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Un entretien avec l'écrivain du personnel Cecilia d'Anastasio
Cecilia d'Anastasio a écrit à Kotaku depuis le 22 juin. Avec un œil vif pour le monde numérique et une forte promenade journalistique, elle a apporté des dizaines d'histoires étonnantes sur le site.

La semaine dernière, Cecilia s'assit pour m'interviewer. A mon tour maintenant. De l'écriture sur "Smash Bros. Hell" pour raconter l'histoire du dragon supposé non qualifié d'EverQuest , la Cecilia est axée sur l'histoire du joueur. Cela ne convient que nous apprenons à apprendre un peu plus sur un journaliste aussi génial!
Heather: Parlons de votre trajectoire à écrire. Était-ce quelque chose que vous pensiez que vous feriez quand vous êtes plus jeune? Comment êtes-vous arrivé à Kotaku?
Cecilia: J'ai toujours su que j'allais être journaliste, mais je ne savais pas ce que j'allais couvrir. Au collège, j'ai rencontré l'un de mes romanciers préférés, Philip Pullman. Je lui ai demandé quand je l'ai rencontré: "Je veux être écrivain; Quel conseil auriez-vous pour quelqu'un comme moi? " Et il m'a dit "écrivez ce que tu sais." Puis il se leva, dit "je dois faire pipi" et il a manqué de la pièce. J'ai été écrasé. Cela semblait tellement vapide. Mais, en regardant en arrière maintenant, il s'est avéré être un excellent conseil!

Mon fond est dans la philosophie ancienne. J'ai étudié l'ancien grec et latin au collège, a écrit une thèse sur Platon. Cela m'a appris à tout remettre en question et raffinait mon désir d'écrire dans le désir de signaler.

Heather: Beaucoup de travaux que vous faites a une qualité narrative. Vous écrivez sur les gens. Vous trouvez les choses intéressantes et parlez aux gens derrière eux. Qu'est-ce qui vous fait rechercher ces personnes?

Cecilia: Mon objectif en tant que journaliste a été signalé des mondes virtuels. Je pense que, lorsque les gens sont en ligne et agissent à travers les avatars, c'est l'une des plus vraies formes d'expression de soi. C'est la personne que quelqu'un fantasise qu'ils veulent être tout en travaillant pendant leur travail de jour. Je pense que c'est beau qu'il y a des endroits où les gens peuvent être qui ils s'imaginent à être. En particulier les personnes ayant une déficience physique ou des personnes exprimant leur identité ou leur orientation de genre.

Je suis également intéressé par cela parce que, dans le passé, le rapport virtuel des mondes virtuels n'a pas été aussi bien fait. Un exemple est la deuxième vie au milieu des années 2000 alors qu'il soufflait. Les nouveaux journalistes perdraient simplement dans ce monde et exploitent des personnes comme des sources qui essaient d'être elles-mêmes, ne les éduquent pas sur le journalisme. Ils n'identifieraient pas comme des journalistes ou ne voudraient pas avoir consentement à citer des sources. Quelque chose que je veux faire est d'approcher des mondes virtuels qui rapportent avec la même rigueur que les journalistes abordent le "monde réel".

Heather: Vous avez une passion claire pour ces mondes. Y a-t-il des jeux particuliers que vous avez joués pour trouver une forme d'évasion et d'expression? J'ai joué des galaxies de Star Wars parce que je voulais être Jedi. Y avait-il un monde pour vous?

Cecilia: J'ai commencé à jouer final Fantasy Xi à la septième année. Je l'ai joué depuis de nombreuses années ... et ce n'est pas un jeu relaxant! C'est exigeant et punir, mais les liens que les personnes forgées étaient remarquables à cause de ces défis. Les gens se tiendraient chez Spawn Points pour aider Noobs et les présenter au jeu.

Dans mon temps de loisirs MMO, je n'ai pas trouvé un autre jeu comme ça. Je joue finale fantasy xiv maintenant, seul et avec des amis. Je suis venu en comprendre plus sur les gens que je connaissais dans la vie réelle en traînant là-bas, passant des quêtes.

Heather: Vous avez écrit sur des personnes s'aidant à Final Fantasy XI. Avez-vous rencontré quelque chose comme ça personnellement?
Cecilia: J'ai eu des gens qui ont offert de m'aider avec des quêtes ou de me donner des objets, mais il est envahi pour les femmes dans les MMO. Un peu comme la vraie vie, les gens veulent souvent autre chose en échange. J'ai appris d'une interaction anticipée qui n'était pas quelque chose que je voulais. Il était important pour moi de savoir que j'étais bon au jeu sur mon propre mérite. Ainsi, alors que j'avais des gens qui m'ont aidé à traverser des zones, j'ai fini par le faire plus tard.

Heather: Lorsque vous abordez votre écriture à Kotaku, quelles sont les choses qui sont importantes pour vous? Que voulez-vous que votre écriture atteigne?

Cecilia: Je suis un journaliste, avant tout, avant que je sois un critique, un écrivain ou un blogueur. En tant que journaliste, mon travail consiste à dire aux histoires des peuples. Chez Kotaku, mon travail consiste à dire aux gens les histoires de personnes qui jouent à des jeux, leur expérience leur jouant et qui ils sont en train de jouer à ces jeux. Je veux trouver des gens dont les histoires sont allées.

Un morceau de mûre préféré avant de venir à Kotaku portait sur des personnes qui ne savaient pas qu'ils étaient transgenres jusqu'à ce qu'ils jouaient comme un sexe opposé dans un monde virtuel. Leur temps dans un organe numérique différent, laissez-les se retrouver. J'ai eu beaucoup de réponses de personnes qui ont dit que cela leur est arrivé aussi bien. Ils se sentaient connectés aux autres. Je veux partager ce genre d'histoires.

Heather: Avec cette passion à l'esprit, tout ce que vous avez hâte de couvrir?
Cecilia: Alors que mon sujet préféré de couvrir est des mondes virtuels, je suis vraiment ravi de couvrir plus les frères Overwatch et Super Smash Brothers. Smash est probablement mon jeu vidéo préféré. Je ne voudrais pas prétendre que je suis un athlète d'essor, mais j'aime vraiment battre les gens dans ce jeu! Je suis très intéressé à avoir plus de contenu de casserole sur le site.

Je vais aussi couvrir plus de donjons et de dragons plus. Je suis un maître de donjon moi-même. Je n'ai plus le maximum de choses à jouer, mais je dirige toujours des campagnes avec des gens. Les lecteurs peuvent donc espérer plus de couverture D & D.

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