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Nintendo pense que Free-to-Play fait mal à leur entreprise
Le terme "free-jouer" est devenu anathème à certains joueurs et Nintendo ne semble pas aimer tout cela non plus. En fait, Nintendo Boss Satoru Iwata dit qu'il croit que cette tendance blesse activement leur activité matérielle.
Les questions / réponses de la semaine dernière entre les investisseurs d'Iwata et de Nintendo ont été publiées en anglais aujourd'hui, et il est plein de pépites d'affaires sur la manière dont la société envisage de transformer leur fortune. Le Q & A est dense, bourré de promesses de nouvelles stratégies et espère que les versions à venir de Super Smash Bros. et Mario Kart 8 aideront à se déplacer Wii US après 2013 de Nintendo. Iwata réitère également les stratégies de la société pour développer plus de jeux Wii U qui montrent de ce que le gamepad peut faire.
La nuit dernière était la nuit que Nintendo a déclaré aux investisseurs - et le monde - comment ils vont rencontrer le ...
C'est cette citation qui se démarque vraiment (mine en gras l'emphase):
Cependant, cela fait 30 ans depuis que Nintendo a commencé ses activités de systèmes de jeux vidéo dédiés, et si je souhaite conserver cette taille pour les 10, 20 ou 30 ans suivants, diriger une entreprise logicielle uniquement ne nous mettrait qu'à un gros inconvénient. , qui est une autre raison pour laquelle nous insistons sur notre modèle de logiciel matériel intégré. D'autre part, le modèle logiciel de matériel intégré présente un handicap significatif aujourd'hui, comme la manière traditionnelle de dire explicitement les consommateurs l'investissement dont ils ont besoin pour mettre en place du matériel et des logiciels se présentent maintenant comme étant relativement plus coûteux en raison de nos changements. environnement.
Bien que les gens puissent réellement passer plus d'argent (jouer à des jeux sur d'autres périphériques non dédiés aux jeux vidéo), il est moins visible, c'est que l'obstacle que nous devons clarifier afin de les encourager à acheter des systèmes de jeu dédiés est devenue plus élevée. Comme pour les jeux qui sont libres à jouer ou «gratuit», comme nous aimons l'appeler, l'industrie du divertissement a tendance à faire le jeu aussi facile que possible de commencer à jouer. Étant donné que notre matériel et notre logiciel sont intégrés, nous avons d'abord besoin de consommateurs pour acheter notre matériel pour obtenir notre activité sur le terrain, un défi que j'ai décrit lorsque j'ai parlé de changer notre façon de vendre nos produits. Notre objectif à mi-parcours serait de donner une réponse à cette question d'une manière qui n'avait jamais été vue auparavant.
Je ne pense pas que l'intégration du logiciel matériel équivaut à faire sourire les gens, et je n'ai pas l'intention de dire que faire des jeux sur des appareils intelligents ne conduira pas à mettre des sourires sur les visages des gens. Il y a des jeux sur les appareils intelligents qui font sourire les consommateurs, je pense.
Cependant, il n'y a que deux ans, de nombreuses personnes ont exhorté Nintendo à suivre d'autres sociétés à ce qui était alors une zone très lucrative, mais personne ne le dit plus. Dans une veine similaire, ceux qui prétendent maintenant que nous devrions faire des jeux pour les appareils intelligents pourraient ne pas le dire dans trois ans. C'est notre détermination pour notre avenir à mi-parcours de faire des efforts pour concevoir nos propres solutions différentes des autres.
En d'autres termes, Nintendo envisage de continuer à faire ce qui a traditionnellement travaillé pour eux - leur propre matériel couplé à de grands jeux. Ils ne sont pas intéressés par la poursuite des tendances, qui est une philosophie qui a conduit à certaines routes lucratives (la Wii) et certaines erreurs inacceptables (manque d'infrastructures en ligne). Peut-être qu'Iwata et l'équipage croient que l'engouement libre à jouer est une tendance qui s'effondrera, tout comme les jeux Facebook. Et même s'ils ont tort, la logique a du sens.
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