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L'expansion à venir de XCOM 2 est inspirée par l'ombre de Mordor
De retour quand la Middle-Terre: l'ombre de Mordor est sortie en 2014, les gens ont immédiatement commencé à demander: "Quand d'autres jeux seront-ils d'obtenir des systèmes Nemesis?" Flash en avant trois ans et le jeu le plus important pour le faire est ... ombre de guerre, la suite de l'ombre de Mordor. Mais bientôt, vous pourrez ajouter XCOM 2 à cette liste douloureusement courte également.

La guerre de XCOM 2 de l'expansion choisie, qui sort en août, n'ajoute malheureusement pas les orcs (FAIRAXIS doit sauvegarder quelque chose pour XCOM 3), mais elle secoue les couches stratégiques et tactiques du jeu avec des extraterrestres ennemis persistants appelé "Le choisi" Qui se souvient et référence ce qui s'est passé dans les batailles précédentes. Ils mentionneront à quel point les autres choisies font ou nauseront des soldats qu'ils n'aiment pas. Ils peuvent même enlever vos soldats et, si vous les sauve que vous les avez choisi, donnera à votre soldat Shit pour avoir kidnappé. Dans une interview à E3, Xcom 2 Designer Jake Solomon m'a dit que l'équipe Dev était inspirée par l'ombre de Mordor de manière évidente et subtile.
"Nous avons utilisé [Shadow of Mordor] comme point de saut", a déclaré Salomon. «Vous jouez ce jeu, vous développez ces relations, et c'est tellement gratifiant d'avoir un jeu reconnaître ce que vous faites en tant que joueur. Même au point où, un autre élément qui nous a inspiré de l'ombre de Mordor [était la façon dont les orcs gagnent des caractéristiques lorsque vous les rencontrez plusieurs fois]. Dans XCOM, vous combattez ces extraterrestres choisies plusieurs fois, et comme ils deviennent plus forts, ils acquièrent des forces de procédure et des faiblesses. "
À titre d'exemple, il a offert un choisi qui devient immunisé contre la furtivité et choisi qui apprend à vous revenir immédiatement après avoir manqué. "Tu dois changer comment tu les combattre à chaque fois", a-t-il ajouté. "Cela crée ce type de relation en croissance."
L'objectif est d'ajouter de la personnalité lorsque Solomon le voit, il y avait une sorte de vide auparavant. Certes, remplir les blancs avec vos propres histoires et interactions imaginaires a toujours été une grande partie de l'attrait de Xcom et Solomon ne veut pas enlever cela. Il veut plutôt donner aux joueurs les imaginations de joueurs plus à travailler. "Nous voulions avoir une certaine vie dans ce monde - de donner aux personnages des objectifs concurrents et de les faire parler, ce que nous n'avons jamais fait", a-t-il déclaré. "Cela fait que le jeu se sent très différent."
Vos soldats vont également grandir et changer au fil du temps. Ils peuvent également reprendre des traits de procédure, bien qu'ils ne soient pas nécessairement positifs. À la guerre des choisies, Salomon et Firaxis veulent que les joueurs construisent une grande liste d'exterminateurs extraterrestres, plutôt que de quelques escadrons de crack - afin que les soldats puissent être fatigués des missions et développer des bizarreries. Par exemple, un soldat pourrait être traumatisé par des attaques psyoniques et commencer à paniquer lorsqu'il s'agit d'un securoïde ou d'un Codex. À ce stade, ce sera probablement dans votre intérêt pour les atteindre un peu.
Mais les soldats n'utiliseront pas simplement leurs nouveaux cortex cérébraux pour se enterrer dans un tourment psychologique. Ils peuvent aussi devenir des copains de combat. Ce n'est pas une romance de style emblème de feu tout à feu, mais l'idée de base est similaire. Si deux soldats se révèlent compatibles (quelque chose qui est décidé par des facteurs générés par la procédure), ils formeront une obligation et acquérir des capacités spéciales quand elles sont ensemble. De plus, ils vont commencer à tirer des fusils et boire de la bière ensemble entre missions, ce qui semble adorable.
Si cela ne suffit pas, les soldats seront également en mesure de prendre des photos de la victoire ensemble après une mission réussie - une sorte d'extension des «gars cool de XCOM 2 ne regardez pas leur navire de transport», les soldats de la victoire et des soldats liés obtiennent un traitement spécial là-bas , aussi. Au lieu de texte aléatoire générique pour accompagner la photo-quelque chose comme "les héros du Nouveau-Mexique", obtiendrez un texte spécial qui fait référence à leur lien. Solomon était particulièrement excité d'offrir un exemple qui a été inspiré par une histoire de Luke Plunkett de Kotaku. Vous vous souviendrez peut-être que Luke a pris pour appeler une paire de soldats, il adorait particulièrement "les sœurs de la merci". C'est-à-dire que Solomon sera un surnom d'obligations éventuelles à la guerre des choisies.
Mais XCOM n'est pas censé être un jeu de sentiment heureux-go-chanceux sur Warbros qui scintille un one-liners comme "Vous pensez manquer cette fête?" Et puis peut-être que Smooch. Les extraterrestres ont toujours le dessus et l'humanité est sur ses dernières jambes. Il ne s'agit pas de triomphe, il s'agit d'une survie des dents de la peau. J'ai donc dû savoir: que se passe-t-il lorsque les bondmates meurent? À quel point la foiserie va-t-elle tordre le couteau?

"S'ils sont en mission ensemble, le Bondmate va aller Berserk", a déclaré Salomon. «Ils n'aiment pas voir leur ami mourir du tout. Ce n'est pas bon."
L'équipe de développement a discuté de prendre des choses encore plus loin. Ils ont envisagé d'empêcher un soldat qui avait perdu un bondmate de se lier à nouveau. Ils pensaient même avoir que les soldats survivants vont regarder au mur du mémorial de votre base après des missions et simplement. Mais ils ont compris que cela pourrait tous être un peu trop.
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"Nous y avons pensé et décidé contre cela", a déclaré Salomon. "C'est cette fine ligne de ce qui serait évacue émotionnellement pour le joueur ou le joueur ressentirait-il juste comme une merde parce que, je veux dire, perdre un soldat est déjà assez mauvais?"

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