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De la semaine dernière, le créateur de Créateur de Créateur de manière conclusé de manière conclusive a célébré le premier anniversaire de RPG Mega-Hit avec les mandataires et les extraits (mais malheureusement, pas de tarte à la cannelle au ButtersCotch ). La meilleure partie? La musique qui ne l'a jamais fait dans le dernier match.

Tout d'abord, une version précoce du laboratoire d'Alphys:
Voici une version du thème de Undyne avant que ce n'était vraiment le thème de l'Undyne (mais ça sonne toujours plutôt bien):
Celui-ci est juste appelé "trou de chien":
Et voici une personne plus sombre sur quoi, finalement, le grand thème principal, triomphant, aigre-doux:
Le renard a également posté une brève rétrospective sur la popularité inattendue de la dette de la dette, où il a déclaré qu'il pensait toujours que c'est "à propos d'un jeu de RPG de Niche 8/10," mais a ajouté qu'il l'a rendu heureux lorsque le jeu a légitimement déplacé les gens.
«Mais le jeu est devenu très populaire. Inévitable, même. À la hauteur de sa popularité, «ne pas aimer le jeu» ressemblait à un péché cardinal à de nombreux fans en ligne. En réaction à ces circonstances, d'autres ont commencé à détester activement le jeu, créant un tourbillon sans fin de discours ... comme un tonnerre à un petit chien, toute cette attention m'a souligné. Et chaque fois qu'il semblait mourir, quelque chose de ravivé, tel que le concours Gamefaqs, les émissions de prix, les vidéos de théorie bizarre, etc. Parfois, j'ai souhaité avoir un moyen d'attirer l'attention. J'ai senti une étrange impuissance. (Et la culpabilité, pour se sentir stressée lorsque le succès du jeu devrait être quelque chose que je ne suis que de l'extase.) "
«Dans le même temps, d'innombrables choses merveilleuses se passaient. Les gens m'ont dit que le jeu les a aidés à travers une partie difficile de leur vie. D'autres m'ont dit que le match leur avait fait rire ou pleurer ou dire «je veux être plus gentil.» Beaucoup de jeunes enfants m'ont dit qu'ils voulaient créer des jeux ou de la musique à cause de cela. Et, à un niveau personnel, à cause de sa popularité, j'ai pu m'aider et beaucoup de gens de ma vie. (Et, espérons-le, à l'avenir, je peux aider beaucoup d'autres personnes à cause de cela.) "
Enfin, Fox a tenu un Q & A avec les personnages du jeu qui ... Eh bien, viennent d'aller l'expérience pour vous-même.
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