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Parfois, il vous suffit de vous plaindre d'un patron de jeu vidéo pour la battre
À 21h48 hier soir, je désespéré. J'avais rencontré un patron de jeu vidéo, j'étais sûr que je ne pouvais pas vaincre. "Ce patron de Stefano se bat dans le mal à moins de 2 ans est tout à fait la difficulté de la difficulté", ai-je écrit sur Twitter. "Pas sûr que mon personnage est équipé pour cela." Quatre minutes plus tard, je l'ai battue.

"Oh, attends", écrit-moi à 21h52. «J'ai pu fabriquer de nombreux boulons explosifs. Tout bon!"

Comme ceux qui jouent beaucoup de jeux vidéo savent, l'impossible est rarement impossible. Habituellement, vous pouvez passer les parties difficiles si vous essayez assez fort. Si je pense que faire partie d'un jeu m'a déployé, je continuerai à la rejouer jusqu'à ce que je passe à travers elle. Si je ne peux pas sembler, j'ai trouvé que je peux habituellement si je dors juste dessus. De nombreux défis dans les jeux vidéo qui m'ont frustré un samedi après-midi ont été tombés lors du premier essai dimanche matin.

Il est facile de paniquer, surtout quand vous êtes dans une situation que vous ne voulez pas être dans. Je n'aime pas beaucoup les batailles de patron. Je vois un patron et je veux juste être fait avec ça. Bien sûr, j'ai combattu de nombreuses patrons bien conçus, mais les rencontres de patron ralentissent souvent le rythme du jeu que je joue. Je sais que certaines personnes aiment le défi de s'éloigner de la longue barre de santé d'un immense ennemi, mais je veux juste me remettre à l'exploration et à l'aventuration.

Cet état d'esprit me met dans un mauvais endroit où j'atteigne un patron difficile et un endroit encore pire quand il semble que mon jeu ait une autosave à un moment où le patron est sur le point d'attaquer et que je suis sorti des medkits. Telle était ma situation dans le mal dans les 2 ans hier soir, alors que je combattais l'artiste meurtrier Stefano. Il pourrait se téléporter vers moi avec un couteau, poignarder mon personnage plusieurs fois sans interruption et a été aidé par un monstre tentacule qui pourrait démolir ma couverture.

C'était mal pire toujours compte tenu des limites de mon temps de jeu maintenant que je suis un père. Je chéris les 90 minutes environ, je peux jouer chaque nuit après que les enfants se couchent au lit et les chores sont terminées. Je ne voulais pas les perdre sur une bataille de patron, mon personnage était probablement trop malsain pour gagner. Je devrais également mentionner que j'étais presque hors de munitions et que Stefano se révélait difficile de frapper avec les rares coquilles de chasse et les munitions de pistolet que je pouvais trouver dans le patron Arena.

Pensées quotidiennes d'un membre du personnel de Kotaku à propos d'un jeu que nous jouons.
J'ai apprécié beaucoup de maléfaits dans la présentation de 2 ans en tant que jeu d'horreur dans un monde quasi-ouvert avec un système de mise à niveau de caractères d'amélioration de la statistique légère. Je me suis amusé avec la façon dont le jeu vous surprend avec des missions principales et latérales à des moments ou dans des domaines où vous ne vous attendriez pas à en avoir un. Je ne joue tout simplement pas dans ce jeu ou sur la plupart des jeux! - Pour les batailles de patron.

Je pensais que les munitions de l'arène du patron ont été aménagées, j'ai imaginé que je pouvais créer un Medkit des fournitures que je portais, j'ai compris une route optimale pour fuir, artisanat, guérir, prendre des munitions, puis commencer à se battre.

Il a continué à me tuer. J'attendais à peine des hits.

Je me suis précipité en ligne et j'ai googlé "le mal dans le 2 Stefano Boss se battra."

J'ai trouvé un article de pointe de polygone à ce sujet. Utilisez votre arc pour définir des pièges, l'article suggéré. Hmm. Bonne idée, polygone!

J'ai vérifié mon inventaire à nouveau. Je n'avais presque pas de munitions pour mon arc. Mais ... j'en ai assez pour fabriquer cinq boulons explosifs. J'ai redémarré le combat. J'ai couru derrière la couverture. J'ai fabriqué un medkit. Je l'ai utilisé. J'ai fabriqué cinq boulons explosifs. Je les ai tirés devant Stefano, l'une à la fois alors qu'il s'approchait, a pris des dégâts, m'a crié, puis me précipita à nouveau.

Je pense que je n'avais que besoin de lui tirer une fois.

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Il était mort. Un autre patron de jeu a vaincu. C'était stressant. Cela m'a fait craindre que j'étais vissé. Je l'ai traversé. Je suppose que c'est ce qu'est une bataille de patron de jeux vidéo. Ce n'est toujours pas ma chose, mais je vais prendre un réconfort que la prochaine fois que je pense qu'une bataille de patron est insurmontable, je pourrais faire une danse de victoire quatre minutes plus tard.

https://www.youtube.com/watch?v=IYqlz66t218