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J'aime cet âge de dragon: l'inquisition ne respecte pas mon temps
Dragon Age: L'inquisition est énorme. En plus d'une grande histoire principale, il a beaucoup de quêtes latérales de remplissage qui slurpez de temps comme il se noie dans une délicieuse sauce Alfredo. Patricia n'est pas super à eux et Patrick est allé jusqu'à dire que le jeu a reflété son temps. Moi, cependant? J'aime les quêtes latérales.
Quitter l'arrière-pays. J'ai entendu parler de temps et de temps après la sortie de l'âge du dragon ...
Cela ne veut pas dire que je ne suis pas d'accord avec la principale prémisse de ce que Patricia et Patrick disaient: le dragon Âge est définitivement chargé de contenu que, si vous deviez lancer un caillou à son armure scintillante - sonnerait joli creux. Beaucoup de jeux ces jours-ci sont. Je n'aime particulièrement pas quand une quête me donne de superbes contes d'amour et de perte, les gens mettent des fleurs sur des tombes, des tensions politiques entre les mages et les Templiers, une vision folle fondue de Solas - puis la résout avec une bataille de noisette mou ou collecter-a-thon. "Cela aurait pu être si bon," Je pense que je me suis mal à moi-même, versant un petit filet de thé sucré pour tout le potentiel gaspillé. Et cela, amis, c'est pourquoi j'ai un problème de fourmis.
Mais alors une chose amusante arrive: je me rends compte que je me moque de toute façon. Une sorte de plaisir différent. À Patrick's Piece, il a plaidé contre des jeux gonflables pour cette raison:
"Comme j'ai eu des responsabilités plus anciennes et des responsabilités personnelles, j'ai moins de temps à passer avec mon passe-temps préféré. Cela signifie que je suis venu pour valoriser des expériences plus courtes et efficaces."
Et encore une fois, je suis d'accord, mais je suis aussi adapté à l'âge et aux responsabilités de montage en prenant une tactile différente avec des jeux plus longs, un que je viens vraiment en profiter. Je ne fais plus vraiment partie de marathon, sauf si je les examine. Ces jours-ci, j'ai tendance à jouer à tous les jeux sur de très longues allumées de temps, en vous éliminant un peu de peu. Cela peut durer des semaines, parfois des mois.
C'est vraiment amusant pour moi, traitant des jeux comme si je fais de bons romans ou des émissions de télévision à long terme Je netteflixing. Ils vont d'être des coups de week-end, des yeux écoulés de minuit aux yeux écoulés que je me souviens à peine des mois plus tard, de retrancher des parties de ma vie. Lorsque le monde réel devient trop stressant ou stupide ou écrasant, j'ai cet endroit cohérent et fiable pour s'échapper, déplacer l'émotion dans, apprendre de. Des jeux comme l'âge de dragon commencent à se sentir comme à la maison. Des personnages colorés, intéressants me saluent et ils bavardent alors que nous recueillons des pierres de bêtises et des elk fantastiques magiques magiques. Ce sont mes amis. Le jeu est mon ami.
Peut-être que tout ressemble un peu triste, et peut-être que vous pensez, "Nathan, pourquoi ne joues-tu pas simplement un mmo, si c'est ce que tu veux?" Certainement, des jeux comme Destiny remplissent ce trou pour moi de temps à autre, mais dans des jeux comme l'âge du dragon, il y a quelque chose à dire pour le peu de choses en réalité de mon contrôle. Je sais exactement à quoi s'attendre, alors que dans un MMO ou une MOBA ou qu'avez-vous, un joueur odieux pourriez-vous ruiner mon plaisir, sinon le décalage pourrait avoir appelé des stratégies à travers des dents serrées et grincantes.
Les jeux comme le dragon Âge me permettent de fermer les défenses de toutes mes défenses naturelles contre un monde hostile et imprévisible et plongé moi-même dans un endroit. Et comme je l'ai dit, je peux le faire 30 minutes ou une heure à la fois pendant des mois. Jouer devient une série de mini-vacations, respirations d'air frais d'une vie adulte polluée par les paiements et les obligations de la dette et des obligations sociales et des problèmes de santé et des craintes de ma propre mortalité et du fait que je ne possède toujours pas de chien et que je ne possède toujours pas de chien et de vivre facilement à travers des personnes aléatoires dans les parcs à la place.
Les prétendus traditions de Dragon Age sont particulièrement propices à ce style de jeu car il y a juste assez de choses que cela ressent que chaque session de jeu est biologique, nouvelle et intéressante. À Patrick's Pièce, il a fait la plainte suivante:
"Malgré tout mon temps à Thedas, il semble que j'ai à peine appris à connaître mes compagnons. Leurs quêtes étaient finies en un clin d'œil, et peu étaient aussi révélatrices que, disent, la vérité du passé de Dorian. Il semble si étrange de Ont beaucoup investi et s'éloigner de savoir si peu, mais il reflète avec précision la hiérarchisation du contenu du jeu en tant que roi. Tous les contenus ne sont toutefois pas égaux. "
Je ne suis pas tout à fait d'accord. La raison étant, je me sens comme des quêtes "de remplissage" dans certains cas m'a aidé à connaître mes compagnons encore mieux que des missions spécifiques à des personnages élaborés. Encore une fois, il remonte à tous les angles de fond-petits échanges entre les gens comme Dorian et Sera et Iron Bull, dont certains, je peux même participer à des couches sur des couches à leurs personnalités. J'aime entendre Cassandra et Solas trouver une étrange sorte de terrain d'entente malgré leurs origines opposées. J'aime bien entendre que les gens demandent à Varric sur ses romans Goofy, surchargé. J'aime à peu près tout ce que Sera dit, même quand je suis en désaccord avec ce danger. Parfois parce que je suis en désaccord.
Ces moments se produisent juste en quelque sorte pendant que je suis aventurant, tuant des nuisibles et collectionner des mecs de doux, doux rien. Parfois, ils correspondent vraiment bien à ce qui se passe à l'écran, d'autres fois, ils sortent de nulle part. Mais c'est bien. C'est comme un bon livre qui ne se termine pas tant que je le veux. Ces personnages ne vont pas disparaître soudainement pour toujours parce que j'ai retourné toutes les pages, et ils continueront de révéler de petits morceaux d'eux-mêmes à un rythme qui convient à mon expérience de jeu.
La progression ressent également une série de missions de caractère sur pilotis. Ou plutôt, il les complète de manière vraiment organique. Ce n'est pas seulement ", hé, nous nous connaissons à peine, hey tu as fait cette chose pour moi qu'à une fois, hé maintenant, nous avons un sexe maladroit et adorable." Nous avons traversé tant de choses que nous avons vues tant de choses, partagées autant de secrets.
Un peu de côté: je n'aime pas tout autant de CODEXES, mais les bons servent de mini-romans littéraux pour accompagner mon nouveau moyen de digérer le jeu. Je ne peux donc pas dire que je les déteste autant que certaines personnes ( Astuce: c'est Stephen) faire.
Pour être honnête, je pense que, dans de nombreux cas, l'âge du dragon ne respecte pas vraiment le temps des joueurs, mais j'apprécie toujours cette composante du jeu. J'aime bien la quête du côté de l'esprit, la collecte et le Codex et même que je souhaite un certain nombre de personnages de quête latérale intéressants et des invites ne contiennent que des jeûles. L'âge du dragon pourrait-il offrir un meilleur équilibre sur ce front? Ouais je pense que oui.
Mais comme l'a faible impact, des aventures sans engagement peuvent être agréables de temps à autre, surtout lorsque vous avez un grand casting de personnages pour le trajet. Maintenant, si vous vous excusez, je dois aller faire une chose pour un gars. Je ne me soucie pas vraiment des détails en ce moment. Je suis juste heureux, je vais voir mes amis.
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