Comment calculer les primes d’assurance


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Regardez comme un joueur fleurissant à travers la friche de capitale au moment où elle prend la plupart d'entre nous pour délibérer sur un seul point spécial. Phénoménal.
La dernière partie de l'enregistrement mondial de Fallout 3 "Toute pourcentage" a été atteinte par Rydou il y a quelques jours et vous pouvez regarder la course 14:54 ci-dessous. C'est la première fois que quiconque a eu une fois moins de 15 minutes.
Tout comme New Vegas, à Fallout 3 Vous pouvez économiser rapidement et une charge rapide pour sauter des morceaux de dialogue, ce qui est utile dans un speedrun. C'est ce que vous regardez lorsque l'écran semble s'évanier et sortir dans la vidéo ci-dessus. Curieusement, après une livraison rapide, la détection de collision dans le jeu ne fonctionne pas pour certains cadres, ce qui permet au joueur de couper des trucs. De plus, vous ne pouvez pas économiser rapidement / une charge rapide trop rapide, sinon le jeu fera la barf elle-même.
Quant aux statistiques, eh bien, ça n'a pas vraiment d'importance. Rydou met 10 points dans la force car c'est le moyen le plus rapide de fermer le livre spécial. Le jeu est joué très facile aussi bien, car le défi de dommage / gameplay typique n'est pas vraiment le point d'un speedrun.
Il est fascinant de regarder ce qu'un SpeedRunner doit faire pour obtenir le jeu le plus rapidement possible. Au début de la course, par exemple, Rydou tire Jonas, un personnage amical, pour forcer Jonas à se déplacer où Rydou a besoin de lui. C'est aussi un voyage pour regarder Rydou de marcher à travers des objets solides, pour tomber dans un abîme - et ensuite, tout à coup, «attrapez» une porte sur le chemin. Ou mieux encore, regarder Rydou doit "nager" à travers ledit Abyss - il y a une empoisonnement radique là-bas, pour une raison quelconque.
Immédiatement après avoir quitté la voûte, Rydou étudie leur propre personnage. Jeux de Fallout de dernière fois que la dernière fois que Rydou explique dans la description de YouTube du Speedrun:
Lorsque vous paralysez vos jambes, votre vitesse est réglée sur 0, puis ramenez à 60% de votre vitesse normale. En demandant rapidement avant de vous faire grimper, vous pouvez confondre le jeu en vous donnant 60% sans être mis à 0 (parce que nous ne sommes pas vraiment mal affirmés). Donc, vous obtenez un énorme boost de vitesse et vous promenez à 160% de votre vitesse normale.
Ce speedBoost peut apparaître en deux versions: une qui est "cassable", elle durera aussi longtemps que vous ne remplissez plus rapidement. Le second est "incassable", vous pouvez facilement charger ou charger une partie sans le perdre.

Avec cela, err, la main, Rydou traite le cul du personnage à la citadelle, tout en évitant un certain nombre d'ennemis (et de balles) en cours de route. "Courir" est assez littéral ici, vraiment - beaucoup de ce speedrun sprunt littéralement à travers les retombées 3. La plupart d'entre nous ne joueraient jamais de cette façon, mais c'est toujours amusant de regarder quelqu'un plier et de briser les retombées 3 pour faire leur enchère. Je n'arrive pas à croire qu'il est possible de sauter de rencontrer votre papa dans la terre folle, par exemple. Ma partie préférée doit cependant regarder Rydou obtenir le geck en manipulant la caméra. C'est un appel proche où le rayonnement peut tout gâcher, mais ne le fait pas. Incroyable de penser que cette fois peut encore être amélioré. Mince.
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=1IfC1jZAmHA