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Les jeux vidéo vont de mieux en mieux à nous montrer des villes convaincantes. Les villes sont généralement pleines de foules, cependant et des jeux vidéo ne sont pas aussi bons pour la manipulation de ceux-ci.
Comme j'ai exploré une gare de Londres dans le Syndicat Creed Syndicat d'Assassin, j'ai détecté des notes de piano faibles flottant au-dessus de la DIN. Curieux, je me suis dirigé sur les pistes (pas de troisième rail à craindre!) Vers la source du son.
J'ai trouvé un pianiste assis dans un grand piano là-bas sur la plate-forme. J'avais mon caractère-Evie, debout naturellement pour profiter de la performance.
Bien sûr, la foule a tout fait de la ruine pour gâcher le moment:
Ces gens! Ces stupides, putain de gens. Crier les mêmes lignes muettes encore et encore, gestiquement gesticulant, violemment s'écrase violemment dans l'autre et prenant une infraction vocale à peu près tout. Je suis sûr que les foules de Victorian-Era à Londres pourraient être brutales et tumultes, mais je doute qu'ils agissaient comme ça.
La foule indisciplinaire de Syndicat illustre un problème de longue date avec les foules de jeux vidéo. Dans la plupart des jeux vidéo, des foules sont censées être transmises. Ils sont destinés à être vus de loin et seulement expérimentés fugitales. Les folks communs dans le credo d'Assassin sont vraiment bons pour se heurter mutuellement, car c'est leur fonction principale: elles existent pour être heurtées dans la mesure de votre course à autre chose. "Regarde où tu vas!" Ils pleurent, leurs voix se décoloraient déjà derrière vous.
Pour tous les jeux d'innovations gérées dans d'autres domaines, il reste inhabituel de sentir une partie d'une foule de jeux vidéo. Regardez les passants des chiens, avaient des noms et des identités, mais se sont toujours comportés comme curieusement que la foule de tout autre jeu mondial ouvert. Hitman Absolution met en vedette des conversations de téléphone portable exceptionnellement convaincantes, mais les foules elles-mêmes se sont comportées étrangement. Grand Theft Auto V a certaines des foules les plus convaincantes des jeux, mais l'illusion se détache toujours si vous tenez toujours trop longtemps.
La limitation relie d'autant plus dans la credo d'Assassin, un jeu en grande partie construit sur la notion de laisser les joueurs disparaître dans une foule animée. Nous pouvons nous cacher entre ces personnes mais nous ne pouvons jamais vraiment être parmi eux, car ils ne sont pas des gens du tout. Cependant, de belles performances de Musicien de rue peuvent être, ces cris, trébuchant des philistins ne l'apprécieront jamais.
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