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L'un des bits d'actualité les plus faciles à manquer le lundi, la nuit d'ouverture, la nuit, a été nichée dans une annonce pour le magasin Epic Games. Une simple bobine de sizzux qui a présenté un certain nombre de jeux exclusives à la vitrine controversée du jeu numérique PC comprenait une prochaine indépendante qui n'était précédemment pas dans la liste de l'EPIC: Oddworld Soulstorm. Peu de temps après, Oddworld Creator Lorne Lanning a affiché un message via le compte Whitworld Twitter.
«Ce que je voudrais faire, c'est vous fournir le raisonnement qui a participé à la version PC de SoulStorm au magasin Epic Games comme exclusif parce que vous méritez de savoir», a écrit Lanning. Il a noté que Soulstorm avait déjà été "100%" autofinancé, mais "pour créer la version de Soul Storm [SIC] que nous voulons, et vous méritez, nous avions besoin d'une aide financière supplémentaire".
Par lui-même, le message pourrait lire comme n'importe quel communiqué d'un développeur aux fans désireux d'une mise à jour. Mais associé à des événements récents, on ressemble à la prochaine étape de la rupture lente dans la relation entre les personnes qui font des jeux et des fans qui interagissent avec eux en ligne.
Résumons, une fois de plus. Il est difficile de choisir un point de départ pour ce phénomène, mais l'ère actuelle de Malconcept est la plus proprement déliminée par le lancement de la boutique de jeux épic, en décembre, une boutique de vitrine qui, à ce stade, un groupe vocal de jeux PC s'oppose sur principe . Au fur et à mesure que le magasin a commencé à verrouiller des jeux très attendus comme des exclusives, ces objections - qui vont de préoccupations concernant la sécurité et les pratiques commerciales, à la gêne à des inconvénients perçus, à des théories de complot de complot, ont commencé à trouver des objectifs en dehors des jeux épiques.
Après une rage généralisée et examinez des bombes ciblant le développeur de métro Exodus Developer 4a Jeux et Borderlands 3 Developer Boîte de vitesses, un modèle émergé: Annonce que votre jeu précédemment annoncé est un magasin Epic Games Store est un moyen assez difficile de faire harceler.
C'est pourquoi un studio indépendant comme le développeur de Ooblets Glauberland choisirait d'écrire un long blog post détaillant leur justification pour tenter de sortir de la tempête qui semble faire partie intégrante des mots "Epic Game Store exclusif". Il s'est avéré être un effort futile, comme poste de Ben Wasser-un des deux membres de Glauberland - détaillé le déluge de harcèlement qu'il a reçu pour avoir choisi de vendre son match de la manière dont il souhaitait. Parmi les plaintes habituelles, c'était un nouveau: Wasser était impoli d'appeler la foule de harceleurs toxiques et intitulées, et que la glomb de son poste initial était irrespectueuse.
Les échos de cela peuvent être ressentis dans la grille de cette semaine de cette semaine entre les membres de Repewn Entertainment et la communauté en ligne de légendes Apex. Bien que cela ne soit pas directement lié au magasin Epic Games Magasin, la CELIMAIRE SUR LES COSMESTIQUES IN-GAME disponibles au cours de l'événement de la Couronne en fer du jeu a révélé une guerre de flamme complète lorsqu'un développeur de repewn, pour tenter d'expliquer un changement à La tarification a exprimé la frustration avec l'hostilité de la communauté envers les développeurs d'un jeu vidéo gratuit, appelant les personnes "chapeaux de cul". Ce bref flash de l'humanité a envoyé la communauté dans une tumulte que vous pouvez toujours voir sur le SUPREDDIT du jeu aujourd'hui - comment vous osez-vous, semble être le message renvoyé des fans de tir à la première personne.
C'est le contexte dans lequel la déclaration de Lorne Lanning entre dans le monde des jeux et, dans ce contexte, la langue commence à faire un sens accueillant. Il s'agit d'une note de supplication, d'un plaidoyer pour une foule, mais a ressenti, une foule pour se rendre compte que la décision de mettre à Oddworld: Soulstorm sur le magasin Epic Games est une décision prise pour eux. Il ne faut pas échapper à qui que ce soit à quel point une scène doit être absolument brisée, s'il s'agit de la manière dont une communauté doit être adressée: avec la plus grande respect, de peur d'une tempête indignée de harcèlement descendre sur votre tête. Il dit que les réponses au message de Lanning, tout en étant pleine de l'IRE habituelle, le félicite d'être "chic" et "respectueux".
En couvrant le magasin Epic Games, Kotaku a écrit comment la rage constante et perpétuelle sur sa simple existence est devenue incontrôlée. Ceci est le résultat de l'état actuel des choses, un monde où les réalités de l'économie sont tellement déséquilibrées qu'un commentateur Internet qui pourrait acheter un jeu est sous l'illusion actuellement validée qu'ils soulignent le pouvoir aveugle sur les développeurs.
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C'est absurde. Et ce qui est encore plus ridicule, c'est le fait que ce n'est que la dernière version de ce qui a toujours été compris sur les communautés de jeux: ils sont inévitablement entachés d'un groupe de personnes fortes et toxiques de personnes qui ruinent les choses pour tous les autres. Les développeurs déploient régulièrement les attaques de Les fans, citant de manière crédiblement comme la raison pour laquelle ils n'interagissent pas avec eux en ligne. Ils l'ont fait depuis des années. C'est, en vertu de sa persistance, une réalité du monde de jeu vidéo. Il est permis et autorisé par les fabricants de plate-forme et les éditeurs, récompensés par des algorithmes et des métriques d'attention, une règle de Reddit Upvote. Et je ne peux pas empêcher de se demander sur tous les jeux potentiels et les développeurs de jeux ce climat a finalement prématurément fauchées de l'existence, parce qu'une minorité incroyablement fort a exigé qu'un arc de l'industrie au service de leur pétulance, au lieu de l'intelligence et du cœur d'un monde qui aime les jeux.

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