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L'homme derrière la sang parle de konami et de la pression de Kickstarter
Bloodstrad: Rituel de la nuit est un retour à des jeux de Castlevania comme Symphonie de la nuit. À en juger de notre temps pratique avec elle à E3, il s'agit d'un jeu assez amusant. J'ai eu l'occasion de parler à Koji Igarashi, à la productrice de Castlevania et maintenant, à la tête du développement de la sang de sang pour parler, des protagonistes féminines et du vin.

Koji Igarashi, producteur de sang: avec Castlevania, j'avais travaillé sur une franchise de longue durée où les fans en savaient plus sur les jeux que moi. Avec la sangstion, la pression que nous ressentons n'est pas très différente. Il y a encore des fans hardcore qui en savent plus que nous faisons. C'est un bon type de pression, pas mal, et quelque chose que nous nous sentons toujours et que nous nous sommes habitués.
Une chose qui était difficile, crée des documents pour montrer aux supports pour un nouveau titre. Ce que nous sommes habitués, en particulier dans l'industrie japonaise, partageons des matières promotionnelles environ trois mois avant la date de publication pour créer un battage médiatique. Il n'y a pas toujours beaucoup de battage médiatique après cela. Cela peut avoir l'impression de manquer de matériel pour montrer aux gens, et cela a été un défi avec la sangsée.
IGARASHI: Eh bien, le concept de base de sang est de cette même expérience de gameplay que des jeux du passé. L'histoire et les personnages et les intrigues sont assez différentes, mais ce que nous voulions vraiment capturer était d'avoir la même expérience du passé et de pouvoir y jouer maintenant.
IGARASHI: Je ressens le contraire et je veux plus de gens de faire des jeux. Je veux de plus en plus de jeux et de continuer à travailler. Je veux retourner à l'époque des SNES, quand tant de développeurs créaient de nouveaux types de jeux.
J'ai vraiment aimé le sentiment chaotique pendant cette période où tout le monde créait des jeux. À l'heure actuelle, il y a beaucoup de titres AAA, mais il semble que les jeux indépendants soient où la passion est et j'aimerais voir plus de cela.
IGARASHI: Cela s'est effectivement passé accidentellement lorsque nous planifions le kickstarter. Nous avons commencé avec un personnage masculin au début et, comme nous avons pensé à avoir un projet réussi et ce qui se passait dans l'industrie des Jeux, quelqu'un a dit: «Faisons une tête féminine. Ce serait un bon départ », puis nous avons pensé aux moyens de le retravailler. Cela n'a pas trop changé, mais c'est comme ça que ça a commencé. Nous ne l'avons pas prévu, mais c'était un très heureux accident.
IGARASHI: Je ne veux pas faire face à aucun des monstres.
Heather Alexandra, Kotaku: Tu ne penses pas que tu pouvais battre la mort?
IGARASHI: En aucun cas! Je ne veux même pas me battre contre les monstres que je programme dans les jeux.
IGARASHI: C'est un peu secret, mais tout le monde m'a mal compris parce que j'aime le vin blanc plus que le vin rouge. Chaque fois que je suis autour des fans et des personnes qui connaissent mes projets, ils servent toujours du vin rouge!
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IGARASHI: Ce genre de genre, cet ancien style de jeu, est amusant même lorsque vous le jouez aujourd'hui, et j'espère vraiment que non seulement de vieilles fans, mais que les nouveaux arrivants estiment que c'est un jeu amusant même sans connaître le genre. C'est toujours amusant, même aujourd'hui.

https://www.youtube.com/watch?v=27j5lDhSkCc