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Ubisoft a une nouvelle "salle d'évasion VR" située dans le monde de la credo de Assassin que vous pouvez jouer à plus de 100 emplacements différents dans le monde entier. C'est amusant, mais malgré ses cravates énoncées pour "échapper aux chambres", au-delà de la porte de Medusa est plus un jeu d'action de Hourlong VR que d'un teaser de cerveau coopératif.

Le premier des jeux d'évasion de Ubisoft de Ubisoft a été appelé Escape la pyramide perdue, qui est nommée avec les origines de la credo d'Assassin; Celui-ci, placé dans une grotte sur les rives de la Grèce ancienne, lie d'Odyssey. Soit deux ou quatre joueurs sont enfermés dans la grotte et doivent faire équipe pour faire face à une variété de défis à sortir.
L'équipement de la pièce ressemble à une configuration assez hors tension; Le site que nous avons visité dans la région de San Jose, la Californie, avait une petite pièce avec un ordinateur de bureau monté sur une tablette murale et un HTC Vive avec des contrôleurs de mouvement attachés à celui-ci, via des fils suspendus du plafond à (surtout). Ta façon. C'est probablement pourquoi ils peuvent le faire passer à 100 endroits différents du monde si rapidement, mais c'est aussi moins excitant que ce que vous trouveriez à, disons, la zone de Shinjuku VR, où vous pouvez jouer à des installations personnalisées à moteur VR avec spéciale Les contrôleurs et autres éléments que vous ne seriez pas en mesure de rentrer à la maison.
Vous commencez par traverser un tutoriel de base. Vous pouvez vous promener dans la zone enfoncée par les murs de la salle IRL, vous vous trouvez et vous téléportez autour du monde virtuel pour faire des mouvements plus gros. Vous pouvez manipuler des objets avec vos mains, que vous en apprendrez en personnalisant l'avatar de votre personnage dans un vestiaire avec un miroir. Les autres joueurs se monnaie également de là-bas et vous pouvez vous habiller en goofing avec eux.

Une fois que tout le monde est prêt, vous sautez dans l'ancienne animèse fiable et obtenez une brève écoulement de votre mission, qui consiste à trouver un ancien navire et à le sortir de la grotte. Vous passez ensuite à travers une série de puzzles très basiques: vous devez d'abord sortir d'une petite pièce, que vous pouvez faire très rapidement en manipulant quelques objets à l'intérieur, comme un brasier ardent et des commutateurs sur les murs. Ensuite, vous devez déterminer comment ouvrir une autre porte en manipulant trois commutateurs et une image composée de disques tournants (un bon rappel aux énigmes de Assassin de Creed II).
C'est un casse-tête simple, et ils ne sont pas plus difficiles - c'est tout simplement des choses simples d'objet-manipulation avec un objectif clair et très peu de chances que vous fassiez la mauvaise chose. En fait, une grande partie de celle-ci était basée sur l'action, comme tirant des flèches à des cibles ou de grimper sur une série de poignées de main sur une surface qu'un autre joueur manipule à distance.
Il y a une grande attention sur le travail d'équipe; Presque toutes les tâches ont besoin d'au moins deux personnes pour les accomplir. Mais la façon dont ces travaux ont tendance à être asymétriques, avec un joueur qui fait la chose "amusante" tandis que l'autre fait la chose "ennuyeuse". Juste par coïncidence et où je me promenais de marcher lorsque nous jouions avec les défis, j'ai toujours fini par avoir à faire la chose "ennuyeuse". Mon partenaire était toujours celui utilisant des poignées pour pendre sur des gouttes de plus de 100 pieds pendant que je suis resté sur le terrain pour que ces poignées soient toujours actives. (Je suis en train d'être circonspect avec ces descriptions afin de ne pas gâcher l'expérience des joueurs de volonté.) J'aurais peut-être eu plus de succès à propos de l'expérience que la conception a laissé les deux joueurs à vivre des deux moitiés de chaque puzzle.
En tant que pièce de spectacle VR, la porte de Medusa est assez cool; Alors que vous deviendrez plus profond et plus profondément dans la grotte, vous découvrez de nombreux secrets plus importants que la vie qui peuvent être assez impressionnants pour vivre avec un ami. Une fois que tout est fini et que vous sortez, le jeu prend des "photos" virtuelles de vous et je suis heureux de signaler que nous avons eu la présence d'esprit de faire cela:
La porte de Medusa ne m'a pas vraiment laissé me sentir comme si je venais de jouer une "salle d'évasion;" Les énigmes étaient trop non-puzzle-y, plus comme le genre de types de choses de base rond-rond-rond-ronds que vous trouveriez dans ... Eh bien, une série de jeux vidéo triple-A Action-Aventure dans laquelle Un joueur se fait "coincé" est considéré comme un péché impardonnable design. Si vous n'avez pas de configuration de VR à l'échelle de la pièce à la maison et que vous souhaitez simplement payer une cinquantaine de dollars pendant une heure de découverte de ce que c'est comme ça, vous voudrez peut-être essayer cela; Sinon, vous devriez simplement coller à la durée réelle des salles d'évasion.

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