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Mains on Avec Kingdom Hearts III, enfin
Je l'ai fait - j'ai joué au Kingdom Hearts III, ou la tranche verticale finement polie que Square Enix est disposée à montrer de toute façon. Ce que j'ai trouvé n'était en aucun cas surprenant: c'est un autre mashup de films Disney et des trop beaux tropes de fantaisie de Disney, mais ne semble pas que cela résoudra aucun des problèmes que la série a traité depuis le premier jour.
Premièrement, la mauvaise nouvelle: Square Enix n'a pas saisi cette opportunité (un "événement d'invitation" Kingdom Hearts "à Santa Monica le jeudi soir) pour annoncer une date de publication pour ce jeu tant attendu (annoncé il y a cinq ans). Meilleure nouvelle: son directeur Tetsuya Nomura était sur place pour annoncer qu'une date de sortie sera révélée "au début du mois prochain".
Jusque-là, je peux vous dire de quoi il ressemblait à la démo, qui a été divisé en deux parties: l'un était un bref voyage à Olympus, le cadre de Disney's Hercules. La seconde était une plongée beaucoup plus profonde dans l'histoire de jouets, le premier film de Pixar à Grace un cœur du royaume.
Dans Kingdom Hearts III, le protagoniste Sora peut courir mural à côté ou droit des surfaces verticales les plus lisses. Les murs runnables ont une brillante indénotable pour eux, pour que cela ne soit vraiment clair que ceux qui vous laisseront défier la gravité.
La partie Olympus de la démonstration présente cela. Après quelques combats de base contre les poubelles, vous commencez à courir sur le côté d'une montagne alors qu'un rocher aux yeux rouges, Titan, me conduit à vous. C'est plus en service de créer un spectacle qu'un défi; Ce n'est pas difficile d'arriver au sommet.
À ce stade, il est temps de commencer à pirater le Titan. Cette partie est beaucoup moins impressionnante, car vous êtes debout sur une minuscule plate-forme qui est principalement prise par des pieds titanes qui sont à peu près de la même couleur que l'environnement, il est donc à peu près Sora sort une toile de bleu foncé. Une fois que vous avez assez de dégâts à ses pieds en piratage sauvagement, une étincelle rougeoyante apparaît sur son corps et que le jeu vous indique de vous déplacer vers cela pour commencer à sauter jusqu'à la tête de Titan.
Cela étant des cœurs royaumes, et ceci étant une section plate-forme, ma première tentative ne s'est pas bien déroulée; La caméra n'était pas dans la bonne position et je n'avais aucune idée où j'étais censé viser Sora alors qu'il a traversé l'air. Je me suis retrouvé sur les pieds du Titan, en éteignant d'autres. J'ai été capable de me lever à sa tête lors du numéro deux, même si je n'ai aucune idée de la façon dont je l'ai fait exactement.
Une fois que je l'ai claqué dans le visage avec le keyblade, d'autres, espérant essentiellement que je ne suis pas tombé de sa mâchoire comme Sora zoomé, le jeu m'a ensuite informé que je pouvais maintenant déclencher une attraction, ce qui serait une attaque puissante de une sorte. Le menu a maintenant montré les mots "Big Magic Mountain" et l'icône du bouton Triangle.

Libérez cette attraction sorties de montagnes russes flottantes, avec un motif lumineux multicoloré rougeoyant, comme s'il faisait partie du défilé électrique de la rue principale à Disneyland. Cette montagne achée automatiquement le Titan alors que j'ai tiré des feux d'artifice dans son visage via un réticule. C'était beau à voir. La bataille du patron s'est terminée peu de temps après, et c'était pour Hercules-Terre sans tant d'aperçu de Danny Devito.

Heureusement pour que mon désir d'obtenir un peu de temps unique avec des personnages de Disney, le segment de l'histoire de jouets qui suivait était beaucoup plus lourd sur des étoiles des invités spéciales. Les choses avaient lancé avec Woody, Buzz Lightyear, Dinosaure Rex et la tirelire Hamm se distinguent contre certains sans cœur. La voix agissant dans la démo était en anglais, et s'ils ne sont pas réellement obtenus dans John Ratzenberger de jouer à Hamm, alors ils ont eu la meilleure impersonnatrice de CLIFF CLIFF CLIFFL que l'argent puisse acheter.
Sora, Goofy et Donald se joignent ensuite à eux, découvrant qu'ils ont été transformés en chiffres d'action quasi-lego-ish eux-mêmes. (Rex les errore des personnages d'un jeu vidéo populaire. "Je vous ai eu au niveau 47, mais que le patron de Bahamut est dur!" Dit-il.)
La conversation passe en douceur et sans coupure dans une séquence de bataille. Ensuite, le gang décide qu'il a besoin de saboter dans le magasin de jouets local pour poursuivre l'enquête sur l'endroit où ils viennent et pourquoi ces quatre personnages de l'histoire de jouets sont apparemment les seuls restants dans le monde.
Le magasin de jouets s'avère être un emporium incroyablement grand d'amusement qui ferait même les Times Square Toys 'R' nous ressemblent à l'allée de jouets à un Walgreens. Le co-directeur du jeu, Tai Yasue, a déclaré que le cadre est sorti de discussions entre Square Enix et Pixar. "Ils nous ont dit qu'ils voulaient que nous créions un magasin de jouets que nous pouvions créer," dit-il, "un mélange de toutes nos idées et cultures".
Vrai à cet objectif, les jouets exposés dans le magasin de jouets idéalisé de Hearts III sont un mélange de jeux de jeux américains et japonais, de robots géants aux monstres de Kaiju (c'est ce que le texte du jeu les appelle même en anglais) à des poupées en forme de Barbie. Look assez fort et vous trouverez même une étagère pleine de dissidences finales Fantasy Nt Toys, avec des statues de célèbres Monsters Final Fantasy Summon. De cette manière, le cadre du magasin de jouets n'est pas simplement un bon endroit pour avoir une histoire de jouets Vignette - c'est aussi un symbole des cœurs du royaume lui-même, un mashup de deux cultures, la seule série de jeux qui pourrait retirer un mélange de Steamboat Willie et Utada Hikaru.
Le magasin de jouets à trois étages, plein de rails de moudre et de murs d'escalade, est une superficie assez grande à explorer par les normes de Hearts Royaume. Mais l'explorer, cela ramène également ce vieil royaume des cœurs à être seuls dans un vaste espace, coloré, apparemment invitant avec rien à faire. Une fois la première bataille terminée et que vous pourrez explorer le premier étage de la boutique de jouets massif, vous constaterez qu'il y a peu de choses précieuses sur ces étagères à interagir.
Ce n'est pas que le jeu ne veut pas que vous alliez regarder autour de vous. Vous pouvez parcourir toutes les reprises des caisses enregistreuses (rappelez-vous que vous êtes un jouet de 8 pouces de hauteur de 8 pouces, de sorte qu'il en faut du fait) et de les écraser pour obtenir des ressources. Et vous pouvez regarder au sommet des portes et des auvents pour trouver un coffre au trésor avec un éther. Mais surtout, c'est tout un magasin de jouets Potemkin, avec des étagères colorées pleines de jouets non interactifs, et vous passerez beaucoup de temps à marcher à travers rien pour aller aux petits morceaux de quelque chose.
Il y a beaucoup à faire une fois que vous êtes dans une bataille. Comme vous vous battez, des capacités spéciales deviendront occasionnellement disponibles. Je suppose que la fréquence de celles-ci ont été dissimulées pour cette démo, car elle semblait être toutes les quelques secondes, il y avait un nouveau pouvoir que je pouvais libérer sur l'ennemi en appuyant sur Triangle. "Rocket Ruckus" mettrait Sora, Buzz et Woody sur une fusée que je pouvais alors contrôler autour du champ de bataille, en appuyant sur X pour briser les ennemis et appuyer à nouveau sur Triangle avant que une minuterie ne se déplace pour faire une grosse "finition".

Il y avait aussi plus d'attractions qui ont parfois sauté. Dans la rue à l'extérieur de la maison d'Andy, je pouvais appeler le navire pirate Disneyland Ride (vous savez, celui qui saute jusqu'à ce qu'il soit horizontal?). Dans la chambre de Andy, c'était la tasse de thé de Tea Tea, qui tourne autour du champ de bataille. Celles-ci, aussi, pourraient être terminées avec une grande finition bouger si vous frappez le triangle à temps.
Et il y a aussi la commande de liaison, que vous sélectionnez dans le menu. Cela vous permet de tirer dans d'autres personnages, comme Wreck-It-Ralph, de faire de gros mouvements. Lorsque vous apportez à Ralph pour son déménagement «Blast 8 bits», vous pouvez le contrôler directement pour placer des blocs de construction Marioesque tout autour du champ de bataille, que vous pouvez ensuite exploser avec votre arrivée.
Comme si cela n'était pas suffisant, le magasin de jouets propose également des ennemis de robots géants qui, autrefois vaincus, peuvent être gravés et pilotés en la première personne. Il y a en fait quatre robots légèrement différents avec des mouvements spéciaux différents (on jette des bombes, on se précipite en avant dans un tacle, etc.).
Quoi avec tous les mouvements spéciaux, liens, attractions, robots FPS et assortiment d'autres capacités, je n'ai pas vraiment passé beaucoup de temps à se battre à pied et à frapper des ennemis avec la clé blouse. Même cela, cependant, a plus d'options maintenant: Sora peut échanger entre différentes clavies tout au long de son aventure, ce qui change totalement son style de combat. Dans la démo, nous pourrions utiliser l'arme d'origine de type épée, mais également passer aux griffes qui permettaient un combat de style de mêlée à deux poings et un marteau géant pour des coups plus lents plus lents et plus punis.
Le segment de magasin de jouets m'a emmené à travers trois étages d'amusements, puis une série de canaux d'air qui ont conduit au département de poupées fermées. Cette séquence, et la démo, se termina par une autre scène de la culture pop japonaise: une poupée jointe à la balle habillée de manière gothique, possédée, viennent vivre et très en colère contre nos héros. Des choses effrayantes, bien que rien au-delà de ce que Pixar pourrait mettre ses propres films.
Kingdom Hearts n'a jamais regardé ce bien. Je pensais cela pendant que j'avais admirant les éraflures parfaitement placées sur le nez de Hamm. Ou le fil tissé des coudes de Woody. Toy Story était un excellent moyen de montrer les prouesses graphiques de Square Enix, et elle attirera sûrement de nouveaux fans de Disney à la série chaque fois que c'est finalement dehors.
Mais les nouveaux fans vont-ils l'obtenir? Tandis que le directeur Nomura a déclaré lors de l'événement qu'il espère que même les joueurs qui n'ont jamais ramassé un cœur de royaume pourraient utiliser cette entrée comme point de départ, il n'est toujours que la dernière partie d'une complexe, certaines pourraient dire inexplicable, complotline qui a été Va bien pendant une décennie maintenant. Et bien sûr, cette démo conseil à l'étrangeté derrière le rideau, avec Sora à un moment donné, proposant peut-être que la raison de la disparition du reste des personnages est parce que le monde a été divisé en deux parallèles. (Hé, ça a fonctionné dans Final Fantasy V.)

Buzz Lightyear est sceptique de cette étrangeté et d'abord, appelle Sora sur sa notion farfelue. Mais alors il se souvient de quelque chose.
"Oh, c'est vrai", dit-il. "Vous êtes depuis un jeu vidéo."
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