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BATS TOOK TOOW.SCREENSHOT: Pays -ad -ads / Studios Microsoft
Je pense que la plupart d'entre nous peuvent convenir que la frappe des nazis est une bonne chose. Heck, un groupe de grands jeux vidéo sont fondés sur cette localisation même. C'est pourquoi c'était bizarre quand un état de Decay 2 joueur a découvert que le jeu donne des personnages un effet négatif pour avoir sorti la corbeille dans leur vie pré-apocalypse.
Dans l'état de la décomposition 2, le jeu Zombie Open-World publié par le Stadead Labs et Microsoft Studios en 2018, chaque survivant que vous recrutez est équipé de traits aléatoires qui reflètent tous les deux avant l'épidémie et les effets de ces expériences vécues sur leur personnalité. . Les survivants peuvent, par exemple, être "peur des rats", ce qui leur fait à son tour des pros à la lutte antiparasitaire, fournissant un bonus à votre stockage de nourriture maximum.
Steam Marines 2 Développeur Yik-Sian James Seow ramassa l'état de la décomposition 2 en vente en janvier et a rapidement mis en place un long fil Twitter sur son temps avec le jeu. Mais la semaine dernière, il remarqua quelque chose d'étrange: l'un de ses survivants semblait avoir un effet de personnalité négatif du trait «des nazis perforés». Sous le texte de saveur, le jeu a expliqué que le coup de pied à la sortie d'un concert local dans une vie antérieure indiquait que le personnage était généralement «irritable vers d'autres personnes» plutôt que, vous savez, juste faire la bonne chose dans ce scénario.
"Ce serait une mauvaise mauvaise façon de découvrir l'état de Decay 2 Devs sont cool avec des nazis", a écrit Seow, émettant une plus longue durée de tweet de long posant des morts-vivants et des studios Microsoft sur le trait. Il a finalement été bloqué par le compte officiel de l'état de décomposition, que le studio a dit maintenant été causé par un faux positif dans son "logiciel d'écoute sociale" après le barrage du harcèlement qu'il a reçu après avoir apporté un soutien public au mois de l'histoire des Noirs.
Dans les Tweets ultérieurs partagés hier, les laboratoires dudesad ont expliqué que le trait «des nazis perforés» n'était jamais destiné à être présenté dans une lumière totalement négative, car elle donne également aux survivants accru la lutte contre la lutte et les rend «plus susceptibles de discuter avec passion pour leurs convictions», ce dernier a été accidentellement modifié avec l'ajout de nouveaux mécanismes de jeu.
"Lorsque le système de moral est arrivé, il a simplifié notre concept initial nuancé de" personnages qui plaident pour leurs croyances "dans un effet de moral négatif de base, représentant la discorde dans la communauté", a écrit des laboratoires morts-vivants. «Donc, aujourd'hui, ce trait a un bonus de compétence positif et un texte rouge dans l'interface utilisateur en raison de la probabilité d'argumenter. C'était comme ça depuis des années et nous n'avons jamais réalisé à quel point cela ressemble à ce soir (ce n'est pas courant, et nous avons plus de 1300 traits). "
Ledead Labs prévoit de remédier à ce problème dans un prochain correctif en supprimant l'effet négatif actuellement associé au trait «des nazis perforés», en le transformant dans l'indicateur de personnalité positif, il était toujours censé être. Les survivants auront toujours un coup d'œil à leur expérience de combat, mais ne seront pas considérés comme des nuisances de la part de la communauté pour avoir résisté aux supremacistes blancs.
Comme c'est souvent le cas dans ces situations, Seow lui-même a été à l'autre bout d'une campagne de haine par les joueurs qui préféreraient discuter des droits des nazis que de prendre un long regard difficile à la haine qui a été autorisée à fomenter dans leur communautés et déchirez-la par les racines. Établir une société sûre et accueillante exige que nous soyons intolérants de l'intolérance, et si vous ne pouvez même pas descendre avec cela dans un jeu vidéo, eh bien, ne laissez pas la porte frapper votre cul sur la sortie.
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