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Developer FatShark a appelé la première expansion du Vermintidide de Vermintidide 2, mais lorsqu'il propose un système de mode et de progression complètement nouveau, il semble actuellement une autre DLC. En plus de cela, il se sent non aré de la forte tradition et de l'ambiance apocalyptique ambiante qui guidait des ajouts précédents au jeu.

"Vents de Magic" s'ouvre avec un court film d'animation animé sur les Beasmen, la première nouvelle faction ennemie de Vermintidide 2 depuis son lancement en mars 2018. Half homme, demi-bête, les créatures ressemblent à une croix entre un minotaure et un satyr et sont si brutal et sans merci il n'y a personne qu'ils ne pourraient pas assassiner ni manger, y compris leurs propres parents.
La seule nouvelle carte de l'expansion, les omettes noirs, tourne autour d'une météorite qui s'est récemment écrasée dans une forêt et est devenue une source de pouvoir pour les bêtes. La carte est belle à naviguer. Ce que les arbres restent percés à travers l'horizon comme des allumettes brûlées lorsque la lumière du soleil filtre à travers un épais nuage de poussière et de cendres. Et les bêtes qui vous traquent à chaque tour se déplacent rapidement et frappent encore plus fort, contribuant à régner une partie de la peur que je ressentais au cours de mes premières missions de Vermintide 2: un sentiment de menace et de pressentissage qui se dissipait alors que je suis plus profondément dans la mouture du jeu.
Il est décevant que "les vents de magie" ne fasse pas plus avec ce sentiment, ou avec les bêtes, à travers un nouvel arc narratif plus grand. Le premier DLC du jeu, "Shadows sur Bögenhafen", a évanoui deux nouvelles missions qui vous ont vu enquêter sur la source d'une maladie dans les restes d'armes étranges d'une ville ridée. Sa seconde, "Retour à Ubersreik", revisité des scènes du premier match sur trois missions chacune avec leurs propres objectifs et des morceaux. Les chenens noirs sont à peine un apéritif par comparaison. Les bêtes ont été pliées dans la gamme des mobs ennemi pouvant frayer, mais leur histoire et leur rôle unique dans l'apocalypse ravageent la terre go principalement indompté.
Au lieu de cela, le véritable objectif de «vent de magie» est un nouveau mode appelé tisser. Plutôt que d'utiliser un tout nouveau contenu, chaque tissage prend des parties des cartes existantes, ajoute dans de nouvelles rencontres ennemies, ainsi que dans les autres ante en appliquant des effets environnementaux tels que la lave qui pourraient vous donner des dégâts de brûlure ou des modificateurs ennemis tels que les épines qui peuvent vous infecter avec un poison, ralentissement Vous basez et vous ruinez votre journée. Il y a 120 tissers dans tous, chacun devient progressivement plus difficile et un classement. Pour la vie de moi, cependant, je ne peux pas imaginer pourquoi quiconque ressentirait la nécessité de maîtriser les défis.
Le mode "Vents de Magic" utilise un système de progression entièrement neuf appelé l'amulette d'Ashur. C'est séparé du nouveau jeu. En plus de commencer à partir de zéro avec une nouvelle construction de caractères pour les tissages, vos progrès ne seront pas accomplis dans le reste du jeu, qui est dommage, car je préfère réellement l'amulette. Cela vous permet de personnaliser les armes et les talents à l'aide d'une ressource appelée essence que vous gagnez de la fin des tissages, plutôt que d'être soumis aux gouttes de butin aléatoires et au talent linéaire du jeu de base.
Néanmoins, à partir de la grincement de Scratch, c'est une grande demande, en particulier pour un mode divorcé de l'histoire et de la construction du monde du jeu principal. Les joueurs peuvent désormais rejouer des missions plus anciennes sur la nouvelle difficulté Cataclysm, mais il n'y a pas de nouvelles gouttes plus puissantes à chasser ou même de cosmétiques attrayantes à la moudre. Cataclysm, comme la mort de la mort dirigée par le classement à travers le tissu, semble principalement orientée vers le test des capacités des joueurs les plus engagés, des anciens combattants les plus engagés, et pas nécessairement de donner à tout le monde une raison de se remettre au piratage et de réduire à travers des hordes de monstres grotesque warhammer .

Il y a beaucoup de raisons différentes de jouer à Vermintide 2 et de maîtriser les points plus fins de son combat et des bâtiments de caractère sont certainement valables, mais pour le premier grand DLC de jeu dans sa deuxième année, "vents de magie" ne se sent pas très magique .
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