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Comment l'un des scènes les plus puissantes d'Horizon Zero Dawn relie l'enfance de Aloy avec son avenir
Je suis époustouflé par les paysages à couper le souffle de Horizon Zero Zero Dawn, les batailles de Dinosaure-Mecha et son histoire émotionnellement puissante.
Dans mon article de clôture pour la course d'aujourd'hui en tant que rédacteur d'hôtes, je pensais que je voudrais comprendre pourquoi j'adore mon temps avec Horizon Zero Dawn et comment j'ai presque sauté sur l'un des moments les plus étonnamment touchants du jeu.

2017 s'est senti comme une année de bannière pour les jeux mondiaux ouverts. Tout de la légende de Zelda: le souffle de l'état sauvage à Xenoblade Chronicles 2, les origines de Creeed Assassin et Super Mario Odyssey étaient des jeux incroyablement longs et immersants. Les années précédentes qui ont introduit Witcher 3, Fallout 4 et un autre de mes favoris, Xenoblade Chronicles X. Horizon Zero Dawn est parmi les meilleures et une grande partie de cela réside dans la façon dont le jeu commence.
J'aime beaucoup quand les jeux montrent les premières années d'un personnage. Un de mes exemples préférés de cela est Dragon Quest V où vous commencez comme un jeune enfant à la suite de votre père sur ses aventures. Les choses vont mal, mais l'arc de DQV de la naissance à l'âge de ventre a toujours séjourné avec moi. J'ai eu les mêmes flucteurs giddy jouant à l'horizon zéro à l'aube.
L'ouverture se concentre sur la relation entre Aloy et Rost. En cours de route, les plus grands mystères du monde sont allongés, mais parce qu'il est ancré sur le lien père-fille (même si Rost n'est pas le père biologique de Aloy), les enjeux sont beaucoup plus élevés. Je me souciais vraiment de ce qui est arrivé aux deux personnages.
J'ai apprécié tous les détails que le jeu sprinkles, comme leurs noms étant Alioy et Rost, en allumant leurs personnalités à travers les caractéristiques métalliques; L'alliage est un mélange de métaux, indiquant que Aloy sera un caractère composé de nombreux éléments différents; Roster est comme un métal rouillé, ayant subi de nombreuses tragédies et devenant rouillé comme un exclu de la tribu Nora. Dans le même temps, la nature inhabituelle de leurs noms suggère également que la science et la technologie ont été oubliées au point où les faits que nous prenons pour acquis sont transformés en folklore. "Rust" au moins aussi loin que je sache, n'est pas vraiment un nom populaire pour un fils.
Le rituel de nommage effectue un emploi efficace qui consiste à mettre en place le conflit avec les matriarches, mais montre également à quel point Rost, le traditionaliste, est prêt à rompre avec une loi tribale pour faire ce qu'il ressent est le meilleur pour le bébé. Nous regardons Aloy de la naissance et dans les séquences d'entraînement, nous apprenons pas seulement ses compétences, mais sa personnalité. Elle est intelligente, difficile, un peu défaite et d'apprentissage toujours. La relation de Rost avec Aloy évolue également avec chaque expérience. Il est très prudent des ruines interdites et quand elle erre dans et découvre la technologie antique de l'accent, il exige qu'elle lui donne le point. Je pourrais dire qu'il s'agissait principalement de préoccupation et de peur de sa sécurité. Elle refuse malgré plusieurs demandes. Mais plutôt que de se bloquer ou de se fâcher, Rost la respecte assez pour la laisser avoir sa façon, de confiance qu'elle sait ce qu'elle fait (même si elle a six ans à ce stade).
Le lendemain matin, Aloy teste son nouveau gadget de la même manière que je jouais de nouvelles consoles de jeu, je viens de gagner. Quand l'un des enfants Nora, Teb, est blessé, elle tourne à la rescousse. Objets de Rost, mais elle désobéit et s'échappe de toute façon Teb (bien qu'elle regarde dans la culpabilité momentanée). Aloy apprend plus sur l'utilisation de l'accent et de ses propres capacités en le sauve avec précaution. J'ai également apprécié la façon dont Rost a changé d'un état de désapprobation au soutien basé sur les circonstances, sachant ce qu'elle faisait était la bonne chose, même si elle a cassé les règles de la tribu Nora. Il apprend à son sujet, la guidant de se retrouver, plutôt que d'agir comme un tuteur restrictif imposant des règles aléatoires.
C'était merveilleux qui témoigne directement de sa croissance en tant que guerrier et faisait activement partie de sa première tuer et sa première mission furtive. Quand Aloy exprime son désir de savoir plus sur son passé, Rost est encore une fois favorable, en lui informant que la meilleure façon de gagner son souhait est de remporter le «Prouvage». Elle passe douze ans se préparant au rituel et le montage d'entraînement est inspirant car nous savons combien elle est sacrifiée pour cela. Quand elle descend une scie mortelle par elle-même et Rost voit fièrement à quel point elle est devenue puissante, j'ai été émue par la conversation suivante.
Dans le même temps, Rost est conscient qu'une fois que Aloy traverse la preuve, elle ne sera plus excédée, ce qui signifie qu'ils ne peuvent plus parler les uns avec les autres. Aloy propose un plan pour se déplacer dessus, mais quand ils partent, Rosiste insiste pour qu'il doit respecter les lois. C'est bouleversant, mais je pensais que cela mènerait à certains moments de comédie plus tard dans le match quand elle avait essayé de le voir et il insiste obstinément sur les anciennes manières.
Aloy gagne la preuve, mais tout le groupe de concurrents est embuscé par une étrange pistolets de maître culte. Tout le monde autour d'elle est brutalement assassiné. Droit quand elle va être exécutée, Rost essaie de la défendre. Quand je l'ai vu se précipiter à son aide, je me suis dit, s'il vous plaît, ne le laissez pas mourir, s'il vous plaît, ne le laissez pas mourir. Il a tué dans le processus et elle échappe à peine avec sa vie.
Le voyage du héros commence souvent avec la mort de quelqu'un cher au personnage principal, imitée le personnage dans "Traverser le premier seuil" alors que Joseph Campbell l'appelle (pense que Luke Skywalker). L'aventure était devenue la chose de la légende.
C'est à ce moment-là Horizon Zero Dawn s'ouvre vraiment et le monde entier devient disponible pour elle alors qu'elle devient officiellement un chercheur. Il y a tellement de personnalisation que je me suis retrouvée être détournée par les nombreuses quêtes secondaires. J'ai passé beaucoup de temps à trouver les divers vantages et leurs aperçus dans le passé de la Terre, ainsi que d'escalader les talknecks pour révéler plus de la géographie. Deux capacités que j'ai eu tôt et utilisé tout au long du match se trouvaient la grève silencieuse, qui me permettait de faire des coups mortels furtifs et de la concentration, ce qui m'a permis d'aller dans le temps de balle, seulement avec des flèches. J'ai aimé rassembler des matériaux et créer des sacs à sauts afin que je puisse transporter plus de ressources (je suis toujours sur la limite) - cela signifiait que je devais toujours chasser la faune afin que je puisse obtenir des viandes plus grasses et des pièces d'animaux rares (désolé à tous les lapins numériques et les sangliers que j'ai récolté!). Le remplacement de piratage ajoute une dimension intéressante au gameplay et je sens les machines que vous êtes capables de monter, tels que les striders et les ballots, donnez même les chevaux de Zelda une couronne pour leurs carottes. Certaines des implications technologiques des chaudrons me rappelaient l'épisode "Metalhead" de Miroir noir et ses avertissements sur la création de technologie militariste. Il y a tellement de facteurs de latéraux intéressants sur les principaux, de la bataille quotidienne d'un rillasse dans le «sang sur pierre», du parcours principal du jeu pour gagner sa vengeance sur le «sentier de la guerre» et «la vengeance de la Nora. "
Mais la séquence la plus déménagée pour moi ne faisait aucune partie des quêtes. Plutôt un moment de calme qui pourrait facilement être négligé ou manqué. Une fois que j'avais eu accès aux déplacements rapides via des feux de camp, j'ai commencé à retourner à tous mes vieux hants. Je voulais voir quoi, si quelque chose, avait changé depuis que je sortirais.
Par accident, je suis retourné à la vieille maison de Rost et Aloy. J'ai soudainement rappelé l'une des matriarch mentionnant qu'ils avaient enterré les restes de Rost à proximité. J'ai erré et j'ai trouvé la tombe de Rost à l'extérieur des portes.

J'ai été surpris quand Aloy commence à parler à la tombe comme si Roster était là. Elle lui exprime la gratitude qu'il est venu à la preuve de veiller à ce qu'elle a fait, malgré leur séparation froide. Elle le met à jour sur tout ce qui est arrivé jusqu'à présent, y compris le fait qu'elle (et moi) a laissé vivre Olin. Comme elle le fait, il y a des moments où elle fait une pause dans le chagrin et a du mal à finir sa peine lorsqu'elle réfléchit à ce qui est arrivé à Rost. La caméra est placée derrière elle. Nous ne pouvons donc pas voir son visage, mais cela est encore plus efficace, car nous sentons sa colère et sa douleur juste du ton de sa voix, détournant à quel point elle le manque.

Même si c'est une conversation à sens unique, cela m'a failli me déchirer. Leur relation sentit si réelle et son émotion, tragiquement palpable. Il a également été rappelé à quel point son enfance avait changé depuis son enfance et comment tout ce qu'ils pensaient qu'ils savaient sur le monde n'était qu'une lueur de la vérité réelle.
Ce qui m'a surpris était que, encore une fois, ce n'est pas une partie forcée du jeu ni même une mission latérale. C'est totalement volontaire, donnant aux joueurs plus de perspicacité à ses pensées que presque tout autre échange. Il n'y a pas de récompense en termes de points de compétence ou d'expérience. Mais au lieu de cela, nous avons un sentiment de voir comment Aloy considère vraiment la situation lorsqu'elle réfléchit à tout ce qu'elle a apprise et les choix qu'elle (et nous en tant que joueurs de joueurs) ont fait, attacher son passé avec son avenir.

J'ai vu deux audies dans le monde réel jusqu'à présent que j'ai joué à Horizon Zero Dawn toute la nuit. Je suis sûr qu'il y aura beaucoup plus que j'explore son monde massif. Les nouveaux environnements sont spectaculaires et les monstruosités technologiques que j'ai combattues ont été incroyables. J'ai hâte de découvrir un peu plus pour que je puisse revenir à Rost et lui donner une autre mise à jour complète.
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