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Le designer de Towerfall nous a regardé jouer son excellent nouveau jeu, Celeste
Il y a quelques jours, le designer de jeu Matt Thorson me regardait de manière inactive autour de l'une des nombreuses salles inégales de Celeste, son nouveau jeu qui est sur le point de la libération. "Wow, il est agréable de regarder quelqu'un jouer au jeu", dit-il, sa voix débordant de sincérité.
Lorsqu'un jeu est prêt à libérer, les développeurs doivent supporter une chutes de bureaucratie de Niagara. J'ai lancé un jeu sur plusieurs consoles auparavant, donc je sais que la fin du développement est une table de buffets entièrement buffet de non-sens Fiddly dans laquelle vous cochez les cases sur la plate-forme Backends et espère le meilleur. Vous commencez à oublier votre jeu est un jeu, beaucoup moins un bon jeu, beaucoup moins un jeu fantastique.
Je ne pense pas que Thorson a oublié que son jeu soit génial, parce que, je veux dire, comment pourrait-il? Bien que juste au cas où il l'a fait, Hey Matt Thorson: Celeste est l'un des jeux plus enrichissants techniquement dans la mémoire récente. En outre, son récit est étonnamment émotionnel. Le jeu est généreux et énorme. Je l'aime.
Le match précédent de Thorson, la tour multijoueur locale compétitive, abrite de nombreux contrôles de mouvement délicieusement complexes. Dans leur nouveau jeu, Celeste, Thorson et son équipe construisent leur amour du mouvement de caractère profondément nuancé dans un jeu de plate-forme unique. J'avais invité Thorson à me regarder jouer. Il sculpté de Vancouver pendant que je commençais à courir dans le premier chapitre. L'idée était que Thorson m'entraînait à travers la collection de toutes les 20 fraises cachées optionnelles de ce premier chapitre, dont beaucoup sont cachées loin du chemin de niveau principal.
Celeste est un jeu de plate-forme hardcore sur l'escalade d'une montagne. Vous avez trois actions: sauter, pointiller et grimper. Ces trois actions tient une tapisserie monstrueuse complexe.
Nous avons parlé de la difficulté. Chaque section se compose de dizaines de salles difficiles à parcourir. Vous mourrez plusieurs fois au fur et à mesure que vous essayez de comprendre les meilleures stratégies de traversée. Thorson dit que SpeedRunners constitue un pourcentage important de leur public cible, et cette réflexion est évidente dans la géométrie brutalement précise de la conception de niveau. Après avoir pris le temps de le maîtriser, jouer un chapitre de Celeste pour la vitesse est exaltant.
Nous avons parlé de la raison pour laquelle Donkey Kong Pays n'est pas aussi bon que Donkey Kong Pays 2. (Astuce: C'est la caméra, ainsi que beaucoup d'autres choses.)
Aussi, à un moment donné, je vais faire partie de la question d'ébullition: "Quel est votre jeu les âmes sombres de?" La réponse de Thorson peut ou peut ne pas vous surprendre. Une des raisons pour lesquelles il peut ne pas vous surprendre, c'est bien, c'est une question stupide, alors pourquoi la réponse éventait-elle de toute réponse émotionnelle en vous? Eh bien, au moins je me suis amusé à demander.
Nous avons parlé pendant une heure et demi alors que j'ai joué ce merveilleux match. Vous pouvez me regarder jouer et écouter Thorson et vous pouvez jouer au jeu vous-même lorsque cela se lance sur le commutateur Nintendo, PlayStation 4, Xbox One et Steam le 25 janvier.
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