My New Satisfyer : an Erotic Toy Review (en anglais)


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J'ai échangé un étrange DMS avec un collègue au cours de la semaine dernière, alors que nous essayons de trouver un nouveau jeu vidéo intrigant sur l'évolution de l'homme. Il me donne des conseils sur les étreignements. Je lui donne des conseils sur la fabrication de bâtons tranchants. À un moment donné, je lui ai dit: "Je dois comprendre comment mier." Nous essayons de comprendre comment faire progresser l'espèce.
Le jeu que nous jouons s'appelle des ancêtres: l'humanité Odyssey. C'est l'idée de Patrice Désilets (croyance d'Assassin, Prince of Persia: sables de temps) et son équipe de quelques douzaines de développeurs à Panache Digital.

Les ancêtres sont un jeu de survie tiers conçu pour être joué avec un contrôleur. Il vous recommence à contrôler un primat de bébé dans une jungle africaine il y a environ 10 millions d'années. Vous contrôlez bientôt tout membre d'un petit clan. Le jeu vous défie ensuite de survivre, de procréer et d'évoluer entre générations et, éventuellement, des millions d'années.
Vous passez beaucoup de temps à courir dans la jungle, à l'aide de boutons pour imiter des processus tels que voir, penser, entendre et sentir. Appuyez sur un bouton pour analyser l'environnement. Concentrez-vous sur une icône près du sommet de l'arborescence et maintenez-la enfoncée. Maintenant, vous y réfléchissez. Grimper cet arbre et saisir un objet. Tenez un autre bouton pour y homologuer et ensuite, dans un éclair, votre personnage le reconnaît comme un fruit spécial qui peut garder son ventre plein à mesure que le jour du jeu progresse. Répétez ce processus et vous découvrez toutes sortes de plantes et de roches et autres choses qui pourraient avoir une utilisation, si vous pouvez déterminer ce que c'est. Tout le temps, votre sommeil, votre soif et votre faim doivent être tendance à être tendance.

Les ancêtres sont difficiles mais fascinants, et je n'étais pas sûr d'avoir allait l'aimer au début. Je ne peux toujours pas dire si je me sentirai aussi positif à ce sujet une fois que j'ai terminé, ou si je vais être porté par l'opacité du jeu. Actuellement, je ne peux pas m'empêcher de penser à ce sujet. J'ai hâte de y retourner tous les soirs pour régler ses secrets.

Au début du match, les développeurs promettent de ne pas tenir votre main, et ils gardent certainement leur parole.
Les ancêtres sont difficiles à entrer, ce que je soupçonne sera de mettre à pied à certains joueurs et parfaitement parfait pour les autres. Après tout, ce que les désilets et lesquels tentent de décrire, mieux que je puisse dire, est l'évolution humaine comme une montée trouble du singe déconcerté à Smart Homo Sapien. Nous sommes confus, à peine saisissant nos outils, compromet à peine nos environs, en difficulté pour communiquer, mais nous nous améliorons lentement.
Vous n'êtes pas totalement impuissant à l'aube de l'humanité. Vous vous balancez des arbres de la goûte (n'attendez pas moins compte tenu des jeux sur le CV de Désilets):
Mais surtout, vous êtes submergé et essayez d'évoluer d'incapable à capable. La nature distincte de ce jeu émerge des moments lorsque vous faites une découverte, disons, rompre une branche et réalisant que c'est un bâton et que ledit bâton pourrait être utilisé comme outil. Cette découverte est présentée dans une brève animation lorsque vous tenez le bâton et finissez en appuyant sur un bouton pour l'inspecter. Ah ha! C'est un bâton, votre personnage réalise. Maintenant, pour l'utiliser, mais pour quoi? Le jeu ne dira pas, mais si vous avez fait attention à vos environs, vous pourriez avoir des idées.
Comme je l'ai joué, j'ai eu une liste de contrôle des confusions qui attendent d'être clarifiée: comment puis-je soulever les lourds rochers que je trouve dans la jungle? Comment puis-je arrêter de saigner après qu'un sanglier me charge ou une pince panthère chez moi? Et, vraiment, comment puis-je mier?
Comme je l'ai joué plus loin, j'ai progressivement trébuché sur les réponses. Je soutiens ces rochers maintenant, j'ai trouvé la plante qui peut arrêter mon saignement et mon accouplement est en effet quelque chose qui peut arriver après quelques backrubs appropriés.
Quand j'ai interviewé des désilets sur les ancêtres à E3 en juin, il détestait à expliquer l'un de son gameplay à moi. J'avais pris cela pour un standing standard de développeur avec des caractéristiques de discussion, sans parler des spoilers. Depuis que jouer au jeu, je suis venu à sa pensée: les Eurekas de ce jeu sont merveilleux de découvrir seuls.
Cela dit, c'est un jeu de faux départ. J'ai dû redémarrer le match quatre fois avant que je sois dans un rainure de jeu réussie, chaque fois plus frustré de devoir jouer à nouveau son intro. Au cours de mes trois premières tentatives, l'hostilité du monde du jeu et le vague de ses systèmes (etc. et d'accord, une partie de ma propre négligence) a répété à plusieurs reprises la majeure partie de mon clan préhistorique. Au quatrième essais, je n'aurais pas simplement appris à cesser de saigner après une attaque animale, mais à quel point il est préférable d'utiliser l'audition et l'odeur pour détecter les prédateurs de loin. J'avais aussi appris que le match ne finit pas vraiment si tous les adultes de votre clan sont tués, ce qui est ce que je pensais que cela faisait allusion à. Au lieu de cela, si vous avez des bébés à gauche, vous pouvez trouver d'autres primates cultivés à l'état sauvage pour aider à former un nouveau clan.
Comme je l'ai joué, j'ai appris que le rythme évolutif de ce jeu est destiné à être. Il récompense la lecture d'une génération d'un clan seulement suffisamment longtemps pour passer à l'autre, plutôt que d'explorer sans fin sans déplacer du temps. Chaque clan peut avoir des bébés, des adultes et des aînés, chacun avec des caractéristiques distinctes pour leur classe d'âge. Les plus cruciaux sont les bébés. Jouer à titre d'adulte et à explorer, mangeant ou à peu près toute autre chose en transportant des bébés accumulent les points d'expérience des joueurs pouvant être dépensés pour améliorer un réseau neurologique de capacités pour votre espèce. Les mises à niveau sont primitives rafraîchissantes. J'étais ravi, par exemple, pour atteindre la capacité d'utiliser deux mains, plutôt que d'une, lors de la manipulation d'articles. Cela m'a permis de couper des branches minuscules d'un plus grand pour faire un meilleur bâton. Bien que vous puissiez continuer à explorer et à mettre à niveau, le moment où vous choisissez de faire progresser une génération, vous risquez de perdre beaucoup de ces progrès. Vous ne pouvez conserver que autant d'avancées que leurs bébés dans votre clan. Ainsi, l'idée est de procréer suffisamment pour avoir un groupe de bébés, explorer suffisamment pour avoir un nombre similaire d'avancées, puis faire progresser une génération. Faites tout cela assez et vous pouvez évoluer. Bituez à peu près, les primates que je contrôlent marchent plus debout.
Je pense que je suis assez tôt dans le match. Je n'ai évolué que deux fois et je suis toujours neuf millions d'années dans le passé (le match monte il y a deux millions d'années). La nuit dernière, j'ai compris comment tuer un sanglier et un tigre. Mon clan, cependant, est à seulement deux adultes. Pas de bébés. Pas d'aînés. Pas assez de population pour survivre. La prochaine fois que je joue, je vais me rendre à la jungle, j'espère que le jeu ne fait pas de reconstruire mon clan davantage un slog, grattez ma tête sur la façon de commencer à manger la viande des animaux que j'ai tué et en obtenir quelques-uns plus debout debout plus près de la montée de l'humanité.
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Le jeu a une relâche assez décalée. Ce sera sur un PC sur le magasin d'épic jeux la semaine prochaine, puis sur PS4 et Xbox One en décembre, à ce moment-là, il n'ya aucun doute que ce sera corrigé et itéré. Il est répertorié pour une libération de vapeur en 2020.

https://www.youtube.com/watch?v=rdE5yV5NlEs&t=48