L'Univers


La galaxie initiale est née d'une idée d'unité. Les humains, avides d'explorations et de conquête sont parti rejoindre les confins du monde afin de découvrir les espaces disponibles. Tous part de la terre, mais tous n'y restent pas. Pendant plusieurs millénaires, ces explorations ont mené à l’avènement de plusieurs colonies développant leurs idéologies et leurs caractéristiques. Les technologies se sont croisées et des scientifiques des quatre coins de la Terre (renommée ensuite Terre A00000, ou Terre Mère pour le Consortium) ont réussi à attraper et contenir une grande quantité d'énergie permettant la découverte de l'existence de plusieurs dimensions grâce aux portails d'eau, traversant ainsi les réalités à la découverte de leurs peuples avec leurs idées et ambitions, toutes aussi variables que les possibilités s'offrant avec le Multivers.

Peu après ces grandes découvertes, des empires commerciaux se sont élevés à la tête de plusieurs réalités, inspirant convoitise et traitrise, où les entreprises et corporations se défient constamment pour savoir qui prendra possession de nouvelles dimensions. Ces empires financiers restent très proches des nations portée par la science, jetant sans compter des Utels, une monnaie faite d'un métal jaune, sur une face, elle porte l'image du roi et sur l'autre, celle d'un navire. Universel dans le monde initial et s'étendant peu à peu vers les autres réalités au court des années.

La Proclamation s'est aussi élevée, regroupant tous les peuples adhérant à cette dernière et créant un gigantesque empire parsemé à travers plusieurs planètes. Cependant des groupuscules ne sont pas d'accord avec les règles strictes et le sort immuable qu'ils imposent à ceux ne suivant pas le Code. Ainsi sont donc née les pirates. Des équipages, pillant et volant avant de disparaitre sans une trace. Ils protestent ardument contre la Proclamation en saccageant les avant postes désœuvrés ou encore les flottes marchandes trop vulnérables.

Les Portails


Pour traverser les dimensions, il faut faire vibrer de l'eau à une longueur d'onde spécifique à chaque réalité et traverser la surface de l'eau en vibration. Pour codifier et contrôler le passage dans des dimensions précises, pour le voyage et le commerce, des émetteurs de vibrations ont été mis en place, et on retrouve plus traditionnellement des danses et chants pour faire tanguer le bateau et ouvrir un portail dans certaines civilisations.

Plus la dimension est différente du monde de départ, plus l'onde à atteindre est difficile d'accès et nécessite d'être maintenue longtemps (faire des ricochets sur un lac n'ouvre pas de portail, ou demande une technologie de pointe) Le lieu d'arrivée dans la dimension-destination est dure a prévoir. Certaines étendues d'eau semblent connectées entre elles mais la recherche n'a pas encore établi de connexion claire. La plupart des réalités ont des restrictions de modification des lacs, fleuves, mers et océans car il y a parfois des accidents. Si un navire étranger traverse et atterrit sur un polder fraichement construit, le navire pourrait détruire la construction en créant un portail là où autrefois il y avait de l'eau. L'espace entre les dimensions où elles semblent se fondre s'appelle l'Interstice.
Plusieurs accidents de portail ont finit en noyade lors de la découverte des portails par le Consortium. Ils ont maintenant développés une technologie de sous-marins pour faire passer un navire entier sous la surface de l'eau et que tout émerge intact.

Cartographie du multivers


À cause de l'infinité du nombre d'univers, de lieux et de peuples, la cartographie du multivers n'est pas chose aisée. Géographes, designers, sociologues du multivers n'ont jamais trouvé d'accord sur une manière globale de représenter ces territoires et ces cultures. Alors, les représentants cartographes de chaque univers ont développé leur manière de faire, et leurs cartes deviennent alors des artefacts extrêmement intéressants dès lors qu'il s'agit de comprendre leur manière de représenter leur monde et celui des autres.

Chaque carte propose alors une sorte de nouveau langage graphique de représentation. Les explorateurs et les pirates se doivent donc d'avoir en leur sein un membre "polyglotte" capable de comprendre et d'évoluer dans ces différents langages et ces différents formats.

Quatre formats se démarquent :

D'abord, les peuples riches, dont la réputation diplomatique est basée sur leur connaissance du multivers, développent des systèmes de cartographie interactifs et extrêmement complets. Leur précision est parfaite, presque trop, ce qui représente un danger : un véritable marché noir de l'information géographique s'est développé et accentué au fur et à mesure du développement de ces cartes extrêmement fiables. Cette fiabilité se retrouve dans la constitution des territoires de ces pays : tout est logique, tout s'emboite parfaitement, et tout parait adaptatif. L'interactivité de ces cartes permet de moduler le territoire à sa guise, car les décideurs politiques savent que les cartographes suivront.
Ensuite, on remarque chez certains peuples en voie de développement des cartes autrement intéressantes, appelées "les cartes débrouillardes" : elles représentent des territoires en constant changement, souvent régis par une anarchie politique. Ces cartes trouvent leurs propres moyens de représenter l'incertitude territoriale, dont le graphisme est également souvent lié au manque de moyens de faire mieux.

Le troisième type de carte intéressant à évoquer sont les "cartes fixes". Elles représentent des territoires d'une stabilité telle que les cartographies n'ont pas besoin d'évoluer. Dans ces territoires, les cartographes n'existent pas ou peu, souvent rattachés à d'autres corps de métier. Ces cartes sont alors souvent distribuées gratuitement lors de l'entrée dans l'univers y correspondant, car les gouvernements savent que l'information géographique est déjà connue et admise.

Enfin, les dernières sortes de cartes que l'on peut trouver sont les cartes "géologiques". Très rares, mais tout aussi importantes à connaître, elles représentent des territoires dont l'organisation ne se base pas sur l'extension en surface mais plutôt de manière verticale, par strates. Ces cartes prennent une forme différente, parfois par des jeux de perspective, ou dans le cas de peuples avancés technologiquement, par des formats de carte en volume.


Croyances

Les tremblements de terre seraient une dimension qui "toque à la porte d'une autre", certains craignent que si les dimensions sont "inéquilibrées" (tout le monde passe dans une par exemple) cela pourrait créer des problèmes dans la dimension en surpoids.

Pour certains, le mythe du kraken serait lié à une "dimension kraken" remplie de céphalopodes géants.

Les personnes vivant loin de toute étendue d'eau sont souvent stéréotypées comme supersititieuses, xénophobes et fermées d'esprit.
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créé par Ilonna Jeannot, 2022