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Les DLS de Nvidia ne sont pas infaillibles, mais lorsqu'il fonctionne, les avantages de la performance de l'amorçage alimenté par l'AI peuvent être étonnants. C'est pourquoi les fans ont poussé AMD pendant presque une année complète pour proposer une solution alimentée par l'AI. Aujourd'hui, AMD l'a finalement annoncée. Encore mieux: cela fonctionnera sur n'importe quel matériel GPU.

Terminé FidelityFX Super Résolution (FSR), la technologie est fondamentalement la réponse d'AMD à l'échantillonnage super d'apprentissage en profondeur de NVIDIA (DLSS). Mais à mesure que les consommateurs ont vu quand DLSS a été dévoilé pour la première fois, la technologie d'AMD ne sera pas globalement mise en œuvre pour commencer. Seuls 10 jeux et moteurs de jeux soutiendront la FSR de l'AMD cette année, bien que l'espoir d'AMD est que leur approche open source entraînera une adoption plus rapide à long terme.
Et AMD pourrait avoir raison, d'autant plus que la FSR d'AMD ne fonctionne pas uniquement sur le matériel AMD - il prend en charge les cartes NVIDIA. Dans un briefing embargo à embargo, AMD a montré une diapositive de performance de Godfall où elle revendiquait une GeForce GTX 1060 - le GPU le plus populaire en fonction des dernières enquêtes matérielles à la vapeur - est passée de 27 FPS à 38 FPS lors de la course à 14h40 à des réglages épiques.
C'est un peu un test étrange, et les notes de bas de page d'AMD ont ajouté que la machine d'essai était une UPC de RyZen 5950x exécutant la mise à jour de Windows 10 d'octobre 10 - mais pas la mise à jour de mai 2020, utilisée pour une autre diapositive de référence comparant les performances de la FSR dans différents modes. Vous ne joueriez pas à un jeu comme Godfall à moins de 60 pps de toute façon, même sur la console, compte tenu de sa nature.
Les journalistes ont demandé lors de l'information si la FSR avait des restrictions de résolution, la technologie DLSS de la NVIDIA dans sa mise en œuvre initiale. AMD a déclaré qu'ils fourniraient plus de détails le 22 juin ou le 23 juin, heure australienne, à savoir que la FSR devrait être lancée.
C'est également lorsque nous aurons la liste complète des jeux et des moteurs qui prennent en charge la FSR du jeu. Si Godfall est une indication, il y a beaucoup à attendre avec impatience. Le très bon 6800 XT, sous le test d'AMD, ne fonctionne qu'à 49 FPS à Godfall lorsque la traçage des rayons et tous les paramètres sont maximums.
Mais avec FSR activé, cette fréquence de cadre passe à 78 FPS au plus bas réglage d'amorçage (qualité) et 150 PM au mieux (lorsque la performance est activée).
AMD a été pressé sur la résolution de rendu pour chacun des paramètres. Les DLS de Nvidia peuvent généralement rendre jusqu'à 4 fois la résolution interne. Un jeu de 4K fonctionnant en mode Performance utiliserait-il de l'image pour haut de gamme l'image de 1080p. (Certains titres, tels que Cyberpunk 2077, ont un mode de performance ultra-performance disponible qui progresse d'un facteur 8x. Ce n'est pas vraiment la peine de jouer à 4k en raison de la perte de la qualité de l'image et du succès Taux de trame.) AMD, toutefois, a ajouté que plus de détails seraient annoncés le 22 juin.
Il sera intéressant de voir à quel point la FSR est difficile à mettre en œuvre lorsque AMD révèle plus de détails dans quelques semaines. Nous avons constaté que le gain de DLSS accélère beaucoup ces derniers temps depuis que Nvidia a publié un plug-in unreal Moteur pour faciliter les développeurs. Si AMD peut intégrer sa technologie suffisamment transparente dans les principaux moteurs tels que l'irréelle, l'unité et certaines offres sur mesure telles que les gelures, l'amorçage AI-alimenté par AMD pourrait commencer à faire une différence beaucoup plus tôt que beaucoup l'avaient espéré.
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