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Sourds Destiny Joueur Pétitions Bungie pour sous-titrage
Tigersharkdude aime le destin. Il est aussi sourd. En conséquence, il a demandé au Subrddit «DestinyTheGame » de l'aider à pétition Bungie pour rendre les options de sous-titres de jeu plus robustes.

"Je demande que si vous pouviez tous m'aider à commencer une pétition à demander à Bungie de légenter le dialogue au hasard NPC (pensez aux remarques d'engramme de RAHOOL, Variks disant des choses à vous dans le récif lorsque vous marchez, Shaxx vous raconte de ne pas le montrer Mercy ', etc., etc. Avant que quiconque ne le demande, oui, j'ai des sous-titres et non, la moitié du dialogue n'a pas de sous-titres. "
À partir de là, le poste a été ramassé par la Xbox Tavern, puis plus tard, TechRaptor , où Tigersharkdude a élaboré sur sa demande dans une courte interview:
TR: Qu'est-ce qui vous a inspiré à faire votre message sur le destiny Subrddit?
TSD: J'ai voulu faire le message à plusieurs reprises, hier, j'ai vu un post que plaisanterait de "le nouveau dialogue de Shaxx" et cela m'a fait penser "c'est tout nouveau pour moi"
TR: Mis à part le dialogue NPC, comment est-il accessible pour les malentendants?
TSD: assez bien si vous pouvez trouver les bons joueurs à jouer, prenez des raids par exemple. Le coffre-fort de verre et la fin de Crota étaient assez faciles, mais le roi L'automne a ses difficultés (le totem's à l'exception par exemple, nous avons dû désigner des émotes pour correspondre à l'ordre Totem)
Lorsque Tigersharkdude a contacté le directeur communautaire de la Bungie, Cozmo, de faire ces changements au destin, ce dernier a répondu: «Merci pour la suggestion. Je vais passer cela à l'équipe à envisager d'ajouter à l'avenir. "
Sur le papier, l'histoire du destin sonne stérile et en pratique, il est de courte durée et totalement absurde. Selon des sources proches du développement du jeu, cela est en partie dû aux changements de dernière minute qui ont complètement finalisé ce que la campagne principale du jeu était censée ressembler. Et beaucoup de gens ont estimé que l'expansion du roi pris a contribué au plâtre sur certaines des fissures du jeu de base.

En vérité, cependant, dans la mesure où le destin ait un semblant d'un récit significatif, c'est celui qui joue dans les moments plus banquains de la partie, moins importables. L'histoire derrière une arme à feu particulière, par exemple, ou une tradition cryptique à l'arrière d'une carte Grimoire nouvellement collectée.
Le jeu est construit en grande partie sur une série de répétitions, moins de grande science-fiction épique qu'une journée dans la vie d'une personne. Terminez certaines primes ici, décécutez quelques engrammes là-bas, et peut-être même de cracher dans le vent à quelques reprises que vous mourez ce type qui vient de quitter votre mission hebdomadaire à mi-chemin.
Je peux donc imaginer à quel point il serait frustrant de manquer à tous les plus petits dialogues du jeu, qu'il soit aboyé à Shaxx tout en se décimé dans les PNJ éthériques crucibles ou au destin d'audition, à propos de cela ou de ce que vous courez dans la tour. Le jeu a une option pour les sous-titres, mais cela ne couvre pas la gamme complète de tout ce qui est parlé à voix haute dans le jeu. Qui est beaucoup. Retournez le son après avoir mis des centaines d'heures à destin, et vous réaliserez à quel point le match creuse se sent sans que les Jabs et les interrogateurs constants de ses NPC.
Des jeux comme la sorcière 3, sans parfum à cet égard, font certainement un meilleur travail de rendre la litanie de jeu de lignes uniques lisible.
Dans une longue caractéristique de la fabrication de jeux vidéo plus accessibles qui ont couru quelques années au polygone, les créateurs de la dernière porte expliquent comment mettre une option de légende dans leur jeu l'améliorait pour tout le monde:
Ils ont partagé leurs données publiquement sur les derniers forums de la porte: 12,33% des joueurs ont tourné des légendes fermées et 13,78% ont utilisé la police dyslexie. "Cela signifie-t-il que 12% des joueurs étaient sourds et 13% étaient dyslexiques?" Mairena dit. "Non. De nombreux joueurs sourds et dyslexiques nous ont beaucoup remercié sur des forums [pour] ces options, mais la réalité est que [les] options étaient également utilisées par d'autres personnes pour diverses raisons. C'étaient des gens qui ont joué sans haut-parleurs ni casque, par exemple, ou qui étaient coincés dans certaines puzzles et les légendes fermées les ont aidés. " Certains ont peut-être tout simplement détesté la police standard pixélisée.
Les caractéristiques d'accessibilité ne profitent pas seulement aux personnes handicapées. "Vous faites également un meilleur produit dans lequel les gens peuvent se sentir plus à l'aise car il a une meilleure conception et des options [plus]", explique-t-il. Ou comme le dit Hamilton, "quelque chose qui est une barrière de démonstration pour une personne avec une déficience est souvent une gêne pour tous les autres, alors même des choses fondamentales comme offrir un choix de contrôles ou de la couleur de la sauvegarde avec l'iconographie ne sont que de bonnes pratiques de conception de jeu général." Et à long terme, nous devrons probablement tous tomber sur au moins une de ces caractéristiques. "L'âge moyen des joueurs augmente", déclare Mairena.
Vous pouvez trouver une vidéo montrant exactement ce que le problème est avec les sous-titres de destins ici. Vous pouvez également en apprendre davantage sur les jeux de jeu avec des handicaps à la charité capable des joueurs.
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