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J'ai fini Sekiro: les ombres meurent deux fois plus tôt cette semaine et ont eu un moment fantastique en apprenant son combat et aborder des patrons difficiles. Je suis impatient de jouer plus et si je le veux, je pouvais commencer par le nouveau jeu Plus. En prenant cette plongée, cependant, m'a demandé de m'interroger sur l'expérience que je vais avoir. Si la joie de Sekiro vient de surmonter les défis, aurai-je la même satisfaction que je sais ce que je sais ce qui repose en magasin?
Le Sekiro's l'un des meilleurs jeux que j'ai joués depuis longtemps, chaque nouveau sentier révélant des secrets intéressants ou qui me conduira vers des frontières d'épaderie passionnantes. Même si j'ai chimé sur les commentaires de mon article de mon collègue Kotaku, Joshua Rivera's hier sur des modes faciles à dire que je pense que ce serait bien pour Sekiro d'en avoir un, c'est aussi le cas que, pour moi personnellement, l'attrait d'un jeu d'un dortware vient toujours de trébucher contre des défis difficiles et finir par les surmonter. Je me suis heurté contre le dernier patron pendant un peu plus d'une journée avant de la battre enfin. J'ai même diffusé certaines de mes tentatives en direct sur le canal de pulsion de Kotaku. Quand je suis enfin surmonté le défi et terminé le match, le sentiment était euphorique. Alors euphorique que j'ai hâte de jouer à nouveau. Mais alors que je me suis assis à l'idole du sculpteur dans le temple délabré, je me suis arrêté.
C'est en partie parce qu'il reste encore quelques tâches persistantes pour moi dans le monde. Ma dernière lecture était complète - j'ai eu le "retour" quelque peu caché - mais cela ne veut pas dire qu'il ne me reste plus que pour moi. J'ai encore besoin de parler avec Hanbei et de mettre fin à son histoire. Il y a une poignée d'articles et d'améliorations que je pouvais acheter et mener à bien ma nouvelle lecture. Et bien que je dépose déjà une majorité des patrons, je sais qu'il y a des gestionnaires indispensables et des mini-chefs dans le monde que je pouvais chasser. Il serait peut-être agréable de se rendre dans une nouvelle lecture seulement après avoir rassemblé certaines de leurs perles de prière et la modernisation de mes statistiques, même si le nouveau jeu de DeSoft , plus l'expérience des ennemis pour garder les choses difficiles.
Néanmoins, alors que je suis assis ici, je regarde le jeu sur ma télévision, je continue à penser à ce qui a fait Sekiro et, par extension, tous des jeux de Doneoftware m'appelant. Il y a des éclairs que je ne peux pas remettre dans la bouteille - l'excitation de la découverte des défis du jeu pour la toute première fois. Une partie de ce que j'ai vraiment aimé à propos de Sekiro, apprenez à saisir son système de combat. Ce n'est pas trop compliqué, surtout maintenant que je le comprends, mais dans ma première fois à travers le jeu, j'ai vécu le processus satisfaisant d'aller de Newbie Shinobi à véritable Parry-reine. Cette expérience d'apprentissage fait partie de ce qui a fait de Sekiro si enivrant pour moi. Entrer dans un nouveau jeu ayant déjà fléchi ces muscles signifie qu'un certain degré de défi aura lieu, de même que l'expérience d'apprentissage que j'ai aimée avant. Je suis ravi de faire face à de vieux défis au profit de ma compétence améliorée, mais ce n'est certainement pas la même chose.
J'aurai également une meilleure connaissance de la mise en page du monde et que je ne participerai pas au processus de perte et de trébucher de nouvelles surprises. Je serai capable d'explorer plus de confiance et de Sekiro's World a assez de chemins de ramification que je ne recréerai pas complètement mon voyage d'avant. Néanmoins, cependant, je ne serai pas aussi surpris par Vistas ou déconcerté par de nouveaux ennemis. Une fois que vous connaissez une chose, une partie de la magie initiale est perdue. Et pendant que je suis sûr que j'aimerai toujours jouer à Sekiro, cela va certainement perdre une partie de ce mystérieux lustre.
Tout ce qui a dit, je vais presque certainement démarrer mon deuxième allégement cette semaine, mais je ne peux pas m'empêcher de remarquer mon hésitation à frapper le bouton X de mon contrôleur et simplement à y aller. Sekiro est différent maintenant. Dans un jeu construit autour de l'apprentissage et de l'exploration, les connaissances modifient radicalement l'expérience. Toujours amusant, toujours sûr de me défier de temps en temps, mais différent. C'est bien, mais peut-être que je vais prendre une petite pause avant de commencer les choses à nouveau.
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