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Les secrets derrière la réussite massive de 40 millions de joueurs de Fortnite
Lorsque Epic Games a initialement annoncé un mode de bataille Royale pour son jeu de survie Co-Op Zombie Studial, Internet semblait sceptique. Les champs de bataille avaient déjà pris le monde, il était donc facile pour Fortnite: Battle Royale ressemble à une copie de la tendance. Des mois plus tard, la base de joueurs énorme du studio semble avoir prouvé tout le monde tort.
Une grande partie de l'appel de Fortnite est que c'est l'incarnation parfait des "jeux en tant que service". Les jeux épiques promettent des mises à jour significatives et changeant au jeu chaque semaine qui vont au-delà des corrections de bugs simples. Ils veulent que vous ayez quelque chose à attendre avec impatience chaque fois que vous allumez le jeu, que ce soit un mode de 50 VS 50 VS 50 ou un nouveau pistolet utile. Eric Williamson, dirigeant Systems Designer sur Fortnite: Battle Royale, déclare que l'équipe utilise une nouvelle fonctionnalité de développement appelée "Streaming de niveau", ce qui leur permet d'ajouter plus de contenu avec facilité, y compris des changements de carte, des peaux de joueur et des émetteurs de gameplay. C'est un système qui permet à EPIC de continuer à itération sur le jeu. Comme témoignage de cela, cette semaine, la Fornite obtiendra une grande nouvelle mise à jour qui rétablira la carte. Il y a deux nouveaux domaines qui, espérons-le, même de l'île en donnant aux gens plus d'endroits à explorer sur le côté est de la carte. Selon EPIC, les cartes de densité de lecteur internes ont montré que cette section n'était traditionnellement pas très peuplée.
Les tours inclinées, comme son nom l'indique, aura des bases verticales et des bâtiments plus hauts. Pendant ce temps, est une mine souterraine avec des espaces claustrophobes serrés. Au-delà d'être de nouveaux points d'intérêt, ces zones vont défier les joueurs de manière à ce que le reste de la carte ne soit pas. L'île plus large obtient aussi une relooking. EPIC ajoute des "biomes" qui rendront des zones plus distinctes les unes des autres en fonction de l'endroit où vous appartenez. Où n'avoir été que des "prairies", il y aura également des zones de montagne, des swamplands et des terres agricoles. Chaque type de zone aura une tonalité visuelle différente, un terrain, une végétation et des arbres que les joueurs devront prendre en compte lorsque vous essayez de survivre.
Un autre pilier clé de l'explosion de Fortnite est l'attentivité des jeux épiques. Où dans la plupart des jeux, l'idée de "jeux en tant que service" évoque une image impersonnelle d'être vendue de contenu que vous ne voudrez peut-être même pas, avec Fortnite, EPIC a développé une relation plus réciproque. De nombreuses mises à jour semblent comme si elles répondent aux listes de listes de joueurs. Chaque fois qu'il y a un problème, des jeux épiques sur des forums et des médias sociaux pour parler aux joueurs de ce qui se passe ou de les informer que les choses ont été réparées. Ils aiment aussi plaisanter avec des joueurs, leur donnant des clins d'oeil et des hochettes de référence qui font référence à des anticiens, tels que la roquette, sur des remorques officielles. C'est le genre de transparence et de chaleur qui est rare pour une partie de cette taille.
"Nous avons des systèmes d'analyse, nous regardons les banderoles, nous participons à des forums, nous recueillons des commentaires via Reddit ... [mais] nous ne faisons pas toutes nos décisions basées sur des données froides et dures", a déclaré David Spalinski, concepteur de niveau de plomb. . "Parfois, les données pourraient dire une chose, puis la communauté pourrait se sentir différente."
Le mois dernier, par exemple, EPIC a ajouté une "bombe boogie" à Fortnite: bataille Royale qui fait danser les gens sur l'impact. C'était une idée amusante et les joueurs étaient excités de l'utiliser, mais le problème était que cela a également rendu les gens plus difficiles à frapper. Et pourtant, selon les données internes, l'arme n'était pas déséquilibrée. Malgré tout, les joueurs se sentaient toujours frustrés par l'article.
"Les données ne vous donnent pas d'émotion, ne vous donnent pas la façon dont un joueur ressent quelque chose", a déclaré Sparinski. Ainsi, Epic a changé la longueur de l'effet de danse.
Peut-être la plus grande force derrière Fortnite: la popularité de Batty Royale est son ton accueillant. Si les champs de bataille sont plus contre-grève, Fortnite se penche plus près de Overwatch. Fortnite suive la formule brutale des matchs de Battle Royale, et il a des armes réalistes telles que des fusils d'assaut et des fusils de chasse, mais le ton général du jeu n'est pas très grave du tout. Fortnite est un jeu négligé où vous pouvez vous habiller comme chevalier et tirer une fusée de citrouille. Lorsque vous développez de nouvelles fonctionnalités, Epic Games cherche à quel point une idée les fait rire ou giglener en tant que baromètre pour savoir si quelque chose pourrait ou non rendre le jeu plus amusant.

"C'est vraiment important pour nous ... Nous sommes un jeu impitoyable en ce sens qu'il n'y a qu'un seul gagnant, mais cela signifie également qu'il y a 99 personnes qui meurent", a déclaré Williamson. «Nous voulons toujours que ces gens s'amusent. Ce ne devrait pas être si punissant que vous voulez vous échapper du jeu. Et je pense que nous avons vu beaucoup de ... Notre communauté Être, je ne veux pas dire heureux de mourir, mais comme-la mort n'est pas si punition dans notre jeu. Ce n'est pas une expérience frustrante. Vous riez à ce sujet, puis vous jouez au prochain match. Ou vous vous tenez et serez divertis par la personne qui vous a tué. "
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