'une de ses approfondie ajoutera. La quantité pure de #Content dans la version bêta m'avait senti épuisée et j'enchants à la pensée de la quantité de peluche dans la carte complète.
Il joue comme si j'aimerais que la division ait joué. J'ai aimé jouer aux terres sauvages de Ghost Recon. En fait, je pense que cela fournira le type de gameplay que beaucoup de gens espèrent de la division. C'est des trucs tactiques standard, où une seule balle bien placée décollera un mauvais gars et vous pouvez coordonner des tactiques significatives avec vos coéquipiers.
Un joueur peut monter sur une crête avec un fusil d'élite et couvrir un autre pendant qu'elle se faufile dans une base ennemie et étiquette un camion de transport. Quatre joueurs peuvent créer leurs coups de feu et essuyer une patrouille ennemie avant d'avoir le temps de réagir. Vous pouvez définir une mine sur la route et embuscinez un convoi en mouvement, ou vous pouvez vous deux sauter dans un hélicoptère et fournir un soutien au feu aux deux autres. C'est un cri loin (désolé) des ennemis d'éponge-éponge de la division, des nombres d'endommage des destins et du butin randomisé, et je l'ai trouvé rafraîchissant.
C'est beaucoup plus amusant avec un ami. Vous pouvez jouer au jeu entier Solo ou avec trois amis jusqu'à trois amis et de mon expérience avec la bêta, la coopérative va certainement être la voie à suivre. Si vous jouez à Solo, vous avez reçu une équipe de trois mecs contrôlés par IA qui vous pouvez donner des ordres à un menu radial comme dans les jeux de ReCon de Ghost. Ils ne seront jamais aussi faciles ni agréables à travailler avec un ami humain réel. C'est juste plus amusant de créer des stratégies élaborées avec d'autres humains. J'ai joué pendant une heure ou deux avec un de mes amis pendant le week-end et nous avons passé un bon temps de croisière et de faire des objectifs du côté aléatoires. Cela pourrait réellement devenir trop chaotique avec une équipe complète de quatre, mais c'était génial avec seulement les deux États-Unis.

Il souffre de Tom Clancy-Itis. Les terres sauvages s'appuient d'une inspiration du danger clair et présent, le film Ford Harrison de 1994 basé sur un roman Clancy du même nom. Dans ce film, une équipe d'élites américaines Spec-Ops est envoyée à peine une mission de cartel de cartel sanctionnée en Colombie, où elles s'engagent de toutes sortes de badasseries secrètes avant d'être vendues par des politiciens sans fécule et surtout tués.
Les terres sauvages frappent de nombreux battements en termes d'atmosphère et de tonalité, bien que du moins dans la bêta, je ne pensais pas qu'il était probable que mon équipe s'éloigne et tombait dans une embuscade de cartel. Comme la division, cependant, les terres sauvages souffrent d'une affectation clindesse familière à laquelle chacun est un professionnel sérieux et sans sexualité qui saigne le rouge blanc et le bleu et n'a pas peur des civils forts pour obtenir ce dont ils ont besoin. C'est tonique malgré sa belle toile de fond.
Les terres sauvages ont été en développement depuis des années, mais le jeu atterrit sans hâte le milieu international actuel. Vous jouez comme un soldat d'élite américain qui se dirige vers le sud de la frontière sur une opération de sac noir pour assassiner des centaines de bad homebres dans la poursuite de la justice. Indépendamment de l'endroit où l'histoire finit finalement, c'est sur un niveau fondamental une chose de base à glorifier, étant donné que notre président aurait déclaré qu'il était prêt à faire de ce scénario une réalité lors d'une récente appel téléphonique avec le président du Mexique.
Même dans la bêta, le ton auto-sérieux des terres sauvages s'était souvent affronté avec les shenanigans du monde ouvert, plus grand que la vie que le jeu le permet. Cela ne tomberait tout plus en douceur si cela n'était pas un jeu "Ghost Recon", s'il n'y avait pas selladé avec la marque Clancy, et s'il a eu lieu dans un endroit plus accéléré et plus fictif (un pleur de la farine) plutôt que un véritable endroit dans le monde réel. Comme avec la division, votre capacité de s'amuser avec des terres sauvages sera probablement chargée en partie sur combien vous vous souciez (ou peut cesser de vous occuper) de la manière dont cela échoue et déforme le monde réel.
Il a fière allure et court décemment sur PC. Le jeu a couru d'accord pour moi sur PC malgré l'être en version bêta et j'ai certainement l'air très gentil. J'espère que l'équipe travaille sur les optimisations pour le faire fonctionner plus en douceur lors de la conduite ou de l'engagement dans une incendie à grande vitesse, mais jusqu'à présent, il semble que le port PC ne soit pas aussi troublé que certains autres jeux 'ont été . Doigts croisés.
Je ne suis pas sûr que cela nécessite vraiment un jeu furtif. Idéalement, les wiltlands seraient un jeu de coopération furtif où chaque mission vous encourage à engager des engagements tactiques impeccables et non détectés. Mais comme dit le proverbe, les plans les mieux plongés se tournent souvent vers la merde de chien. La plupart des missions que j'ai entrepris ont été clôturées dans une énorme incendie et cela m'a rendu compte de savoir si la furtivité va faire partie intégrante de ce jeu.
Nos personnages avaient déverrouillé une infime fraction de nos mises à niveau potentielles et de la difficulté normale, nous coupons des dizaines d'ennemis sans problème. L'ennemi AI ne semblait pas tout ce que les soldats vives et les plus alertes étaient heureux de s'emparer de leurs forteresses et d'être ouverts où nous pourrions facilement les armer. Je me suis amusé à jouer, mais je n'ai jamais vraiment senti tout ce qui était difficile, surtout pas avec un ami à mes côtés. Avec une équipe complète, nous aurions été presque imparables.

Avec cela, je n'avais pas le temps de voir la moitié de ce qui était dans la bêta, pas plus que j'essaie le match sur la plus haute difficulté. Tout cela devra attendre la libération complète du mois prochain.
J'ai aimé ce que j'ai joué de terres sauvages, même si je peux déjà dire que je serai mal pressé pour trouver du temps pour le jeu fini au milieu du déluge de choses prometteuses à l'horizon. Si vous avez joué la bêta pendant le week-end, qu'avez-vous pensé?
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