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Les personnages de conte de fées sont sûrs dans des trucs étranges.
C'est la morale du loup de Telltale parmi nous, une série de jeux d'aventure basée sur les bandes dessinées fables de Bill Willingham. Le jeu revient cette semaine avec le deuxième épisode de sa première saison à cinq épisodes. Que signifient les événements choquants à la fin de l'épisode? Quels nouveaux mystères vont-ils découvrir Bigby Wolf? Ne serait-il pas cool de fumer des cigarettes tout le temps sans se soucier des dégâts pulmonaires?
Ces questions et plus sont répondues dans le nouvel épisode, intitulée "Smoke and Mirrors", qui lance cette semaine à peu près toutes les plateformes possibles, sauvegardez la Wii U, PS4 et Xbox One. La nuit dernière, j'ai joué par le deuxième épisode dans un peu moins de deux heures, et pendant que je m'appropriais, il y a encore des choses sur la venture de Telltatale à Flabletown qui me touchent une touche.
C'est une configuration meurtrière pour un mystère: des centaines de fables de contes de livre de contes ont été transférés à New York. Une…
Il est difficile d'écrire sur l'épisode deux sans gâcher certaines choses, alors faisons cela. Premièrement, certaines impressions générales sans spoilers de fond pour l'épisode deux (mais certains spoilers pour l'épisode 1). Ensuite, une section spoiler où je vais parler plus de choses sur des choses spécifiques qui se sont produites dans l'épisode.
Beaucoup de problèmes de harcèlement auxquels j'ai eu avec le premier retour d'épisode dans le second, je n'aime toujours pas la performance de Adam Harrington comme Bigby, qui manque le grain et grogne que j'ai toujours imaginé dans un personnage aussi féroce que le gros mauvais loup . Les personnages murmurent encore beaucoup et certaines scènes se sentent comme un tas d'assainir la discussion faible. Les séquences d'action sont toujours des tests réflexes bâclés. Les commandes sont toujours une traînée.
Néanmoins, j'aime généralement la façon dont le loup parmi nous prend son temps et aboutissent un mystère plus rythme-froid et sinueux. Aussi amusant que de rencontrer plus de personnages que j'aime des livres-Jack et Bluebeard font de brèves apparaissances, ce dernier exprimé merveilleusement exprimé par Dave "Lee de la marche morte" Fennoy - j'ai aimé ça et grand "fumée et miroirs" reportés Fils et personnages du premier épisode.
Il serait facile de permettre à un jeu de fables de se transformer en camée et au service fan, mais à un moment donné, un bon mystère doit limiter sa distribution de personnages afin que le public puisse trouver leur pied et commencer à deviner whodunnit. Je ne suis toujours pas entièrement convaincu que le loup parmi nous ne tombe pas dans le piège trop de personnages, mais la contrainte démontrée par des parties du deuxième épisode m'a rendu plus optimiste que j'avais été.
Après avoir passé ma dernière critique en grumpant de problèmes de performance constants sur la version Xbox 360, je suis passée à la version PC et je l'ai eu beaucoup plus lisse. Il y a encore un certain nombre d'attelages techniques ennuyeux, mais le jeu fonctionne beaucoup mieux sur le PC, et l'art en particulier semble super en haute définition.
Je dois dire que je deviens de plus en plus préoccupé par l'incapacité de Telltatale de surmonter la croûte de la technologie qui gère leurs jeux. Le loup parmi nous se sent toujours lancé ensemble et largement incapable de présenter une action et un dialogue en même temps sans s'arrêter fréquemment pour charger de nouveaux dialogues et animations. C'est distrayant et parfois même comique. À mi-chemin de l'épisode, Bigby a menacé et interrogé un barman. Bigby'd poser une question, seulement de les avoir tous deux assis silencieusement pendant quelques secondes pendant que la réponse du gars est chargée. C'était échappé et étrange, et le genre de chose qui arrive trop souvent. Comme le profil de Telltale augmente et que leur portefeuille de jeux sous licence à gros billets augmente, ces sortes d'attelages sont de plus en plus difficiles à négliger.
"Fumée et miroirs" prend plusieurs étapes importantes pour résoudre le mystère introduit dans la "foi" et résout de nombreuses questions persistantes de ce premier épisode: qu'est-ce qui est arrivé à la neige? Quelle était la participation du Woodsman dans tout cela? Où était la foi travaillant avant qu'elle ait été tuée? Qu'est-ce qui se passe avec la beauté et qu'est-ce qu'elle se cache de bête?
Je continue à profiter de l'esthétique du jeu - ces néons saturés et des ombres longues et difficiles - au point que je ne me dérange pas tant que plusieurs des réponses que l'épisode fournis était une licence. Ou peut-être que je suis juste habitué à ce genre de chose; Après tout, c'est l'univers des fables, où "une sorcière l'a fait!" est l'outil brut par lequel de nombreuses torsions de parcelles apparemment changeantes peuvent être remodelées ou annulées. Qui sait à quel point la magie et les glamours et les sorts hypnotiques pouvaient voler le script sur un mystère de meurtre?
Tout de même, ce serait bien de se sentir comme si les enjeux avaient été soulevés, quand en fait je me sentais comme si l'épisode deux a abaissé les enjeux. L'épisode se sentait également moins interactif que le premier, sans décisions majeures de faire, une salle minimale pour l'exploration et un grand pourcentage de l'histoire se déroulant lors des cordances de conversation uniquement. La majeure partie du jeu a simplement l'examen d'une scène de crime, en regardant chaque élément de preuve, puis déclenchant la fin de la scène.
Je n'ai réellement dérangé le manque d'interactivité que beaucoup - j'ai joué l'épisode à côté de ma petite amie sur le canapé et que tout était comme regarder un épisode de mi-saison de Hirsute Sherlock, mais je l'ai remarqué. Je ne peux pas dire à coup sûr lequel de mes choix importera dans l'épisode trois, en partie parce que la décomposition de choix de jeu de fin de course est excédité et ne montrerait pas mes résultats, mais surtout parce que les choix présentés dans "la fumée et les miroirs" se sentaient loin moins dramatique que dans "la foi".
"Smoke and Mirrors" est un épisode de pont, et il l'estime de manière à dire que les épisodes de mi-saison des morts ne sont jamais vraiment faits. C'est probablement bien - le succès ou l'échec du loup parmi nous devra dépendre de la manière dont le mystère principal joue. Espérons que l'histoire jouera juste, nourrira des indices et des chapelumbs en cours de route et nous donner la possibilité de résoudre notre cas plutôt que de nous dire la réponse. Si cela tire une sorte de triche magique, goutte la réponse de nulle part ou tire une torsion impossible à prédire dans les dernières activités, ce sera beaucoup moins satisfaisant. Pour l'instant, je suis heureux d'être pour le tour.
Je te le retourne. Qu'avez-vous pensé à l'épisode deux? Pensez-vous que nous avons déjà rencontré le tueur? Vous avez des théories sur qui c'est? Sonnez dans les commentaires et veuillez inclure des avertissements spoiler.
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