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Cinq émotions que vous vous sentez tuer des patrons de sang
Bloodborne (et les âmes sombres / des âmes de démon) vous feront sentir comme un million d'émotions différentes, la plupart d'entre elles différentes formes de frustration. Mais qu'en est-il de quand vous avez réussi? Je dirais que c'est un peu différent. Pendant mon temps à jouer à des jeux de logiciels, j'ai pris ma juste part de patrons et j'ai réussi à isoler les cinq types distincts d'euphorie qui viennent avec ce succès.
Ils varient d'une satisfaction calme et composée, de jurer à la télévision comme un hobo sauvage et ivre.
Pour moi, surprenant, c'est généralement le premier.
Exemple de Boss Battle: The Capra Demon
Lorsque les gens pensent d'âmes sombres, je parierais que c'est la réaction qu'ils s'attendent à avoir après avoir battu un patron extrêmement difficile: l'explosion de la rage, un vomi parlant des ordures d'émotions négatives. Vous avez été frustré et refusé pendant des heures et des heures et vous avez enfin vaincu votre Nemesis. Argh je vais jurer beaucoup maintenant.
Mais la vérité est que, malgré son écossais de colère prototypique, je n'ai eu que cette réaction une fois: la première fois que j'ai battu le Capra Demon.
Pourquoi le démon de Capra? J'ai une théorie. C'est un argument qui se concentre autour de l'idée de «équité».
Le Capra Demon est l'un des rares patrons qui, lorsque vous trébuchez d'abord, se sent inhéremment. Les joueurs se rendent généralement au Capra Demon tôt, sous-nivelé, avec un équipement de merde. À ce moment-là, ils viennent face à face avec un patron avec la capacité de vous tuer de pierre morte après une ou deux attaques. En bref: les joueurs ne sont pas prêts pour le Demon de Capra. Ils ne sont jamais prêts.
Combinez ce fait avec la manière dont tout le scénario est bon marché: les attaques de Capra Demon aux côtés de deux chiens. Parmi eux-mêmes, ces chiens sont faciles à tuer, mais combinés avec la puissance pure et la terreur du Capra Demon, ces chiens sont des bâtards pratiques qui vous ralentissent et vous distraire suffisamment longtemps pour que votre cul désolé a battu à un bon goulash en quelques secondes par le gros Daddy Capra Demon. Ces chiens vous piégeront dans un coin, ils vous attaqueront assez longtemps pour que vous ne puissiez pas bouger.
TL; DR: Les niveaux de frustration sont élevés dans la lutte du patron de Capra Demon. Les enjeux sont élevés, l'intensité est élevée. C'est un sentiment ressemblant à être victimes d'intimidation. Le Capra Demon est l'intimidateur en question, les chiens sont ces deux laquais pathétiques qui traînent avec lui des insultes. Lorsque vous les battez enfin, toute la tentation est de tomber à vos genoux en forme de rage pure, en larmes.
Ma réaction était la colère pure sans entrave: je me suis littéralement levé et pointe à l'écran qui criait "Fuck You tu baiser tu te baisons foutu" encore et encore. Ensuite, je me suis assis un peu gêné de moi.
Exemple de Boss Battle: Ornstein & Smough
Les gens parlent souvent d'âmes sombres et de sang-mêlé en termes de son équité: que vous mourrez généralement parce que c'est votre faute. Vous n'avez pas appris le jeu, vous avez été trop confortable, vous n'avez pas fait attention, etc. En général, je pense que cela est précis. C'est aussi la raison pour laquelle nous sommes moins susceptibles de réagir à la victoire avec une rage violente et viscérale.
La réaction la plus courante, pour moi au moins, est le centre de compréhension calme et zen. Vous avez combattu ce patron plusieurs fois. Vous êtes maintenant conscient de ses modèles et vous savez comment réagir à chacun. Vous êtes actuellement dans la zone. Vous avez la course de rêve de rêves et vous vous sentez complètement invincible.
Cela m'est arrivé pendant peut-être la bataille la plus notoire patron dans les âmes sombres: Ornstein et Smough. Pas même la bataille de Boss de Capra Demon m'a donné autant de problèmes. Je suis mort beaucoup plus souvent et fréquemment dans cette bataille de patron, mais ma réaction après la victoire était bien différente.
Je ne l'oublierai jamais. Ornstein & Smough est une bataille puissante puissante. Vous êtes confrontés à deux behamoths - un petit et rapide, l'autre grand et puissant. Lorsque vous en tuez un, l'autre hérite des pouvoirs de l'autre. J'étais au point où j'avais tué la Lightning Quick Ornstein et concenais maintenant toute mon attention sur Smough. Normalement, c'était une expérience terrifiante, mais pour une raison quelconque, à cette occasion particulière, tout simplement cliqué. Je me souviens de darder dans et de sortir des attaques de Smough super-chargées et de penser: «Ce gars ne peut pas me faire mal, il ne peut pas me détendre, il n'y a aucun moyen que je vais perdre».
J'étais littéralement imbattable à ce moment-là. Zen pur.
Alors, quand j'ai enfin battu Ornstein et Smough je n'ai rien senti. Et je veux dire que de la meilleure façon possible. J'étais dans un état méditatif. J'étais en paix avec le monde et tout ce qui y est. Tout ce qui était laissé dans moi était une expiration puissante et soulagée du souffle. J'étais dans un état d'esprit élevé.
Exemple de Boss Battle: le frisson
C'est un nouveau pour moi. J'ai littéralement eu ce sentiment pour la première fois le vendredi soir. Je venais de vaincre celui de renaître. Ce n'était pas une bataille de patron très difficile, mais elle n'était nullement facile.
Je l'ai toutefois fait de manière à savoir un moyen super efficace de «gagner» relativement rapidement. Cela m'a fait me sentir comme un mec super cool avec des muscles massives et un gros cerveau.
Je n'entrerai pas dans les détails sur la façon dont j'ai battu le naître, principalement parce que la sangle n'a été absorbée que pendant une semaine environ et je ne veux pas gâcher pour personne. Voici ce que je vais dire - c'est l'une des rares batailles de patron qui, quand je l'ai terminée, m'avait jurer à la télévision comme une personne folle.
Je ne criais pas et criais dans une rage étrange capra démon-esque. J'étais calme, possédée de soi. Voici ce que j'ai dit:
"Vous auriez dû savoir mieux que de baiser avec moi."
J'ai vraiment dit ces mots. Dieu, je suis un tel embarras.
Je ne peux pas l'expliquer. Je me sentais juste comme une badass. Je me suis senti tellement refroidir pour sortir ce patron, pour ne pas avoir à google. Pour pouvoir lire la situation et réagir en conséquence. Ça se sentait bien.
Exemple de boss: dragon béant
Un grand nombre de patrons de Dark Souls II tombe dans cette catégorie, mais le dragon béant de l'original saute comme un exemple parfait, principalement parce que je me souviens d'être si déçu de la facilité avec laquelle je l'ai facilement envoyé.
Je n'oublierai jamais de voir le dragon béant pour la première fois. Il rampe des égouts. Au départ, il ressemble à un lézard de taille raisonnable, mais Nah. C'est juste une de ses têtes. Le reste de lui tombe des profondeurs et pour une bonne minute, la sueur fuit de vos yeux. Seigneur Jésus-Christ, qu'est-ce que c'est cette chose?
Mais tragiquement que l'adrénaline pompe jusqu'à un filet lorsque vous découvrez que le dragon béant est un chef relativement HO-HUM pouvant être expédié assez facilement.
Certains d'entre eux sont l'élitisme, une partie est un vieil homme ennuyeux. Mais j'ai vraiment apprécié le défi d'un chef d'âme difficile et de chaque si souvent une bataille peut trembler de sous-mignons. Je me souviens avoir senti un léger peu sous-aimé avec le dragon béant. Ma réaction quand je l'ai vaincue? Un peu creux si je suis honnête.
Exemple de boss: l'un d'entre eux vraiment! (Plus récemment pour moi: la bête de clerc)
Je pense que je pourrais profiter de celui-ci le plus.
C'est épuisant. Vous allez aller à bout avec une certaine créature du Hellpawn de DAINDAMN pendant 30 minutes. Vous prenez des risques ici. Vous utilisez toutes vos ressources et si vous mourez maintenant, vous êtes totalement en bouche. Mais c'est la chaleur du moment. Tu sais que tu peux faire ça! Vous avez ceci.
Par Christ. Il est presque mort. Vous ne pouvez pas gérer la pression de cette situation. Comme un bouffon de putain, vous venez de vous charger dans les conséquences. Il vous suffit de frapper le patron deux fois de plus de fois si bugger le dernier vestige de la patience que vous avez et vous balancez pour les clôtures!
(Remarque: je suis mort faire de cette façon plus de fois que j'ai réussi.)
Mais quand cela fonctionne. Oh mon Dieu quand ça marche. C'est incroyable. Près de la «rage chaude blanche» mais pas tout à fait.
C'est plus sur le soulagement; C'est presque traumatique. Vous êtes beaucoup plus susceptible de s'effondrer dans un tas de vos propres larmes de stress. Vous n'avez probablement pas l'énergie à jurer à la télévision.
La chose magique à ce sujet est le stress constant. Dans ce cas particulier, vous n'avez pas encore gagné ce sentiment de maîtrise pure. Très probablement, cela se produit: vous volez par le siège de votre pantalon et que ledit pantalon est en feu. Vous avez une course de rêve. Vous êtes en chemin, de la forme ou de la forme prête à battre ce patron, mais vous venez de le faire et à quoi ressentez un putain de Dieu pour être en vie.
Je pense que, sur les cinq, ce sentiment est de loin mon préféré.
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Cet article est apparu à l'origine sur Kotaku Australia, où Mark Serrels est l'éditeur. Vous pouvez le suivre sur Twitter si vous êtes dans ce genre de chose.

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