Devrais-je négocier mon compte de retraite ?


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C'est vrai, je suis l'une de ces personnes: un orthographe de sauvegarde. Et je n'ai pas honte de ça.

XCOM était un jeu difficile, et XCOM 2 est encore plus difficile. Les coups manquants sont les moins de vos problèmes aux premières heures, des moments remplis d'ennemis capables de démolir les équipes en un seul tour. C'est un sens, comme XCom 2 est sur le dos de l'humanité contre le mur, mais comment les joueurs s'approchent que l'adversité diffère.
Quant à moi, je sauve l'écume. Il y a des chances que vous ayez sauvegardée avant, même si vous n'êtes pas familier avec le concept. C'est lorsque les choses vont mal - comme, disons, un coup critique contre votre meilleur membre du Squad, vous chargez donc une sauvegarde et modifiez le résultat.
(Ou, comme c'est arrivé la nuit dernière, lorsque vous tirez une arme au mauvais ennemi.)
Je ne parle pas d'avoir un tireur d'élite prendre le même coup de feu et plus, dans l'espoir que l'un d'entre eux se connectera. (L'original Xcom a eu un patch qui a laissé les gens faire cela.) Il s'agit vraiment de modifier toute une approche à une mission, basée sur la connaissance de la manière dont elle pourrait jouer. Je dois encore flanquer, j'ai toujours besoin de déployer mes coups avec soin, mais j'ai simplement réduit la punition pour une erreur.
Certaines personnes sont d'accord avec les dépenses de 10 heures de travail à travers le jeu, seulement pour découvrir que vous êtes vissé, et c'est de nouveau au début. Mais je n'ai pas le temps ou mental des moyens de supporter cela, et pourtant, je ne veux pas faire de XCOM 2 une promenade de gâteau. Pour moi, il s'agit de trouver un équilibre attentif.
Bien sûr, j'ai mes limites. Je ne sauve pas tous les virages ou le moment où quelqu'un est blessé - c'est une ligne, même pour moi, mais si deux membres de mon équipe sont essuyés parce que je risquai une tuile trop loin et que je déclenchais six ennemis, je vais sauver un scum Retour quelques minutes et proposez un nouvel ensemble de tactiques. Et XCOM 2 solle même pour sauver des orthographes, car les membres du Squad blessé doivent s'asseoir des missions à venir lorsqu'elles se rétablissent. Une course parfaite n'est pas vraiment possible.
En ce sens, je traite Xcom plus comme un jeu de puzzle. Il ne s'agit pas de réagir à la façon dont les choses vont mal, il s'agit d'essayer de s'assurer que les choses vont bien.
«Certains pensent que la bonne façon de jouer est de battre la mission sans perdre quiconque. C'est bien, c'est bien d'abord de penser que c'est comme si vous voulez jouer au jeu, mais que je pense avoir conduit à une frustration chez les gens s'ils considèrent Xcom comme un puzzle - qu'il y ait un chemin optimal de sorte que si vous faites des choses bien Personne ne meurt. XCOM n'est pas en fait un casse-tête, il a tous ces éléments beaucoup plus imprévisibles. Il y a des cas où il est difficile d'imaginer traverser une mission sans que quelqu'un meurt. "
Nous sommes sur la même page, en fait. XCOM n'est pas un casse-tête rigide, c'est un évolution. C'est pourquoi c'est si palpitant de jouer. Même si je suis capable d'éviter une fouille, il y en a une autre attendant au coin de la rue. Qu'est-ce que Save Scumming me permet de faire est de jouer au jeu comme je voudrais - mon équipe d'élite, Alien Killin 'surmonter l'adversité à l'épreuve et sur-le-dessus, tout en remontant que mon cul frappe de temps en temps.
Je joue au feu emblème de la même manière, en fait. Je retourne permabonder, mais commencez les missions si l'un de mes personnages meurt. Dans les deux scénarios, je dois toujours gagner mon chemin vers l'écran de la victoire, je m'assure que c'est avec tout le monde vivant.
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