https://android.high-phone.info/comment-masquer-completement-le-root-en-utilisant-magisk-android-high-phone


Avis sur les jeux, nouvelles, conseils et plus encore.
Nintendo veut que leurs plates-formes soient plus comme ios
Les combats de Nintendo sur deux fronts. Le premier, très vrai champ de bataille, ils munissent de la guerre sont au détail, où leur console Home Wii U est en difficulté pour construire une base d'utilisateurs. Le deuxième domaine de lutte a été dans le cœur et les esprits des observateurs qui tentent de décider de la confiance de la vie de la société. La maison de Mario a offert une réponse possible aux deux conundrums: que ce soit sur la console de poche ou à la maison, tout leur matériel va fonctionner sous une vision unifiée, tout comme la famille des produits Apple.
La nuit dernière était la nuit que Nintendo a déclaré aux investisseurs - et le monde - comment ils vont rencontrer le ...
Dans un récent investisseur Q & A, le président de Nintendo Satoru Iwata a déclaré aux participants que les deux équipes internes qui rendent le matériel de poche et de console ont été fusionnées les unes avec les autres:
Auparavant, nos dispositifs de jeu vidéo de poche et nos consoles de jeux vidéo à domicile ont dû être développés séparément comme les exigences technologiques de chaque système, qu'il s'agisse d'une batterie ou d'une connexion à une alimentation électrique, diffère grandement, conduisant à des architectures complètement différentes et, donc, Méthodes divergentes de développement de logiciels. Cependant, en raison de vastes avancées technologiques, il est devenu possible d'atteindre un degré équitable d'intégration architecturale. Nous avons discuté de ce point et nous avons finalement conclu que c'était le bon moment pour intégrer les deux équipes.
Iwata a ensuite parlé des changements que Nintendo espère avoir lieu de suite, comme avoir plus de titres pour des lancements matériels ultérieurs:
Par exemple, il nécessite actuellement une énorme quantité d'efforts pour le logiciel Port Wii à Nintendo 3DS, car non seulement leurs résolutions, mais également les méthodes de développement de logiciels sont totalement différentes. La même chose se produit lorsque nous essayons de porter le logiciel Nintendo 3DS à Wii U. Si la transition de logiciels de la plate-forme vers la plate-forme peut être simplifiée, cela aidera à résoudre le problème des pénuries de jeu dans les périodes de lancement de nouvelles plateformes. En outre, comme les avancées technologiques ont eu lieu à un taux aussi dramatique et nous avons été obligés de choisir les meilleures technologies pour les jeux vidéo sous restrictions de coûts, chaque fois que nous avons développé une nouvelle plate-forme, nous avons toujours fini par développer un système complètement différent de son prédécesseur. La seule exception était quand nous sommes passés de Nintendo Gamecube à Wii. Bien que le contrôleur a complètement changé, les copeaux d'ordinateurs et de graphiques réels ont été développés très en douceur car ils étaient très similaires à ceux de Nintendo Gamecube, mais tous les autres systèmes nécessitaient des efforts de base.
Le patron de Nintendo a également articulé comment il espère que les futurs produits Nintendo se comportent plus comme des "frères" au lieu de, disent, cousins.
Cependant, je pense que nous n'avons plus besoin de ce type d'effort dans les circonstances actuelles. Dans cette perspective, alors que nous allons seulement pouvoir commencer cela avec le prochain système, il deviendra important pour nous de tirer parti avec précision de ce que nous avons fait avec l'architecture Wii U. Bien sûr, cela ne signifie pas que nous allons utiliser exactement la même architecture que Wii U, mais nous allons créer un système pouvant absorber de manière adéquate l'architecture Wii U. Lorsque cela se produit, les consoles de maison et les appareils de poche ne seront plus complètement différents et ils deviendront comme des frères dans une famille de systèmes.
Actuellement, nous ne pouvons fournir que deux facteurs de forme, car si nous avions trois ou quatre architectures différentes, nous affirmerions de graves pénuries de logiciels sur chaque plate-forme. Pour citer un cas spécifique, Apple est capable de libérer des périphériques intelligents avec divers facteurs de forme l'une après l'autre, car une programmation adoptée par toutes les plateformes. Apple a une plate-forme commune appelée iOS. Un autre exemple est Android. Bien qu'il existe différents modèles, Android ne correspond pas à des pénuries logicielles car il existe un moyen courant de programmation sur la plate-forme Android qui fonctionne avec divers modèles. Le point est que les plates-formes Nintendo devraient être comme ces deux exemples. Si nous aurons finalement besoin que d'un seul appareil soit déterminé par ce que les consommateurs exigent à l'avenir, et ce n'est pas quelque chose que nous savons pour le moment. Cependant, nous espérons changer et corriger la situation dans laquelle nous développons des jeux pour différentes plateformes individuellement et parfois des consommateurs déçus avec des pénuries de match, car nous essayons de passer d'une plate-forme à une autre, et nous croyons que nous pourrons obtenir des résultats tangibles. à l'avenir.
Bien que cela puisse ne pas être le futur glorieux et un seul appareil Luke Plunket rêve, de tirer parti de toutes leurs offrandes pour parler la même langue unifiée créerait probablement toutes sortes de possibilités passionnantes.

Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
En vous abonnant, vous acceptez nos conditions d'utilisation et nos règles de confidentialité.

https://www.youtube.com/watch?v=27j5lDhSkCc