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L'histoire personnelle derrière la quête de baron sanglante de Witcher 3
S'il y a une seule histoire qui englobe le meilleur des ambitions narratives de Witcher 3, c'est le baron sanglant. Messy, émotionnel et plein d'individus moralement compromis, c'est un conte qui puisse se terminer de certaines manières vraiment déchirantes. Pour en savoir plus sur la façon dont il s'est réuni, j'ai parlé avec les personnes qui l'ont fait.
La seule chose à l'esprit de Geralt dans la sorcière 3 trouve Ciri. Il ira à toutes les longueurs pour la retrouver, même si cela signifie traiter avec un homme appelé le baron sanglant. Sans surprise pour un RPG, le baron sanglant a des demandes de sienne et des tâches Geralt avec le suivi de sa famille, en échange de quelques détails sur la localisation de Ciri. De là, les joueurs découvrent qu'il y a beaucoup plus de choses. Meurtre, trahison, alcoolisme, enfants indésirables - les œuvres.
"Nous avons commencé à partir d'un projet très fondamental que vous pourriez littéralement résumer avec une phrase", a déclaré Pawel Sasko de Quest Pawel Sasko. "Geralt rencontre un" baron "qui veut que la sorcière tue un monstre et offre des informations sur Ciri en retour."
Il y a deux équipes qui travaillent en étroite collaboration pour développer des quêtes pour The Witcher 3: écrivains et concepteurs de quest. Premièrement, un écrivain prépare un aperçu de ce qui se passe dans la quête. Ensuite, le document est remis à un concepteur de quête, qui propose une description plus détaillée de ce que le joueur fera réellement. De là, les deux travaillent en tandem pour tout finaliser.
Karolina Stachyra était l'écrivain attaché au baron sanglant, qui faisait partie d'une longue ligne de quête appelée question de famille.
"Quand j'ai commencé à travailler sur cette quête", a déclaré Stachyra, «nous n'avons eu qu'un large plan. Nous savions que cela allait porter sur des problèmes de famille et qu'il devrait être connecté à CIRI. Puis, Paweł Sasko et moi avons commencé à réfléchir à la façon d'enrichir cette histoire, comment le rendre plus intéressant et en quelque sorte hanté. "
Pendant un moment, le baron sanglant était exactement que: un baron. Stachrya et Sasko se sont inquiétés de ce scénario, cependant, et ont cherché des moyens de le secouer. Ils ont commencé par lui donner un passé plus détaillé, proposant une longue histoire pour le baron et sa femme. Ils ont expliqué comment les deux personnes ne sont pas seulement tombées dans et hors de l'amour, mais ont grandi à haïr l'un de l'autre au point d'abus physique et émotionnel.
"Pour moi," dit Sasko, "Le personnage du baron est parallèle à Geralt lui-même: deux pères qui ont perdu leurs proches, deux hommes adultes avec du sang sur leurs mains, tous deux impliqués en guerre, tous deux avec des problèmes de personnalité, tous deux capable de faire n'importe quoi pour leurs familles. "
Quelqu'un avec une compas morale différente peut avoir cherché une autre façon de trouver Ciri, mais pas Geralt. Le baron propose Geralt son meilleur tir (et le plus rapide).
Le point de la quête était deux fois. Geralt avait besoin d'un moyen d'en apprendre davantage sur Ciri et CD Projekt Red Wanted Jeux de mieux comprendre ce que c'est comme une personne ordinaire dans ce monde fantastique. Geralt est une superhumaine de choses de combat et de la magie de casting, mais la plupart des gens se soucient du prochain repas dans un monde "sur la guerre, le manque de nourriture, la mort, les personnes perdues, les vieux rituels et les monstres".
Où les deux chevauchements, cependant, convient à la complexité de la vie. Nous sommes tous des regrets, des erreurs et des décisions que nous ramènerions probablement.
La ligne de quête joue sur des heures et des heures, ce qui a permis à Stachrya et à Sasko de donner aux joueurs le temps de faire connaissance avec le baron. Il n'était pas juste un donneur de quête.
"Au début, j'ai eu un cadre de squelette à l'esprit", a déclaré Stachrya, qui m'a aidé à bloquer ses principales actions et mots. Ensuite, j'ai commencé à ajouter de nouveaux aspects au personnage. Paweł et moi avons pensé que ce serait intéressant si un homme qui vous demande de trouver sa famille s'avère être quelqu'un qui a ruiné cette famille - mais réalise maintenant ses erreurs et veut atone pour ses péchés. Cela laisse le joueur dans une situation très intéressante et compliquée - et lui donne une large gamme de sentiments et d'émotions différents. Et c'est à quoi ressemble la chasse sauvage, au cœur. "
Avant d'apprendre les secrets du baron, il parle de sa femme et de sa fille avec les affections les plus profondes. Tu sens pour lui. Il passe comme un homme déchiré entre les obligations de la décision et de la famille. Ce n'est que lorsque vous mettez ensemble les autres détails - il était un alcoolique, assassiné un homme sa femme voyait, battait sa femme et a causé une fausse couche - que tout devienne ... compliqué.
Par complicité, bien sûr, je veux dire vraiment, vraiment foiré.
"Tout en créant une histoire", a déclaré Sasko, "nous pensons toujours à la façon de le faire aussi près que possible de la vie réelle, comment le rendre crédible. Et soyons honnêtes, dans la vie réelle, personne n'est seulement bon et personne n'est simplement le mal. Et c'est une bonne chose, car un monde noir et blanc serait assez ennuyeux, comme un jeu noir et blanc. "
Devoir sauver ou tuer une percolaire, un bébé indésirable qui n'avait pas eu de sépulture appropriée, n'est peut-être pas «aussi près de la vie réelle que possible», mais cela fait le travail.
Et bien que la réponse immédiate du joueur puisse être de condamner le baron pour ses actions, le jeu passe une énorme quantité de temps montrant son remords. C'est à vous de décider s'il est digne de pardon.
"Parce que tout le monde devrait avoir le droit de choisir", a déclaré Sasko. «Et en plus, alors que vous contrôlez Geralt, à la fin, vous prenez toujours les décisions. Et vous devriez avoir la possibilité de décider que Geralt est vraiment-sens comment il agit et répond dans différentes situations, ce qu'il décide de faire. C'est un jeu de rôle - pour le rendre correct et réel, le joueur doit identifier avec le caractère jouable - et comment cela peut-il être fait, sinon en leur donnant la liberté d'agir?
"Il est également important d'ajouter ce" choix "est le cœur des jeux de sorcière", a déclaré Stachya. «Lorsque le joueur doit prendre une décision concernant un personnage qu'il aime et n'aime pas en même temps, il hésitera. Il le pensera à travers, analysera toutes les informations qu'il a été données, puis choisit-mais rarement il sera certain que c'était une bonne décision. "
Ma version de la quête s'est terminée essentiellement en tragédie. La femme, cherchant l'indépendance, semblait maudite pour travailler pour les dames du bois, les crimes hideux. La fille, soigneusement dégoûtée, rejette le désir du baron d'une relation. Ayant tout perdu, le baron s'est accroché à l'extérieur de sa maison. Mais Geralt avait l'information dont il avait besoin, alors il allait sur son chemin.
Bien que choqué à la vue du baron, j'ai passé tout ce temps à cette quête, seulement avoir tout ce qui se passe en merde ?! - Je n'étais pas particulièrement contrarié, non plus. Dans mon esprit, le baron ne méritait pas le pardon de sa famille.
"C'est votre interprétation de ce qui s'est passé", a déclaré Sasko. «Une autre personne a peut-être décrit cette situation de la manière suivante:« J'ai sauvé la femme du baron de la mort et le baron ne pouvait pas le prendre. Il ne va pas nuire à personne. Cette famille a été brisée et détruite longtemps avant que cette quête n'était même arrivée et il n'y avait rien qui puisse être fait pour annuler une telle destruction. '"
Sur la base de ce que CD Projekt Red a vu, les réactions des joueurs ont couru la gamme.
"Pour moi, cette histoire est très personnelle", a déclaré Sasko. «Je suis né dans un pauvre village dans les montagnes polonais et dans mon enfance, j'ai vu des familles brisées par l'alcool et la violence. Être enfant, j'ai vu des parents frappant des enfants et se battre, tout en étant amoureux et tout faire pour leur famille. Une fois que le jeu a été publié, j'ai regardé les playfuls, lisez les forums et les courriels et observé ce que je m'attendais à voir: les joueurs ont réagi très différemment, en fonction de leur arrière-plan. Les personnes qui ont pardonné au baron n'étaient pas la minorité, qui a prouvé pour moi que donner ce choix aux joueurs était la bonne chose à faire.
Dans les mois où la Witcher 3 expédiée, CD Projekt Red a reçu une quantité énorme de commentaires des personnes à propos de cette quête spécifique.
"Un jour, une lettre a été livrée au bureau", a déclaré Sasko. «Il a été envoyé par un père qui avait perdu sa fille quand elle avait quelques mois. Dans sa lettre, il a écrit à propos de son expérience qui tente de sauver la fille de bébé du baron qui était devenue à la battement, à quel point il voulait désespérément la sauver. C'était une histoire émouvante à ce sujet à la recherche de la rédemption pour le baron, pour ce personnage qui portait son enfant bien-aimé entre ses mains. J'ai été incroyablement déplacé quand je l'ai lu. S'il y avait quelque chose que nous ne nous attendions pas - c'était ce genre de lettres. Les joueurs ont vraiment été touchés par ce que nous avons fait et c'est la plus grande récompense que je puisse imaginer. "
Toute la quête joue avec les attentes. Geralt n'est pas votre héros habituel, mais il a souvent trouvé sauver des gens. Ce n'est pas déraisonnable de s'attendre à ce que la lumière du baron s'éloigne de cette façon, mais plutôt, il est simplement un pion dans un jeu terrible qui se déroule depuis des années.
"Cela signifie que tout ce qu'il touche [Geralt] se tourne en or", a déclaré Stachrya, "Pas toutes les étages qu'il est impliqué dans la fin heureuse."
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