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La semaine dernière, Zack Zweizen de Kotaku et moi avons fait équipe pour quelques tours de ville Knockout. J'ai joué assez bien. Zack, d'autre part, l'a écrasé, même finissant d'un match avec une mâchoire positive-15 KD. Malheureusement, épargnez-vous pour les captures d'écran que nous avons tous deux claqué sous le choc après le fait, il n'ya aucun moyen de commémorer de manière tangible de vaincre les droits de la ville de Knockout. Le jeu n'offre pas actuellement de manière permanente de suivre vos statistiques.

Knockout City, un jeu multijoueur étonnamment amusant sur Dodgeball, est sorti tard le mois dernier pour PlayStation , Xbox, PC et interrupteur. Depuis son lancement, le jeu a ramassé rapidement et de manière inattendue le rythme, en plaçant plus de cinq millions de joueurs à ce jour. Une partie de cette popularité alinéa est due à la manière dont il a été publié (divers degrés de «libre»). Mais il ne fait aucun doute aucun résultat de la prémisse du jeu, qui est fondamentalement plus simple que l'ajout de base: lancer des boules de dodgettes à vos adversaires. Esquivez les boules de dodge qu'ils vous jettent. Deux hits et vous êtes dehors. D'abord à un score défini gagne le tour. Les tours se déplacent à un rythme de blister, et le jeu capture certainement que «va bien, une plus grande mentalité».
Après chaque match, vous pouvez extraire une liste des statistiques post-match. Un tableau de bord indiquera vos knockouts, vos passes, vos «morts», etc., couplés à un petit rapport soigné qui peut indiquer instantanément à quel point vous avez réussi à indiquer ou non-bien dans le match antérieur, comme essentiellement de la compétitivité. jeu multijoueur. Mais, une fois que vous êtes allumé au match suivant, ces statistiques sont parties, Poof, expédiées à Internet Farm Suisse où les données vont prendre des vacances.
C'est tout ce qui est considéré comme un gripe assez mineur, mais l'absence d'une statistique complète reste quelque peu une bummer. Je ne pense pas que je suis seul à dire que je jouirai vraiment de ma performance, de bonnes ou de mauvaises, dans des jeux multijoueurs.
Il est fascinant de voir, en nombre dur, une vue des yeux des oiseaux de la manière dont vous avez joué sur un niveau macro et d'utiliser ces données pour informer potentiellement la façon dont vous pouvez choisir votre métier. Il existe également un facteur de motivation: lorsque vous comparez comment vous jouez dans votre 100e match à la manière dont vous avez joué dans votre dixième, vous pouvez généralement tracer une amélioration directe. Continuez à jouer et qui sait, vous verrez probablement une autre amélioration à votre 150ème, ou de votre 200ème, etc. Au fil des ans, j'ai éventuellement brûlé plus d'heures sur Waypoint Halo que sur tout jeu de halo individuellement. (Solle Exception: Halo 3. Et peut-être Halo: Atteindre aussi.)
Je ne suis pas la seule personne à se demander pourquoi ce jeu multijoueur n'offre pas actuellement de Statists Tracker. (Votre classement en jeu de ligue, le mode concurrentiel de Knockout, offre une indication de la manière dont vous jouez bien ou mal vous jouez, mais rien à distance près des statistiques détaillées que vous pouvez trouver dans d'autres jeux multijoueurs.) Au cours des dernières semaines, Knockout Les joueurs de la ville ont conduit à la sous-génération du jeu à la confusion aérienne sur la raison pour laquelle ce multijoueur n'a pas une telle fonctionnalité. À ce jour, la réponse reste une "HUH, sans indice", bien que certains utilisateurs de Reddit soulignaient que les développeurs de jeux en cours ont tendance à ajouter des fonctionnalités comme une réponse aux demandes communautaires.
Knockout City n'est également pas le premier jeu multijoueur extrêmement populaire à lancer sans suivi de statistiques profonds. Apex Legends, la bataille Royale a joué à un moment ou à un autre par la même personne de l'univers entier, n'a pas eu de tracker de statistiques appropriée tant que sa deuxième saison, qui est allée vivre en juillet 2019 à cinq mois après la publication officielle de l'Apex. Knockout City est toujours en sa première saison, avec 52 jours pour aller aller. Les développeurs de Velan Studios ont déjà mis à jour le jeu de manière significative depuis le lancement, l'ajout d'un mode classé et une nouvelle carte au jeu, plus une bison de défis quotidiens.
Il est difficile de savoir si VELAN a ou non envisager d'ajouter un composant de suivi des statistiques dans les futures mises à jour ou des déplacements saisonniers. Lorsque vous avez atteint un commentaire de Kotaku, des représentants du studio n'ont pas eu d'informations à ajouter.
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