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Promouvante Microsoft Publié Rapport Gavané par des temps de chargement longue sur Xbox One [Mettre à jour]
Il peut prendre plus de deux minutes pour répondre à la version Xbox One du nouveau jeu d'action Open-World Raccord, bien que parfois, il faut seulement trois secondes. Traversal à l'intérieur de la poignée du match des principales zones est lisse, mais en passant de l'un à l'autre, que les joueurs sont encouragés à faire, peuvent prendre 30 à 60 secondes.

Ces problèmes de temps de chargement sont surprenants de voir dans un jeu publié par une première partie comme Microsoft et affectant déjà une réponse à un jeu qui ne sera même pas à demain.
Une vidéo d'une des deux minutes de jeu de jeu a rendu les tours sur Twitter le week-end dernier.
Certaines critiques frappant aujourd'hui citent également les temps de chargement longtemps du jeu, semblables à ceux que j'ai vécus à jouer de la version Xbox One du jeu. Je n'ai pas encore été en mesure de tester la version PC, bien qu'un critique de PC World ait dit des temps de charge pour eux, à l'aide d'un lecteur d'état solide de chargement généralement rapide, était d'environ 30 secondes.
Microsoft est conscient de la question, racontant Kotaku dans une déclaration indiquant que: «Votre expérience avec le jeu comprend le jour où les consommateurs de Patch recevront le 13 septembre. Nous sommes conscients que même avec le jour un patch, les joueurs peuvent toujours vivre des temps de chargement prolongés. dans quelques zones du jeu. Nous apprécions les commentaires des joueurs et nous sommes engagés à améliorer où nous le pouvons. "

Il est difficile de savoir quelles nouvelles corrections sont en cours et ce qu'elles peuvent ou vont aborder.

Mise à jour - 10h10, 13 septembre: Nous avons testé la version PC sur une machine avec un SSD, et les temps de chargement sont beaucoup plus courts. Responsable après la mort a pris environ 26 secondes sur PC, contre deux minutes sur la console. En utilisant des déplacements rapides vers la chaîne d'une région à une autre, a pris environ 18 à 20 secondes, un peu moins à la hauteur du QG. C'est comparé à 30 à 60 secondes pour un déplacement rapide sur la console.
Rapport est une libération inhabituelle. C'est un jeu original doté d'un personnage principal, Joule Adams, qui fait équipe avec des copains robotiques pour explorer et se battre dans une étendue des déserts extraterrestres pleine de stations et d'équipements de terraformage massifs, principalement détruits. Il s'agit d'un ensemble de studios All-Star, dont l'équipe de convocation japonaise dirigée par Mega Man Créateur Créateur Keiji Inafune et Microsoft Game Studio, bien que les principaux développeurs soient en armature, un Texas Indie Hermé par les créateurs principaux des principaux matchs de métro. Le jeu obtient une version complète du disque et peut également être joué sur PC via le nouveau programme "Xbox Play Wherewhere", mais se vend au lancement pour seulement 40 $.

Attention, Rapport présente également un spécimen étrange lors de la lecture. Je n'ai pas fini le match, d'où le manque d'une revue Kotaku tout simplement, mais je peux dire que certains de ses fondamentaux bien conçus sont trébuchés par des restrictions techniques incompatibles. Le jeu veut que les joueurs explorent son grand monde et veulent que vous passez de la zone à la zone et à la hauteur du siège fréquent, mais les temps de chargement lents pour ces transitions rendent cela excessivement ardu. Comme avec les premiers jeux, les joueurs acquièrent de nouvelles capacités au fur et à mesure qu'ils jouent, cela devrait les rendre impatients de les essayer pour accéder aux zones précédemment inaccessibles. Si seulement le retour rapide n'impliquait pas une attente de deux minutes.

La perte de mort lente est également vexée. Rapporez généralement ce n'est pas si difficile, de sorte que le risque de mourir est généralement minimal, mais errant sur le chemin principal obtiendra un joueur dans des batailles difficiles. Curieusement, le jeu semble être capable de faire revivre les joueurs de certains types de décès très rapidement. Une chambre dans une zone du jeu appelée The Warren nécessite un saut prudent et une escalade sur une piscine de liquide vert toxique et mortel. Parfois, quand je suis tombé et mort dans cette pièce, mon personnage remettrait en seulement trois secondes. D'autres fois, éventuellement parce que j'avais obtenu zappé par des lasers qui tirent également dans la pièce, ma mort déclencherait une recharge complète qui a pris environ 75 secondes.
Certaines libérations majeures, telles que UNCHARTED 4, sont presque dépourvues de temps de chargement, bien que les jeux ouverts au monde ont tendance à exiger plus d'attente. Je joue à la sorcière 3 sur mon PS4 et cela peut prendre environ 90 secondes pour recharger après que je suis tué au combat. Passer d'une extrémité de la carte à une autre en utilisant le système de chaîne de voyage rapide de ce jeu prend généralement 20-30 secondes.
Les temps de chargement ne sont pas exactement éteints des jeux modernes, en particulier sur les consoles. Mais si le jeu fait partie des désirs des joueurs de retourner beaucoup ou de combattre des ennemis difficiles, ils peuvent être un problème. Jusqu'à présent, les longues périodes de chargement de rapprochons sont une incitation pour que je joue mieux pour éviter de se faire tuer, mais également une incitation à explorer, ce qui est dommage qui compte à quel point son monde est intéressant et à quel point il a tendance à être pour explorer ses recoins et des crannies.

Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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Je vais tester le jeu sur PC aussi et vérifierai si la performance du jeu sur la console est corrigée. J'aurai une critique dans laquelle je vais essayer d'éviter de mentionner la métroïde Prime dans tous les paragraphes, plus tard cette semaine.

https://www.youtube.com/watch?v=BJyZXCvXQKs