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EA dit que Star Wars Battlefront n'a pas eu de campagne à cause de la force éveil
Si vous pensiez que Star Wars Battlefront était insatisfait, vous n'êtes pas seul. Les personnes exécutées sont d'accord et disent qu'ils envisagent d'ajouter plus de contenu lorsque le prochain viendra.
Hier lors de la Journée annuelle des investisseurs de l'EA, le vice-président exécutif Patrick Soderlund a expliqué qu'ils ont choisi de développer un front de bataille sans une campagne à un joueur afin qu'ils puissent libérer le jeu à temps pour la force éveil l'été dernier. Répondant à une question hilarieusement émoussée sur la qualité du jeu de l'analyste Michael Pachter (qui a également critiqué EA pour les flops de la NBA en direct et médaille d'honneur), Soderlund a déclaré que l'éditeur prévoit d'apprendre de cette erreur.
"Star Wars, je pense que c'est un jeu où vous devez le regarder peut-être d'une perspective légèrement différente", a-t-il déclaré. «Oui, nous savons que la seule chose que nous avons été critiquée était l'absence de campagne à un joueur. C'était une décision consciente que nous avons faite à cause de temps et que de pouvoir lancer le jeu côte à côte avec le film qui est sorti, pour avoir le plus possible d'obtenir le plus fort impact possible. Je pense que l'équipe a créé un très bon jeu basé sur la prémisse que nous avons eue. Je dirais que le jeu a très bien fait pour nous et a atteint une démographie très différente qu'un jeu traditionnel EA ferait, donc de cette perspective, c'est un succès. "
Commercialement, Battlefront était certainement un succès, vendant plus de 14 millions de copies. D'une perspective critique, cependant, c'était un peu décevant. SoderLund a souligné de métacritique comme exemple de cela. «Sommes-nous heureux avec la note 75? Non, c'est que quelque chose que nous allons guérir à l'avenir? Absolument."
Plus tôt dans la présentation, Soderlund avait fait des commentaires similaires sur Battlefront, promettant que la suite de leur tireur sera bien plus substantielle.
"La profondeur et la largeur sont quelque chose qui se révèle être de plus en plus importante", a-t-il déclaré. «Dans un monde où nous voulons 60 $ d'avance et où nous nous attendons à ce que les gens restent avec nous depuis longtemps, la profondeur de ce que nous proposons est importante. Nous avons eu un dialogue Star Wars Battlefront est sorti et il a totalement cloué de nombreux facteurs, mais nous avons été critiqués pour la profondeur et la largeur de celui-ci. Alors que nous examinons pourquoi c'était, nous devons revenir en arrière et savoir que pour une autre version si nous devions en entraîner un. "
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