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Un jeu qui apprend effectivement les bonnes choses des films
Indiana Jones et le destin d'Atlantis (1992) a une partie où vous pouvez jouer les titres initiaux ou la séquence de crédits au début du jeu. Je me trouve souhaitant que des jeux plus davantage narratifs feraient cette adorable chose de filmsque.
J'écris une colonne sur Rock Paper Shotgun appelée «S.exe» qui concerne les relations sexuelles et les relations dans les jeux vidéo, et j'ai joué à travers le jeu d'aventure classique de point et cliquez sur Indiana Jones et le destin d'Atlantis un moment à écrire sur la relation égale et vraiment merveilleuse de la comédie de méchante entre Indy et sa Paramour Sophia.
Parce que le destin d'Atlantis est basé sur la franchise de cinéma de l'Indiana Jones, il devait y avoir une certaine pression au moment de s'intégrer avec la «marque existante», dans ce type d'horrible commercial-parler qui doit avoir, à un moment donné, venir . Heureusement, les développeurs de LucasArts à cette époque étaient quelques-uns des plus créatifs de l'industrie et de nombreux obstacles qu'ils auraient pu rencontrer d'essayer de traverser la pop effert et le pétillement des films de l'Indiana Jones ont été résolus avec une inventivité et une joie considérables.
Ce qui est le plus magnétique pour moi du destin d'Atlantis en particulier consiste à attirer l'attention sur le monde de l'Indiana Jones et que le jeu s'ouvre à Barnett College, un endroit souvent montré en passant dans les films de l'Indiana Jones, mais ce n'est jamais une grande partie d'un lieu d'action lui-même. . Je veux dire, pourquoi serait-il, quand Indiana Jones dépense si peu de temps en réalité ... Euh ... Enseigner et plus en quelque sorte ... Poinçon des nazis au visage. Les soins et l'amour qui sont clairement montrés pour la "tradition" de l'univers Jones est clair cependant, et il est particulièrement clair de la séquence des titres.
Il y a une petite batterie midi et l'Indiana Jones de Fonted classique apparaît dans l'orange et le jaune familiers. Le score classique de John Williams joue (à MIDI). Certains crédits apparaissent. Ensuite, Indiana Jones écrase une fenêtre dans le grenier. Vous pouvez explorer le grenier en cliquant sur divers objets et Indy contextualisera votre environnement - il y a quelque chose que Marcus pensa provenait d'un guerrier Maasai, il y a une statue de Shiva. Vous comprenez que votre personnage - si vous ne l'avez jamais rencontré avant - est une sorte d'historien dans un chapeau étrange. Si vous marchez sur la trappe dans la pièce, vous tombez à la partie suivante de la séquence.
C'est une excellente conception narrative - le joueur est mis dans un contexte où ils doivent regarder des objets à «aller au prochain niveau», ce qui signifie qu'ils obtiennent un semblant de qui ils sont et où ils sont. Chaque fois que vous vous déposez ou échappez à une pièce dans cette séquence d'introduction particulière, il est senti que vous apprenez à connaître votre passé, où vous sortez de votre séjour, ce que le jeu attend de vous en succession rapide, car tant d'environnements doivent être examinés dans une petite quantité de temps.
Mais la participation réelle à une séquence de crédits tels que le film est agréable, car il y a un sentiment que vous déplacez littéralement le terrain, que vous participez à une histoire que vous faites - et non seulement que vous le faites élégamment, Et le jeu vous attend de le faire. Le fait que le reste des crédits soit déclenché est une récompense très simple qui dit: «Vous avez bien fait, gamin, bon travail. Vous vous sentez inclus, même si, vraiment, le quatrième mur est cassé. Il est vraiment souligné que ce jeu est un artifice: vous jouez à un jeu qui veut être un film, et vous «faire» la fonction de séquence de crédits.
J'aime aussi vraiment le fait que la bande originale vous attend, de l'eau qui sonne jusqu'à ce qu'elle puisse vous frapper.
Je ne suis pas sûr que chaque développeur puisse retirer cela, mais le destin d'Atlantis le retire si bien et que je me trouve si sans effort que je me trouve en voulant plus de jeux qui pourraient imiter le film d'une manière qui n'est pas une scène coupée ou une voix de voix. Un développeur J'ai séjourné avec et écrit à propos de l'année dernière, Brendon Chung, est remarquable pour son film esthétique dans ses jeux - ceux tels que quadrilatheral cow-boy et trente vols d'amour (qu'il a fait avec mes amis à des pouces oisifs) - où il utilise quoi sont vraiment des coupes de jeu.
Il y a beaucoup de techniques de film innovantes que les jeux pourraient emprunter à partir de ce que nous n'avons tout simplement jamais pensé à utiliser pour déplacer les récits de jeu. Récemment, Brendon a même fait remarquer qu'il pensait que les jeux devraient utiliser plus de froid ouvert:
Quelle est votre technique de film préférée dans les jeux Kotaku? Aimez-vous le froid ouvert? Êtes-vous dans l'idée de plus de coupes Smash dans des jeux? Faites le nous savoir!
Prenez Kotaku avec vous où que vous alliez.
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Cara Ellison est sur Twitter @Caraellison, où vous pourrez tweeter à elle des choses.

https://www.youtube.com/watch?v=XC42wfYpY4E