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"Baise," Je crie, alors que je piétitais mon pied dans la colère. J'espère que mes colocataires ne peuvent pas m'entendre, mais ils le peuvent probablement.
J'ai perdu ce patron de Titan Souls pour quelque chose comme la 25ème fois de suite. Certaines des pertes sont arrivées après des minutes qui se sentaient comme elles se sont étendues pendant des heures, des danses épuisantes où une seule étape fausse signifiait immédiatement, brutale. D'autres étaient comme ceci:
Marcher, se faire aplati, reconstituer mes os complètement pulvérisés et mes musculatures à l'extérieur. Retourner dans, du dernier un peu plus long (ou plus court), répétez. Ce sont ces moments d'insta-mort - ces moments où je roule à droite dans une attaque évidente comme une drogue totale, malgré le fait que j'ai fait cela plus de fois que je ne pouvais compter avec les deux mains - qui me rendent bouleversé.
Mais bientôt, je me rends compte que je ne suis pas réellement contrarié au jeu. Je suis contrarié par moi-même. C'est un refrain commun lorsqu'il s'agit de jeux difficiles mais justes qui attirent leurs esprits menaçants de ceux des âmes de démon et des âmes sombres. Mais tandis que Titan Souls partage certaines similitudes avec les jeux à partir duquel il vole très presque un nom (note: Titan Souls provient d'un développeur entièrement différent, si vous ne pouviez pas le dire), c'est aussi une bête focalisée de son genre.
La majorité des âmes de Titan sont ceci:
Boss se bat. Big Bosses, petits patrons et ... bien, surtout gros patrons. Il n'y a pas vraiment d'autres ennemis. Mais tandis que ces Behemoth Bastards embalent un coup de poing qui suggère qu'ils se stockent de leur colère pour les innombrables âges qu'ils sont allongés en sommeil, tout ce qui est tombé au numéro un. Les patrons ont un point de vie. Toi aussi. Vous n'avez également qu'une seule attaque: une flèche solitaire qui, heureusement, vous pouvez vous rappeler une fois que vous l'avez tiré. Soyez prudent, bien que: les patrons ne prennent pas poliment de renifler simplement parce que vous avez décidé d'invoquer les anciens fidèles à son carquois.
En conséquence, tout est terminé dans un éclair. Les combats ont tendance à se terminer - d'une manière ou d'une autre secondes ou, à un meilleur, une minute ou deux après leur début. La plupart du temps, comme ceci:
Mais un sur cinq ou dix ou vingt ou cinquante fois, cela se produit, et c'est glorieux:
Et puis votre minuscule mec, votre colle de pilotage Rolly Polly d'un combattant se développe brièvement de la vie.
La lumière éthérée l'entoure, l'engloutit comme un feu d'artifice, mille stars de tir. La foule va sauvage. Les femmes et les hommes adultes pleurent ouvertement. Pour un bref moment, Kit Harrington affiche une émotion autre que la moue.
C'est glorieux, et encore une fois, cela se produit dans un éclair. C'est la clé. C'est la chose à propos de Titan Souls: chaque combat de patron est comme la fièvre de la fièvre de dernière seconde d'un combat de patron dans n'importe quel autre jeu. La tension, le stress, la sueur, la connaissance qu'un coup parfait et parfait finira tout. Ces histoires de valor et de gloire, d'échec et de tragédie qui vivent dans la partie "Moments de jeu de Badass" de votre cerveau pendant des années à venir. Titan Souls est un jeu entier de ceux-ci. Et ça marche surtout. Il réussit surtout à capturer ce drame encore et encore et encore de fois de manière unique, même s'il est difficile de ne pas avoir l'impression d'un élément considérable d'essais et d'une erreur.
Chose est, il y a aussi des bacs. Moments où vous faites juste des choses comme ceci:
Ou essayant de comprendre comment faire un patron réveille la baise de son sommet de son dernier sommeil pour ce rendez-vous mortel que vous avez convenu sur le café quelques âges de retour:
Je ne sais pas comment sentir à propos de ces moments. D'une part, j'aime l'élément de découverte. J'aime que The Titan Souls n'est pas juste un mode de précipitation du patron portant des pantalons de jeux vidéo adultes. Il y a quelques bosses joliment cachés, dont une qui m'a fait me sentir tellement merde et coupable (dans un bon sens) que je devais mettre le match un peu. Il y avait des nuances d'ombre du colosse. Ces choses donnent au monde un sentiment d'identité, un sentiment de mystique plongée. C'est excellent.
Le problème est que la plupart de mes temps passés à jouer au Titan Souls se consistait en a) de se battre / mourir ou b) de retourner là où je me suis battu et mourut pour que je puisse me battre et mourir à nouveau. En conséquence, peu de randonnées entre les points de repewn et les chambres du patron agréables, bien qu'ils soient initialement devenus fastidieux. Les collines de fourmi devinrent dans des taupinières qui ont grandi dans des montagnes qui ont grandi, comme, 20 montagnes qui essaient d'être une pyramide de montagne humaine.
C'est aussi pourquoi je suis fou. Cela aussi, c'est pourquoi je piétons.
C'est comme quand tu es énervé ou contrarié par quelque chose et qu'un ami essaie ardemment de te faire sentir mieux, même si vous leur avez dit à plusieurs reprises qu'il n'y a rien qu'ils puissent faire. C'est comme, Ugh, j'obtiens ce que vous essayez de faire et c'est bien, mais laissez-moi seul un peu, d'accord? Laisse moi juste faire la chose que j'essaie de faire. Arrêtez de me mettre en route.
Mais ces moments sont aussi pourquoi je me calme. Pourquoi je m'arrête de piétinement? Ces moments me permettent de me composer, si seulement pour un bref moment. S'avère, quand les batailles sont courtes, lorsque je dois refaire si peu, quelques secondes est tout ce dont j'ai besoin pour me sentir mieux sur la perte.
Une piste suivie d'une profonde respiration. Il y a encore ce numéro: un. Ensuite, je redeviens au bord du patron et, si je suis chanceux, si j'ai finalement assemblé le puzzle de jigsaw mille morceaux qui est mon cerveau et réflexes travaillant en tandem - j'ai chuté la bête faute dans un coup parfaitement chronométré . Un tige solide plus tard, ma flèche est à nouveau à moi.
"Fuck toi, tu es mort idiot", je veux crier, pour trouver Catharsis après tout ce que cela dérange ce stupide monstre m'a mis à travers. Mais alors je ... ne le fais pas. Juste aussi vite que ma rage et mon adrénaline mènent, ils se substituent.
Et c'est tout. Quelques secondes plus tard, la chambre que je suis pour perd sa couleur, sa lumière, sa vie.
Je l'ai pris, je l'ai volé, vraiment. Le tabagisme de ma rage se tourne vers une étrange tristesse. Je ne peux pas m'empêcher de me sentir un peu coupable, comme si je faisais quelque chose de mal à cette grande chose étrange que je viens de rencontrer, que je me suis réveillé de beaux rêves pour meurtre rapidement et de manière décisive. Ce sentiment, cependant, s'estompe rapidement. Le temps que j'ai passé avec ces choses - quoi qu'ils sont - chaque seconde comptait. Chaque coup de flèche, chaque rouleau d'esquive, chaque vie, chaque mort. Parce que, à nouveau, ils étaient des moments si intenses, même s'ils étaient relativement brefs. Je ne doute pas que chacun de ces patrons vivra dans ma mémoire pendant une longue période.
En fait, je le sais pour un fait. J'ai joué la version originale de Titan Souls de retour lorsqu'il s'agissait d'un match de jeux de jeu bitsy ityy en 2013. Combattez à nouveau ces patrons dans la version complète était comme saluant de vieux amis. C'est un état d'esprit de jeu très vidéo, je pense que de chérir de tels rivaux détestés. Mais bon, c'est comme s'ils disent: avec des ennemis comme ceux-là, qui ont besoin d'amis?
Donc, d'une certaine manière, lorsque vous tuez un chef de Titan Souls, vous ne les tuez pas vraiment du tout. Vous les faites vivre pour toujours.
C'est cependant le coup de tuer pour ma rage. Je ne peux pas rester en colère contre un match qui me donne tellement de grands moments, tant d'ennemis amers devenaient des souvenirs heureux.
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