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Capture d'écran: 505 Jeux / Artplay (Bloodstrad: Rituel de la nuit)
Alors qu'à Pax Est, j'ai enfin eu l'occasion d'essayer la sangstagée: rituel de la nuit. Ce que j'ai joué m'a laissé intrigué mais finalement sous-aimé. Parmi tous les matchs inspirés de Castlevania à la suite de cette année, comme Cyber ​​Shadow et la DLC à venir pour le messager, je suis maintenant moins excitée de celui qui venait de l'un des développeurs les plus renommés de la série.
Rituel de la nuit a été annoncé comme un kickstarter en 2015. Koji Igarashi, un ancien combattant de Konami qui a travaillé sur la série Castlevania depuis près de deux décennies, a demandé aux fans de 500 000 $, donc son studio de jeu nouvellement formé, Artplay, pourrait faire un successeur spirituel à la séries. La campagne a pris fin à 5,5 millions de dollars.
Depuis lors, le jeu a été retardé deux fois. Les versions Wii U, PS Vita, Mac et Linux du jeu ont été annulées et une version de commutation a été annoncée. Il est maintenant prêt à arriver plus tard cette année, relâchant au moins sur l'interrupteur de cet été, selon une remorque de la Nintendo Direct de février.
Capture d'écran: 505 Jeux / Artplay (Bloodstrad: Rituel de la nuit)
Sur le papier, le rituel de la nuit ressemble à un jeu de Castlevania. Tout ce que vous attendez est là: conquérir divers familiers, ennemis vous renversant lorsque vous êtes frappé, et même une connexion aux jeux précédents via igarashi. Mais dans la démo, j'ai joué, les choses ne viennent pas bien ensemble. Tout se sentait un peu éteint, comme un meuble qui a l'air d'aller de loin, mais wobbles quand vous l'utilisez.
Ma session a commencé au milieu d'une tour d'horloge géante dans le château de démon. Miriam, le principal protagoniste, s'est réveillé d'un coma de 10 ans après que des cristaux magiques ont été mis dans son corps. Elle s'est aventurée au château pour tuer un autre sujet de l'expérience qui laissait les démons prenant le monde entier. Au début de la démonstration, elle avait déjà recueilli un certain nombre de cristaux lui permettant d'accomplir toutes sortes d'attaques spéciales. Son inventaire est également rempli de différentes potions de régénération, matériaux de fabrication et autres butins. Avec tout cela en remorque, je me suis mis à explorer mes environs.
GIF: 505 Jeux / ArtPlay (Bloodstrad: Rituel de la nuit)
La première chose que j'ai remarquée était la sombre et la sombre que ce soit le monde. Le rituel de la nuit n'est pas exactement un jeu laids, mais au moins dans la démo, j'ai joué, Miriam et les autres personnages se sont sentis détachés de l'environnement, comme des acteurs effectués devant un écran vert. Les animations de Miriam sont fluides mais elle n'est pas assez attachée au sol. Dans une section de plate-forme impliquant des engrenages de filage, elle se tenait juste au-dessus d'eux alors qu'ils tournaient. Alors que les arcs de son double saut se sentent précis et satisfaisants, ils se sentent en dehors de la synchronisation des différentes plates-formes qui font la queue dans le monde du jeu du jeu.

Ce manque d'harmonie accomplit dans une partie du combat. Miriam peut gérer diverses armes médiévales et esquive à l'envers ou faire glisser les avancements pour éviter les ennemis. Elle a des attaques spéciales comme des boules de feu et jetant des couteaux, et elle peut convoquer des tentacules démoniaques à attaquer, chacun consumée des points magiques. Ces attaques spéciales sont utiles pour traiter avec moins de monstres conventionnels, comme une harpie volante ou un chevalier blindé cachée derrière un bouclier géant.
Capture d'écran: 505 Jeux / Artplay (Bloodstrad: Rituel de la nuit)
Les attaques spéciales ne se sentent pas aussi puissantes que possible au moment du combat. Les dommages sont montrés via des chiffres, mais il y a peu de choses dans le son ou les éléments visuels pour que les mathématiques se sentent viscérales. Parfois, les combats peuvent se sentir comme des bagarres maladroites où vous échangez simplement de la santé avec des adversaires jusqu'à ce que l'un de vous meurt.
Cela a fortement traversé la lutte du patron de la démo. Un dragon à deux têtes m'a coincé sur un niveau de la tour, chaque tête prenant un côté de l'écran. J'ai dû esquiver leurs attaques mordantes et incendies, puis contre le mien, mais je me suis souvent retrouvé confus à propos de la fin de l'ennemi et de la fin. Miriam prendrait des dégâts mais ne subirait pas la quantité normale de renommée, et mes attaques ont atterri avec peu de commentaires visuels ou auditifs. Les animations de combat avaient été formidables, mais le combat réel ressemblait à un tangoing avec un fantôme.
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Le rituel de la nuit est ambitieux, à la fois dans son style visuel et son échelle. IGARASHI a déclaré que la taille de son château sera deux fois plus grande que tout ce qu'il a fait auparavant, et les niveaux que j'ai explorés ont certainement soutenu cela. Mais ils se sentaient aussi rares. Il est difficile de savoir à quel point cela sera recalibré ou poli avant le lancement, mais le rituel de la nuit se sent maladif de certains des hommages plus récents de Castlevania.

https://www.youtube.com/watch?v=HopOzjSKWNo